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腐爛國度PC版 游戲規(guī)則生存感心得總結(jié)

時間:2013-10-18 21:22:09
  • 來源:3DM論壇—sam0001
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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腐爛國度PC版 游戲規(guī)則生存感心得總結(jié)

1. 眾所周知 喪尸對于活人來說最大的威脅是——所協(xié)帶病毒。

意義就在于 不能被喪尸咬 碰到一下,否則中毒遲早變喪尸。 而在游戲中 喪尸咬了抓了角色很多下也不一定會帶病毒 可以說幾率萬分之小。

LZ一開始玩這游戲的時候是懷著一顆必須無傷不能被碰的心情在玩,做什么都小心翼翼,務(wù)必求一擊必殺。

當(dāng)有兩個甚至更多的喪尸出現(xiàn) 第一反應(yīng)不是上去打 而是加速跑。

當(dāng)LZ了解到這一點的時候,什么喪尸都變成了菜。 沒有毒的喪尸就好比去了獠牙的老虎,何足懼之!

2. 喪尸對于活人第二大威脅——數(shù)量。

當(dāng)一大群喪尸圍過來己方只有一兩個人的時候幾乎是必死無疑。 而在游戲中 只要角色在作攻擊或是閃避動作 就算有一萬個喪尸 他們也不會撲上來咬你。

LZ一意識到這點 就開始玩貓抓老鼠的游戲, 什么意思呢。 只要是普通喪尸,那么一個角色足以滅了他們?nèi)?,即使他們有一萬只。當(dāng)角色體力滿的時候?qū)χ鴨适九九窘鼞?zhàn)爆頭,體力消耗過半的時候跑S型路線,無需加速跑慢慢等體力回復(fù)。 喪尸只會筆直撲, S型路線會讓角色被喪尸撲到的機率減少,如果是圓型路線的話被喪尸撲到的可能性是0。

3. 小伙伴們的智商只有5 啊不 只有1

體驗過游戲的同志應(yīng)該有很深的體會, 小伙伴不能被指揮做什么,而愚蠢的小伙伴們還常常惹事,導(dǎo)至無窮相似的小游戲浪費玩家大把大把的時間,不是要被救,就是心情不爽,又不能不去救,按另一個貼LZ的說法就是——這始終是一條鮮活的小生命啊!

(雖然LZ很想干掉那幾個總是鬧事的)

4. 大本營永遠(yuǎn)不會淪陷 安全區(qū)無法自定義擴張 喪尸不會因為人類活動而聚集

只要有食物 有材料 餓不死人 人不自己離家出走。 那么你的大本營永遠(yuǎn)不會淪陷!

意味著 你壓根不用擔(dān)心 大本營是不是夠安全 位置是不是夠好。 最多最多被攻進來了也就是減士氣。

永遠(yuǎn)不會淪陷代表了什么呢? 出門用得著擔(dān)心汽車會把喪尸引進來嗎? 不需要, SO 出門靠車 進門靠車, 看見有危險----------- 還是靠車。

車雖然會壞 但是是游戲里最安全的居家旅行方式。 不再擔(dān)心大本營被汽車馬達(dá)聲吸引過來的喪尸群圍攻, 也不會淪陷。 還有什么好擔(dān)心的呢

4. 喪尸隨機刷新。

要知道 最有生存感的地方就在于知道哪一片是沒有喪尸的 哪一片是有喪尸的 哪一片是喪尸出現(xiàn)的源頭。 比如大本營里面不會有喪尸,所以可以安全的走。

而在外 如果一段路面上的喪尸被清光了,附近也不會有其它地方的喪尸會跑到這里來, 那么這一段在玩家離開之前都是100%安全的, 意味著 這一段是安全區(qū),即使 他沒有大本營那種安全的圈。

那玩家就可以放心大膽的向前進攻。 BUT 游戲里這種隨機刷新的模式破壞了 玩家就算可以100%確定這一段在一定時間內(nèi)不可能會有喪尸 那也是無用的,因為喪尸會刷出來,不要問LZ是怎么出來的,那是上帝的旨意。

5. 晚上的可怕 不在于喪尸本身 而在于 可見度低 以及 喪尸的隨機刷新。(非游戲可見度問題,伽瑪值最大后)

晚上會有很多特種喪尸, 晚上路面不是很清晰。 走夜路需謹(jǐn)慎,小心開車的一不小心開坑里去,被喪尸追的時候沒看清前面有個柵欄角色被擋住了,最可怕的是不知這一段剛被清過確定沒喪尸的地方被不知從哪里冒出來的喪尸把你圍住了。

6. 特種喪尸的威脅

特種喪尸威脅性最高的 是胖子, 其次是尖叫者,而其它的威脅性較小 稍比普通喪尸要高。

胖子的威脅在于攻擊高防御高,弱點在于笨拙。 尖叫者的威脅在于吼聲,弱點在于無攻擊力。

吼聲會吸引其它喪尸。 而其它的幾種 威脅在于速度快 靈活。 哦對了還有一種 不能用汽車撞!

了解了這些之后特種喪尸也幾乎無威脅。 而了解的過程也因為之前說過喪尸無毒而使得生存感大降!

腐爛國度PC版 游戲規(guī)則生存感心得

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8.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-11-06(PC)
  • 開發(fā):Undead Labs
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,生存,喪尸,末世

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