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都市運(yùn)輸2 環(huán)線問題

時(shí)間:2013-04-06 09:51:09
  • 來源:3DM論壇匯總
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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都市運(yùn)輸2 環(huán)線問題

其實(shí)不一定要建環(huán)線,一條線路收尾兩端各連接一個(gè)車庫就行了,然后在添加車站的時(shí)候,要把兩端的車庫加進(jìn)去。

車庫多了可能會(huì)比較亂,不過尾端這個(gè)車庫可以利用起來,再開一條線路,停其他線路的車。

一個(gè)車庫可以停放多條線路的車,不知道一條線路的車能不能停在2個(gè)不同車庫。不過,這種方法有BUG,地鐵完美卡住不出車。

這個(gè)問題急需改進(jìn)。高峰期time table形同虛設(shè)。線路長(zhǎng)了繞一圈需要5小時(shí)……來回兩個(gè)車庫就緩解這個(gè)問題。把時(shí)間調(diào)慢一點(diǎn),中速快進(jìn)跟現(xiàn)在最快快進(jìn)一樣速度,最快速度快進(jìn)調(diào)得再快一點(diǎn),現(xiàn)實(shí)一樣正常點(diǎn)的線路開單程應(yīng)該是1-1.5小時(shí),往返應(yīng)該是3小時(shí)以內(nèi)。

此游戲貌似一直不適合超長(zhǎng)線路,長(zhǎng)度應(yīng)該控制一下,畢竟時(shí)間不是正常的,但是看起來速度卻是差不多,這應(yīng)該是地圖縮放比例尺與游戲內(nèi)時(shí)間比例之間不和諧造成的。

7.8
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2013-04-03
  • 開發(fā):Colossal Order
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),都市,建造

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