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生化奇兵3無限 量子力學(xué)與游戲的結(jié)合

時間:2013-04-09 23:56:00
  • 來源:3DM論壇-幽都玉璽
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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生化奇兵3無限 量子力學(xué)與游戲的結(jié)合

這個還真涉及到一點(diǎn)點(diǎn)量子力學(xué)的問題。那就是最關(guān)鍵的測不準(zhǔn)原理。

我完全不懂量子力學(xué)。愛因斯坦一直篤信“上帝不擲骰子”,估計是說他認(rèn)為一切隨機(jī)都是偽隨機(jī)。所謂偽隨機(jī),好比電腦里,要求電腦隨機(jī)在1到100隨機(jī)給出一個數(shù)字。那么這個給出數(shù)字的過程就是偽隨機(jī),并不是真正的隨機(jī)給的。具體到某一次給出數(shù)字,電腦這次運(yùn)算中的選擇變化全部都是確定的可跟蹤的。但是因為不知道算法、計算時間很短等等原因,一般人不可能事先知道會得出什么數(shù)字。

但是測不準(zhǔn)原理說的不是這個意思,還要更麻煩。一個粒子的具體位置無法測準(zhǔn),同一時間既可以在這里也可能在那里,同時可能擁有兩種狀態(tài)(量子力學(xué)里面的時間也不是我們平時的概念,因為粒子是以接近光速在運(yùn)動,要再談?wù)撨@個就太復(fù)雜了,大家當(dāng)我沒說)。但是這跟宏觀世界的運(yùn)行規(guī)則顯然不符合。到現(xiàn)在也沒人能把兩個系統(tǒng)統(tǒng)一到一個理論下來(現(xiàn)在可能的解釋有平行宇宙理論和弦理論)。據(jù)說現(xiàn)在科學(xué)界普遍偏向上帝是擲骰子的說法,我也不理解為什么。

愛因斯坦的那套說法,認(rèn)為,并不是測不準(zhǔn),而是無法觀察或者無法計算而已。比如要觀測一個光子的運(yùn)行軌跡,一定要靠別的粒子的反饋儀器才能接收到,儀器發(fā)出的粒子對宏觀物質(zhì)的影響約等于0,但是對光子的影響簡直是地球撞彗星??墒?,明顯這沒法解釋為什么一個粒子會同時存在兩種狀態(tài)——所謂量子態(tài)—— 比如那對或者說那一個男或者女科學(xué)家的存在(估計這也是現(xiàn)在科學(xué)家更認(rèn)可擲骰子的原因吧)。

因此,游戲的世界觀設(shè)定為,平行宇宙理論:宏觀物質(zhì)世界的一切動作都是偽隨機(jī),屬于常量,無法預(yù)測都是因為太瑣碎太復(fù)雜無法觀測等原因。而真正的隨機(jī)——量子狀態(tài)——就是連接各個平行宇宙的橋梁。

這樣就很好理解編劇的思路了。伊麗莎白,因為一個手指頭留在了另一個宇宙,即在這里又在那里,所以不知道為什么這就使她成為了量子態(tài)。所以他小時候才能隨意穿梭平行宇宙。后來康斯塔克讓LUTECEE制造了一臺機(jī)器來抑制她的這種狀態(tài),才限制住了他的能力。

同時,游戲又設(shè)定,人的所謂“自由意識”屬于量子態(tài),人的“自由意識”可以穿梭和創(chuàng)造平行宇宙。也許計算機(jī)之所以沒有自由意識,計算機(jī)的選擇是偽隨機(jī),根源就在于計算機(jī)的制程還沒有達(dá)到微觀范疇。比如我現(xiàn)在使用的電腦CPU,制程是32nm,屬于小單位了,但是仍然還是屬于宏觀范疇。 However,以現(xiàn)在電腦的發(fā)展速度,制程再進(jìn)一步減少。量子效應(yīng)很快就必須考慮了。

知道了編劇的思路,就很容易理解游戲的劇情了。(順便說一句,玩弄這些概念,是很冒險的行為,因為這些理論都是不很成熟的)

最關(guān)鍵的游戲開頭的三次選擇,第一次是擲硬幣,無論怎么擲,都是正面。前面那么多次,不是別人,也都是主角擲的。這一次選擇他只是機(jī)械的做動作。第二次是RAFFLE我們每次總是拿到77號,選擇把球砸向主持人還是被綁著的兩個人;第三次是要選擇籠子和鳥,那個更喜歡。在游戲里可以看到,即使人有所謂的自由意識,但是我們每次的選擇都是一樣的。

當(dāng)我們嘗試做出不同的選擇,對結(jié)果的影響卻微乎其微。

為什么游戲劇情把我們的選擇設(shè)定成最后毫無意義呢。游戲里編劇解釋說,因為我們改變選擇帶來的效應(yīng)被一堵墻擋住了,在某些常量面前,這點(diǎn)微小的改變,約等于0——比如SONGBIRD,這個被伊麗莎白創(chuàng)造出來的巨大常量。

編劇試圖把矛盾的理論統(tǒng)一到游戲劇情中去,我認(rèn)為,他更多的是在和我們討論,而不是說教。當(dāng)然這一來也就讓劇情本身充滿矛盾,錯漏百出。

我想,這正是編劇在游戲中一再強(qiáng)調(diào)鳥與籠子的原因,表面上是暗示伊麗莎白的命運(yùn),更是在說,希望玩家不要被表象迷惑,不執(zhí)著劇情,而是更多的思考游戲中討論的那些問題,相比注定矛盾的而簡單的劇情,對這些問題的思考才是游戲想要表達(dá)的精髓。

游戲通過一個簡單的故事,加上有趣的流程。討論了世界最終極的命題之一,偶然和必然,到底哪個才是世界的本質(zhì)。游戲的開頭,讀盤畫面寫下了這么一句話,我記不清了,翻譯過來大概是,“我的欠的債很多,可是留給我的選擇卻很少”。而游戲的最后,要求我們把嬰兒交到LUTECEE手上的時候,呼應(yīng)開頭,伊麗莎白說道,“不交給他,他是不會走的;其實你沒得選擇”。

那兩個或者說一個科學(xué)家(玩過的人應(yīng)該都知道為什么其實是一個人吧),經(jīng)歷了122次失敗之后,意識到,原來上帝不擲骰子。要想終結(jié)這場災(zāi)難,挽回他的研究帶來的后果。只有一個辦法。那就是讓一切在源頭消失。

其實游戲還討論了很多比較嚴(yán)肅的話題,比如種族主義、民族主義、國家、意識形態(tài)、革命等等,也非常有意思。不過那不在本文討論之列了。

那么,你是相信地球圍著太陽轉(zhuǎn)這種必然呢,還是相信偶然呢?是相信宿命,還是相信個人努力?個人努力帶來的改變是宿命呢,還是所謂"自由意識"的體現(xiàn)?

換句話說,你相信GOD嗎?你相信外星人嗎?我想其實最重要的不是你相信什么,因為無論你相信偶然還是必然,都存在測不準(zhǔn)或者無法測準(zhǔn),所以重要的是人要有信仰。

8.5
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2013-03-26(PC)
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:奇幻,槍戰(zhàn),劇情,蒸汽朋克

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