- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-01-23
- 開發(fā):Ubisoft
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:魔幻
魔法門10:傳承 玩家研究論法系和遠程弓弩的必要性
- 來源:3DM論壇—逗你玩哦
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《魔法門10:傳承》玩家研究論法系和遠程弓弩的必要性。
育碧的親兒子--近戰(zhàn)系,論“刀劍傳奇”(別名魔法門X)中法系和遠程弓弩的存在必要性。
近戰(zhàn)加成的技能之多,簡直讓法系和弓弩覺得沒有一點存在感,打打醬油,搞搞輔助就行了。
具體的加成這里就不說了,有興趣自己可以去看看。
雙持近戰(zhàn),
無論你選劍或者匕首,專家,大師,宗師的加成都不錯,增加傷害或者攻擊次數(shù)。如果再修閃避,防守反擊。一回合輸出很可觀。
雙手近戰(zhàn),
新版加強后,也挺厲害。就算你想玩安全點,拿個盾也有格擋反擊,讓人無語啊,防守職業(yè)也比弓弩法師強。
再來看遠程弓弩,
只有弓弩本身技能的加成,沒有其他任何技能可以提高弓弩的輸出加成。遇到強制近身怪還只50%的輸出,弓手弩手們,你們還不自殺干嘛?怎么和近戰(zhàn)比。
最后看看法師,
以前還活得滋潤的法師們,新版你們快改行吧,專門輔助好了,不說唯一加強的技能魔法專注被削弱,沒藍本來還可以用法球砸,現(xiàn)在老實喝汽水吧。
這個到還能忍受,但是,武器的暴擊傷害被降低一半,你還是洗洗睡了吧。
如果這是即時的,我被改弱了我還能放風箏,但是,可悲的是,這是回合制,最可悲的是這還是有拐角的回合制,遇到怪在拐角處躲著,你就哭吧,咬著牙,像個戰(zhàn)士一樣沖上去肉搏??!
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