暗影狂奔:歸來 種族職業(yè)體系加點詳細心得
- 來源:3DM論壇—nsnisn
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《暗影狂奔:歸來》種族職業(yè)體系加點詳細心得。暗影
這游戲說真的雖說第一感覺很簡陋,但是系統(tǒng)還是相當(dāng)簡單明了的。
打起來很舒服,玩了兩遍,開了N個人物,基本摸了一下,說說自己的心得:
種族
除非是改派可以選精靈充實一下上限,否則就選人類就好,這游戲附帶的劇本你想把能力古到9點以上的機會寥寥無幾,而且說實話也沒太大用(給力技能都在9點之內(nèi)),而人類天生多3技能點,了勝于無。
另外無論選了什么種族和職業(yè)要保證自己有一定的體力,見光死就沒意思了。
射手加點:
谷敏捷,并且選一種本命武器狠加,簡單粗暴而且相當(dāng)有效,手槍上子彈不費AP,還有繳械技能,但是整體效果比較差,噴子范圍攻擊,近身基本都是2倍暴擊,威力又巨大。
但是因為有個劇情NPC是用噴子的,所以沒必要作戰(zhàn)范圍重合,沖鋒槍是萬能武器,可點可掃可AOE,整體效果還不錯,步槍就是遠程擼單體的,個人推薦沖鋒槍或者步槍選一個。
槍手的優(yōu)勢就是基本沒有火力間隙(連發(fā)快感的同學(xué)大概掃2~3下要上彈一次),威力又很大,自身因為有很高的敏捷外加技能點比較富裕,可以多給些體力和閃避,外加因為文化低無所謂法術(shù)的問題,所以各種植入裝可以可勁的來,正面戰(zhàn)斗很吃香。
缺點就是除了打人別的沒啥幫助,消耗品用的會比較多,而且需要雇傭各種人才幫忙任務(wù)。
×個人推薦點出一級法術(shù)學(xué)個治療,雖說殖裝會讓法術(shù)冷卻時間大大增加,但是一場戰(zhàn)斗用一次還是沒問題的,偶然吃個暴擊可以立刻治回來。
近戰(zhàn)加點:
不會氣功就別玩近戰(zhàn),否則就是找不痛快,但是意志和力量互點的話技能點相當(dāng)吃緊,血量殖裝閃避三項都不可能有上佳表現(xiàn)。
所以氣功9自帶重型掩體必須得出,為此力量可以做些犧牲,推薦還是使用武士刀,有AP附帶損傷。
優(yōu)點是特別耐打,傷害也相當(dāng)?shù)膹?,法術(shù)可能也會一兩種可以用來支援。
缺點也是各種任務(wù)需要傭兵來補。
無人機加點:
本身弱的1B,但是有強大的無人機做后盾,無人機點滿配上S級無人機火力相當(dāng)強大,再有余力可以學(xué)學(xué)黑客,這樣很多任務(wù)自己一個人就能搞定了。
缺點是脆弱的本體需要好好保護,很多任務(wù)沒法選擇站位的話蠻危險的。
另外無論無人機還是黑客工具還是殖裝都是花錢大戶,要都用最好的話開銷比起其他職業(yè)多得多。
法師加點:
可以用法師的專用武器,所以完全不需要投入點數(shù)給槍械。
優(yōu)點是戰(zhàn)場支援以及AOE等多彩的攻擊方式。
壞處是自己和紙一樣薄外加消耗戰(zhàn)效果一般,也比較不好走位(很多強力法術(shù)消耗AP很大),同時沒法用殖裝(法師用殖裝是和自己過不去)。
自我裝甲強化請隨時帶在身上,不然就視情況補幾級氣功。比較適合老手用的職業(yè),用好了非常強大。
薩滿加點:
薩滿靠的是魅力,會有很多禮儀可以用,劇情會過得舒服一點,但是薩滿的技能普遍沒有法師的簡單粗暴,更偏向戰(zhàn)場攪亂和支援。
雖說從環(huán)境召喚精靈的效果很好很強大,但是這種地點不是所有戰(zhàn)場都有的,就算有也不一定很好利用,所以遠沒有無人機方便使用。
外加薩滿沒有法師福利的專用武器,想?yún)⑴c戰(zhàn)斗還得自帶槍支,所以其實不是特別好用,我整個游戲的過程中除了劇情加入的印第安人以外就沒用過薩滿= =
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