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勿忘我 通關(guān)感想 14小時通關(guān) 含劇透

時間:2013-06-22 09:11:48
  • 來源:3DM論壇-ricic
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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勿忘我 通關(guān)感想 14小時通關(guān) 含劇透

勿忘我 通關(guān)感想 14小時通關(guān) 含劇透

終于通關(guān)了,流程比我預(yù)想中的長,比阿卡姆之城還要滿意。打斗系統(tǒng)什么的我就不多說了,之前講過了,后來越打越帶感,反而是阿卡姆之城打到后期一點樂趣都沒有了簡直是開無雙,論boss戰(zhàn)設(shè)計勿忘我更是絕對高出阿卡姆之城一大截啊!

嘛,通關(guān)了以后感覺特別冷靜,就不找那些噴子噴的地方來分析反駁了,隨便說說自己的感想好了,想到哪說到哪,沒什么條例請別介意。

一直以來,覺得電子游戲應(yīng)當成為新時代最頂尖最復(fù)雜最具有技術(shù)含量的娛樂產(chǎn)(或者說娛樂藝術(shù)品?),因為它能帶給玩家最貼近真實的代入感,就像影視作品一樣,給人一種身臨其境的感覺是相當重要的。所以我覺得一款游戲的最高境界就是“互動電影”。我這么說的話可能一些不以劇情見長的游戲fans會不大同意,那么我列舉一下我覺得打到互動電影級別的一些游戲吧:生化奇兵(及無限),蝙蝠俠系列,上古卷軸5,龍騰世紀2,美國人麥肯基的愛麗絲:瘋狂回歸,極品飛車:Run,地鐵系列,黑道圣徒3,古墓麗影9,刺客信條第一作等等。

我評判這些是出于什么標準呢?首先,是要有出色的視聽效果,或者說,要有一定的鏡頭語言,這樣才能達到“電影”。于是龍騰世紀第一作就被我排除在外了,雖然人家的畫面也很贊的其實但是鏡頭感幾乎等于沒有。另外極品飛車:Run的入選也是因為視聽效果的出色,寒霜引擎打造的畫面以及干凈的UI設(shè)計讓你感覺完全就是在畫卷里開車!

其次,說主角的活動(即你的抉擇)將影響世界(故事)的進展,就是所謂的“互動”。不同類型的游戲有不同的互動模式,我舉例的里面就有RPG、FPS、RACE等等,單線條的有,沙盒探索的有,還有半沙盒探索式的。但是他們有個共同點,就是互動的具體表現(xiàn)形式挺出色,至少來說不會讓人咂機子。。

最后,也是最重要的一點,代入感,就是讓玩家感覺自身是確實的處于游戲所營造的這個世界里。這一點最難做到,因為要做到這一點首先前兩點要配合好,像之前說的龍騰世紀1,雖然你的選擇能夠很大程度地影響整個世界,但是就因為太有上帝視角的感覺了,不像2一樣能夠深切的感受到霍克的苦逼【可憐的苦逼霍克。。】。而,極品飛車:RUN呢,雖然你的選擇幾乎沒有,除了開車就是開車,但是因為有那么一點點的劇情成分在里面,你會感覺開車的人就是你,而不是你在遙控一輛無敵的賽車的感覺。事實上,這一點很大程度上是依賴于劇情的展開,但是幾乎完全沒有劇情的游戲也是可以有很強的代入感的。

事實上,以上我舉例的所有“互動電影”級別的游戲或多或少在這三點中都有些不足,除了生化奇兵第一作,簡直完美無懈可擊【不服來辯!】。下面我就說說他們的缺陷吧。

生化奇兵:無限的互動方面其實做的很一般,射擊感被吐槽很多了,雖然有一大坨的槍可以用但是其實只要有那么幾把就行了其他的完全是擺設(shè),技能更是如此,很多時候完全都不需要技能只用槍和伊麗莎白就可以打過去了【非1999模式最高難度】。這一點對于地鐵:最后的曙光也是一樣的,我在地毯式搜索的時候撿到了很多人只在最后一戰(zhàn)中才拿到了的用12mm子彈的重狙,但是在后面的劇情里這把槍完全就沒能派上用場!其實狙擊槍在曙光里根本就沒用嘛!

改裝中的四倍瞄鏡還有高度刻度好像很專業(yè)的樣子但是從來沒有一個場景我是需要根據(jù)刻度來調(diào)整彈道的??!還有燃燒彈手雷和地雷,完全沒有用過??!飛刀也只是因為到處都見得到不用浪費了還能節(jié)省省彈藥才用的。這么說來的話,蝙蝠俠系列也是啊,很多技能以及道具除非個人偏好其實完全不需要用到,尤其是打斗場景,明明是只需要注意格擋就好了嘛!那么多的動作招式就是用來耍帥的嘛!

古墓麗影9其實也是,一把弓箭打到底,不過不得不說勞拉那把弓實在是太帥了【有沒有出周邊啊賣腎要去買一把?。 ?。其實這樣看的話,愛麗絲這方面做的最好了,所有道具和技能全都用得上而且都經(jīng)常用,不過倒是被人吐槽打斗毫無難度,二作目繼承了血量以及因為服裝buff簡直就是無限開掛。

咦,好像上面說的都是單線條游戲的缺陷啊。確實,因為在沙盒探索里各種物品、技能什么的完全是根據(jù)你自己的選擇來的,很多用不上是因為你沒有探索這部分而已,啊,還真是方便啊。。。。

這么說來勿忘我有沒有達到“互動電影”級別呢?勉強能算得上吧,視聽效果有了,互動有缺陷但是至少我還是挺喜歡的,代入感比較麻煩,有些過場很生硬,不過因為有記憶重組,代入感還是蠻強的!一開始我就抵觸篡改他人記憶的做法,很多時候完全不忍心下手啊,這樣來說的話,代入感真是很強了呢。

事實上我對勿忘我的劇情算是相當滿意的,最后一次重組讓自己殺了自己,那感覺還真是第一次啊【廢話!】而且還是雙重重組,有那么點帶感。最后的boss大揭秘其實也很有趣,能讓想到很多的地方,這么處理AI的作品倒是也不多見。

總之,大概就是這樣了,RMB110花的絕對值。


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9.0
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-06-03(PC)
  • 開發(fā):DONTNOD Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:

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