星際殖民 種族天賦選擇探討
- 來源:3DM論壇-xjyz921xjyz921
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

根據(jù)大家的討論重新制定了幾次種族特性。數(shù)次游戲后總結(jié)出以下幾點(diǎn):
【誘惑】關(guān)系+20必點(diǎn)點(diǎn)評
因?yàn)殛P(guān)系+20,所以與電腦一見面便愿意與你交易科技。一開游戲就研究一級農(nóng)業(yè)科技,然后與電腦換一級礦業(yè)科技和一級商業(yè)科技,與熊、狼等見面立馬交易巡洋艦、鋼板和軍營科技,爽歪歪了。
【野蠻】20%陸軍戰(zhàn)斗力
點(diǎn)評:速推必點(diǎn)。初期將稅收、糧產(chǎn)和科研調(diào)到最低,盡快消耗已有資源。在造了兩三艘偵查艦之后立馬量產(chǎn)陸軍,然后分批次直接推掉所有敵人取得勝利……膽怯:-20%陸軍戰(zhàn)斗力千萬別點(diǎn)。原因同上。
【一絲不茍】稅收+25%
點(diǎn)評:選擇性的點(diǎn)。其實(shí)運(yùn)氣不太差的情況下,1000起始資金足夠撐過初、中期,稅收意義不大了。但是想玩間諜的話需要大量金錢支撐,建議點(diǎn)上。
【勤勞】+25%工業(yè)
點(diǎn)評:速推的話,25%的工業(yè)產(chǎn)量的重要性就不需要贅述了吧。在有人工頭腦的同時(shí),25%的工業(yè)產(chǎn)量既是工業(yè)產(chǎn)出又是糧食產(chǎn)出,重要性更高。
【人工頭腦】用產(chǎn)能代替糧食
點(diǎn)評:由于大部分地圖都是礦業(yè)星球多于糧產(chǎn)星球,而前中期運(yùn)輸又十分低效,因此該特性十分有利于擴(kuò)張。開局造三艘偵查,之后量產(chǎn)殖民艦,見到礦產(chǎn)1以上的星球就占。當(dāng)你成為一個(gè)七八個(gè)星球的帝國時(shí),電腦才兩三個(gè)星球,其中產(chǎn)能的差距是巨大的。
【小母星】-25%母星人口
點(diǎn)評:人工頭腦前提下點(diǎn),反正是通過不斷擴(kuò)張?jiān)鰪?qiáng)實(shí)力的。
【受污染】母星-0.5肥沃
點(diǎn)評:人工頭腦前提下點(diǎn),反正吃產(chǎn)能。
【兩面派】20點(diǎn)間諜優(yōu)勢
點(diǎn)評:前期資金不足,間諜和偷竊科技顯得極其昂貴。并且間諜等級再高也有較高幾率失敗。也就是說這純粹就是賭博。
【不肥沃】最高人口增長0.02
點(diǎn)評:實(shí)測夠快了,不需要更高增長。建議點(diǎn)上。
【巨大母星】母星+25%人口
點(diǎn)評:自己首都的每一個(gè)科研人員是有0.5加成的,并且初期每一個(gè)人口都是極大優(yōu)勢。用非速推戰(zhàn)術(shù)時(shí)還是很重要的。
【聰明】科研25%加成
點(diǎn)評:科技就是第一生產(chǎn)力。非極速擴(kuò)張流必點(diǎn)。
【重商主義】每一個(gè)貨物運(yùn)輸帶來0.5的收益
點(diǎn)評:選擇性的點(diǎn)??瓷先ズ苊篮玫?,其實(shí)使用起來并不理想。錢只在初期缺,而初期貨運(yùn)量小。并且貨運(yùn)極容易被騷擾,容易導(dǎo)致收入波動(dòng)。但后期貨運(yùn)量大以后收入還是很可觀的。
【敏捷】25%幾率躲避攻擊
點(diǎn)評:個(gè)人覺得比工程師更劃得來,因?yàn)槭羌兠獬齻Α?shí)戰(zhàn)效果無法統(tǒng)計(jì)。
【貪吃】25%糧食消耗
點(diǎn)評:注意人工頭腦下消耗差能也是+25%,其中利弊自己衡量。個(gè)人建議不點(diǎn),130的庫存并不大,貨運(yùn)困難。

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