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火炬之光2 武器元素屬性傷害匯總

時(shí)間:2013-03-20 16:23:34
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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火炬之光2武器的元素屬性傷害是如何來計(jì)算的呢,它的影響因素又有哪些,下面就為大家?guī)硪粡埑鲈貙傩詡σ挥[表。暴擊是重點(diǎn)。


結(jié)論:

1. 武器自帶元素傷害,可以在普通攻擊出屬性

2. 鑲嵌的寶石暴擊的時(shí)候必出屬性,不暴擊就一定不出屬性!

3. 出屬性以武器的外觀特效為準(zhǔn),也就是只出最高級,或者同級最先鑲嵌的元素寶石屬性

(其他元素屬性極少機(jī)會(huì)出,我有一個(gè)結(jié)果是56擊之后出暴擊,出了第二種元素屬性,不過這個(gè)結(jié)果很奇特,我再也沒有打出來,所以不排除是我看錯(cuò)了),

(狂戰(zhàn)士狂暴狀態(tài)每擊必出暴擊,經(jīng)測試,也是只出武器外觀的屬性,其他屬性一概不出)

( 武器自帶+鑲嵌寶石未經(jīng)測試,估計(jì)也是以武器外觀為準(zhǔn)。)

8.7
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻卡通,合作,暗黑刷寶

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