- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》上杉家傳奇模式93回合統(tǒng)一心得
- 來源:wdzcg100
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

前言 .上杉貌似談論的很多,我試了一下. 困難的確重重. 特別是"天下的目"每回合-5外交可真不是蓋的.
開了幾把,打了兩天.最終還是回歸暴錢路線了. 重點如下:
0.初期的錢完全依靠賣"20回合軍事通行權(quán)"來賺.
1. 開局第一時間拿下"下野",要的是僧侶+2等級的寺院.
2. 與此同時7隊兵長途跋涉,去搶肥前的小二城, 為的就是所有的海外交易點. >立足穩(wěn)定后,吞并整個9洲,但要創(chuàng)造多個反叛軍的領地.
3. 全力搞好武田和伊達的關系,軍事同盟一斷,立馬要全力買回, 自始至終維持這兩家同盟.
4. 全力出+10僧侶成功率.5僧侶滿世界去煽動造反.
5. 謹慎擴張, 僅占據(jù)關鍵城市, 非關鍵城市讓給叛亂軍或附屬國> 為的就是決戰(zhàn)之前所有城市始終在20個以下.
6.60~70回合滿地圖除了武田之外,幾乎就沒有任何超級強國了. 伊達則因為領地太大,長時間奔波于叛亂城市之間,根本發(fā)展不起來.
7.80回合上下,幫助武田滅掉最強的敵人后, 放好兵位置之后,突然反戈武田.圍殺武田有生勢力,同時迅速搶掉空城. 拿下武田. 與此同時,反戈伊達,則容易的多. 此時外交值已經(jīng)沒有意義了.
8.多路發(fā)力,迅速滅掉有生國家,僅剩下反亂軍. 這就是個安排和時間的問題了. 已經(jīng)結(jié)束.
9. 至于解決最大危機,手上要殺手锏: 例如突然一隊大軍登陸九州空島,完全無力會救的情況. 此時可以使用人質(zhì)強行求和, 則此隊敵兵會直接扔出九州島外, 問題解決.

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