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開發(fā)者談《上古卷軸4:湮沒》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

時間:2006-05-14 20:33:32
  • 來源:PCgames·花花
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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死,或者痛苦地活著

原作:Steve Meister- 程序員

知可以戰(zhàn)與不可以戰(zhàn)者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲者勝,以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。

——孫子兵法

你走在西塞洛迪爾(Western Cyrodiil)下城區(qū)混亂骯臟的街道上。人群喧囂著,有人在交談,有人忙于生意,有人在專注著自己的差事……這時,一個丑陋的的家伙突然開始看你不順眼。也許他是喝高了,也許他就是一個無賴,也許他只是為了在同伴面前炫耀一把……但無論如何,他已經(jīng)估量過你并覺得自己可以把你狠揍一頓。

他高舉起手中的釘頭錘向你沖了過來,帶著一臉憤怒的表情??礋狒[的圍觀者向后退去,為即將到來的樂子讓出空間。

你迅速地抽出劍和盾牌,轉(zhuǎn)過身面對他。他來勢迅猛得令你手足無措,甚至在他的第一下怒擊時連盾都來不及舉起(按下鼠標(biāo)右鍵)。

但是你還是及時地抗住了他的攻擊,他被巨大的沖力給彈得有些踉蹌。你迅速反擊,揮舞起長劍左閃右擊(在極短的時間內(nèi)迅速雙擊鼠標(biāo)左鍵)。無賴這才意識到,事情沒有他想象的那么簡單。

他后退兩步,開始繞著你伺機行動,一會兒向左,一會兒向右地躲閃著。你始終緊盯著他,等待著對方破綻的出現(xiàn)。忽然,在電石火光之間,他退開一步,用雙手舉起釘頭錘,然后大步跨前。釘頭錘卷著尖嘯的風(fēng)聲向你迎面撲來。

但是,你比他更快。你側(cè)身避開了他的攻擊,抓住了他從你面前撲空而過的那一瞬間,果斷地發(fā)動進(jìn)攻一劍刺中(按住鼠標(biāo)左鍵)。這結(jié)結(jié)實實的一擊,將你的對手打得跌跌撞撞步履蹣跚。

但故事還沒有完。無賴瘋狂地?fù)]舞著他的釘頭錘——他第一擊落空了,但緊接著的一下卻狠狠地將你打個踉蹌。借著這點優(yōu)勢,無賴乘勝追擊猛力將你擊倒在地。天吶,你感到大事不妙,偷偷瞥了一眼你的HP槽——果然,比先前降了一些。你跳起來趕緊舉起盾擋住下一次攻擊(按下鼠標(biāo)右鍵)。

他也受了不輕的傷。你們雙方互相打量了一下,然后繼續(xù)尋找可乘之機,并盡量使身體擺脫疲憊。終于,無賴帶著一股狂暴的風(fēng)向你猛沖過來,似乎試圖想撞垮你的盾牌。但盾牌成功地?fù)踝×怂⑺磸椈厝?,他腳下一個不穩(wěn)打了個踉蹌。機會,機會來了!你向前猛力砍去(按住左鍵并按前進(jìn)的鍵),狠狠命中他的要害。趁著他還沒緩過勁,你又“唰唰唰”地連揮三劍(左鍵連點三下)。無賴終于倒在了地上。

圍觀的人群有些失望,于是散開繼續(xù)各做各的事。

嗨嗨,大家好,又到了MrSmileyFaceDude時間。這一次,我想給大家講的是關(guān)于《湮沒》里的戰(zhàn)斗。從《晨風(fēng)》開始,我們就對戰(zhàn)斗做了很多改進(jìn),無論是玩家,也就是你對戰(zhàn)斗的控制方式,還是NPC和怪物們的行動,都有很大的不同?!耙宦饭舻降住钡臅r代已經(jīng)過去了,如今就算撳碎按鍵也不會帶來戰(zhàn)斗的勝利。技能和狀態(tài)同樣是至關(guān)緊要的因素。我們的目標(biāo)是讓戰(zhàn)斗更刺激、更暴力、更有意思,當(dāng)然,這也包括了角色和玩家的技能的平衡。

還有哪些新花樣呢?最首要的是武器只有一種攻擊傷害值了,而不再像《晨風(fēng)》那樣有Chop, Slash和Thrust三種傷害類型?,F(xiàn)在的武器傷害只標(biāo)上該武器的基礎(chǔ)傷害。但傷害值會隨玩家的各種技能、幸運、疲勞度而改變,同時還取決于你選擇的攻擊模式和敵人的防御力、狀態(tài)、護(hù)甲、疲勞度……甚至是武器本身的狀態(tài),也被計算在內(nèi)。

5.9
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