- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2013-03-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):Irrational Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:奇幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,蒸汽朋克
生化奇兵3無(wú)限 量子力學(xué)與游戲的結(jié)合
- 來(lái)源:3DM論壇-幽都玉璽
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

生化奇兵3無(wú)限 量子力學(xué)與游戲的結(jié)合
這個(gè)還真涉及到一點(diǎn)點(diǎn)量子力學(xué)的問(wèn)題。那就是最關(guān)鍵的測(cè)不準(zhǔn)原理。
我完全不懂量子力學(xué)。愛(ài)因斯坦一直篤信“上帝不擲骰子”,估計(jì)是說(shuō)他認(rèn)為一切隨機(jī)都是偽隨機(jī)。所謂偽隨機(jī),好比電腦里,要求電腦隨機(jī)在1到100隨機(jī)給出一個(gè)數(shù)字。那么這個(gè)給出數(shù)字的過(guò)程就是偽隨機(jī),并不是真正的隨機(jī)給的。具體到某一次給出數(shù)字,電腦這次運(yùn)算中的選擇變化全部都是確定的可跟蹤的。但是因?yàn)椴恢浪惴ā⒂?jì)算時(shí)間很短等等原因,一般人不可能事先知道會(huì)得出什么數(shù)字。
但是測(cè)不準(zhǔn)原理說(shuō)的不是這個(gè)意思,還要更麻煩。一個(gè)粒子的具體位置無(wú)法測(cè)準(zhǔn),同一時(shí)間既可以在這里也可能在那里,同時(shí)可能擁有兩種狀態(tài)(量子力學(xué)里面的時(shí)間也不是我們平時(shí)的概念,因?yàn)榱W邮且越咏馑僭谶\(yùn)動(dòng),要再談?wù)撨@個(gè)就太復(fù)雜了,大家當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。但是這跟宏觀世界的運(yùn)行規(guī)則顯然不符合。到現(xiàn)在也沒(méi)人能把兩個(gè)系統(tǒng)統(tǒng)一到一個(gè)理論下來(lái)(現(xiàn)在可能的解釋有平行宇宙理論和弦理論)。據(jù)說(shuō)現(xiàn)在科學(xué)界普遍偏向上帝是擲骰子的說(shuō)法,我也不理解為什么。
愛(ài)因斯坦的那套說(shuō)法,認(rèn)為,并不是測(cè)不準(zhǔn),而是無(wú)法觀察或者無(wú)法計(jì)算而已。比如要觀測(cè)一個(gè)光子的運(yùn)行軌跡,一定要靠別的粒子的反饋儀器才能接收到,儀器發(fā)出的粒子對(duì)宏觀物質(zhì)的影響約等于0,但是對(duì)光子的影響簡(jiǎn)直是地球撞彗星。可是,明顯這沒(méi)法解釋為什么一個(gè)粒子會(huì)同時(shí)存在兩種狀態(tài)——所謂量子態(tài)—— 比如那對(duì)或者說(shuō)那一個(gè)男或者女科學(xué)家的存在(估計(jì)這也是現(xiàn)在科學(xué)家更認(rèn)可擲骰子的原因吧)。
因此,游戲的世界觀設(shè)定為,平行宇宙理論:宏觀物質(zhì)世界的一切動(dòng)作都是偽隨機(jī),屬于常量,無(wú)法預(yù)測(cè)都是因?yàn)樘嵥樘珡?fù)雜無(wú)法觀測(cè)等原因。而真正的隨機(jī)——量子狀態(tài)——就是連接各個(gè)平行宇宙的橋梁。
這樣就很好理解編劇的思路了。伊麗莎白,因?yàn)橐粋€(gè)手指頭留在了另一個(gè)宇宙,即在這里又在那里,所以不知道為什么這就使她成為了量子態(tài)。所以他小時(shí)候才能隨意穿梭平行宇宙。后來(lái)康斯塔克讓LUTECEE制造了一臺(tái)機(jī)器來(lái)抑制她的這種狀態(tài),才限制住了他的能力。
