- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-03(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:
勿忘我 關(guān)于游戲的一些小感受
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

勿忘我 關(guān)于游戲的一些小感受
首先。大家有沒有堅(jiān)持玩完游戲?有沒有真正的理解透這款游戲的劇情?
如果你通完了這款游戲。也了解了這款游戲的劇情。那我想請(qǐng)問。為什么要噴這款游戲呢?是因?yàn)樗腂ug?畫面?還是劇情?
如果說Bug,誠然。我在游戲中也遇到了很多。跳出,卡住。但這并不影響這款游戲的可玩性。相比大多數(shù)ACT游戲更真實(shí)的打擊感。比其他ACT游戲有更多的連招系統(tǒng)。這是游戲的亮點(diǎn)之一。但所有的游戲都是為了歡樂吧?游戲商也不是想把他故意做成Bug百出吧?就算以商人的角度,卡普空也不會(huì)故意做砸自己的招牌的事情吧?請(qǐng)不要說主機(jī)黨怎樣怎樣。我的三紅姬和我朋友的三公主也遇到了廣大PC朋友的問題。所以卡普空并不是故意分開主機(jī)和PC的距離??赡苁菦]有太細(xì)心,可能是其他問題。但并不是一些Bug就可以否定這款優(yōu)秀作品的吧?如果覺得我說的有一些道理,就還請(qǐng)往下看。
關(guān)于畫面,這并不是一款與頂級(jí)畫面掛鉤的游戲,不是嗎?而大家卻再說他的畫面怎樣怎樣,說他不如鬼泣那么絢麗,不像獵天使魔女那么精致。請(qǐng)不要這么比較。請(qǐng)不要用畫面的差距來否定這款游戲的可玩性。雖然貼圖有些粗糙,甚至有些不認(rèn)真。但游戲的打斗光效不就是很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn)嗎?卡普空都將心用在了爽快的戰(zhàn)斗光效上,而大家卻吹毛求疵說她的其他場(chǎng)景怎樣怎樣。難道說你就沒有被那震撼的戰(zhàn)斗畫面,終結(jié)技畫面所吸引嗎?
關(guān)于劇情。這正是我想說的。這款游戲的劇情就像生化奇兵:無限一樣令人回味。就像輻射3一人一狗一天涯一樣讓人們動(dòng)容。妮琳對(duì)記憶恢復(fù)的渴望,對(duì)人性改變的悲哀而讓人們發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)也正在一天天忘卻自己,忘卻他人,忘卻過去,忘卻未來。這層含義大家難道沒有讀出來嗎?我們也許不能體驗(yàn)到自己記憶被消除是多么悲哀的事情,但通過妮琳的體驗(yàn)還沒有喚起你要保護(hù)自己思念的感受嗎?
它的本身就是一件藝術(shù)品。至少對(duì)我來說是這樣的,如果我上面的話都還沒有讓你消除對(duì)這部作品的歧視,甚至沒有一點(diǎn)點(diǎn)的感覺,像我在放屁一樣。那就請(qǐng)放棄這款游戲吧。這款游戲不適合你。它需要慢慢品味。它需要仔細(xì)體驗(yàn)。
大家以前如果期待過這款游戲。就請(qǐng)不要這么輕易就放棄。勿忘我,是一部藝術(shù)品,至少不要讓你的期望就這么付諸東流,請(qǐng)認(rèn)真的體驗(yàn)一次勿忘我的旅途吧!
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