同時(shí),游戲又設(shè)定,人的所謂“自由意識(shí)”屬于量子態(tài),人的“自由意識(shí)”可以穿梭和創(chuàng)造平行宇宙。也許計(jì)算機(jī)之所以沒(méi)有自由意識(shí),計(jì)算機(jī)的選擇是偽隨機(jī),根源就在于計(jì)算機(jī)的制程還沒(méi)有達(dá)到微觀范疇。比如我現(xiàn)在使用的電腦CPU,制程是32nm,屬于小單位了,但是仍然還是屬于宏觀范疇。 However,以現(xiàn)在電腦的發(fā)展速度,制程再進(jìn)一步減少。量子效應(yīng)很快就必須考慮了。
知道了編劇的思路,就很容易理解游戲的劇情了。(順便說(shuō)一句,玩弄這些概念,是很冒險(xiǎn)的行為,因?yàn)檫@些理論都是不很成熟的)
最關(guān)鍵的游戲開(kāi)頭的三次選擇,第一次是擲硬幣,無(wú)論怎么擲,都是正面。前面那么多次,不是別人,也都是主角擲的。這一次選擇他只是機(jī)械的做動(dòng)作。第二次是RAFFLE我們每次總是拿到77號(hào),選擇把球砸向主持人還是被綁著的兩個(gè)人;第三次是要選擇籠子和鳥(niǎo),那個(gè)更喜歡。在游戲里可以看到,即使人有所謂的自由意識(shí),但是我們每次的選擇都是一樣的。
當(dāng)我們嘗試做出不同的選擇,對(duì)結(jié)果的影響卻微乎其微。
為什么游戲劇情把我們的選擇設(shè)定成最后毫無(wú)意義呢。游戲里編劇解釋說(shuō),因?yàn)槲覀兏淖冞x擇帶來(lái)的效應(yīng)被一堵墻擋住了,在某些常量面前,這點(diǎn)微小的改變,約等于0——比如SONGBIRD,這個(gè)被伊麗莎白創(chuàng)造出來(lái)的巨大常量。
編劇試圖把矛盾的理論統(tǒng)一到游戲劇情中去,我認(rèn)為,他更多的是在和我們討論,而不是說(shuō)教。當(dāng)然這一來(lái)也就讓劇情本身充滿矛盾,錯(cuò)漏百出。
我想,這正是編劇在游戲中一再?gòu)?qiáng)調(diào)鳥(niǎo)與籠子的原因,表面上是暗示伊麗莎白的命運(yùn),更是在說(shuō),希望玩家不要被表象迷惑,不執(zhí)著劇情,而是更多的思考游戲中討論的那些問(wèn)題,相比注定矛盾的而簡(jiǎn)單的劇情,對(duì)這些問(wèn)題的思考才是游戲想要表達(dá)的精髓。
游戲通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的故事,加上有趣的流程。討論了世界最終極的命題之一,偶然和必然,到底哪個(gè)才是世界的本質(zhì)。游戲的開(kāi)頭,讀盤(pán)畫(huà)面寫(xiě)下了這么一句話,我記不清了,翻譯過(guò)來(lái)大概是,“我的欠的債很多,可是留給我的選擇卻很少”。而游戲的最后,要求我們把嬰兒交到LUTECEE手上的時(shí)候,呼應(yīng)開(kāi)頭,伊麗莎白說(shuō)道,“不交給他,他是不會(huì)走的;其實(shí)你沒(méi)得選擇”。
那兩個(gè)或者說(shuō)一個(gè)科學(xué)家(玩過(guò)的人應(yīng)該都知道為什么其實(shí)是一個(gè)人吧),經(jīng)歷了122次失敗之后,意識(shí)到,原來(lái)上帝不擲骰子。要想終結(jié)這場(chǎng)災(zāi)難,挽回他的研究帶來(lái)的后果。只有一個(gè)辦法。那就是讓一切在源頭消失。
其實(shí)游戲還討論了很多比較嚴(yán)肅的話題,比如種族主義、民族主義、國(guó)家、意識(shí)形態(tài)、革命等等,也非常有意思。不過(guò)那不在本文討論之列了。
那么,你是相信地球圍著太陽(yáng)轉(zhuǎn)這種必然呢,還是相信偶然呢?是相信宿命,還是相信個(gè)人努力?個(gè)人努力帶來(lái)的改變是宿命呢,還是所謂"自由意識(shí)"的體現(xiàn)?
換句話說(shuō),你相信GOD嗎?你相信外星人嗎?我想其實(shí)最重要的不是你相信什么,因?yàn)闊o(wú)論你相信偶然還是必然,都存在測(cè)不準(zhǔn)或者無(wú)法測(cè)準(zhǔn),所以重要的是人要有信仰。

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