- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2010-10-08
- 開(kāi)發(fā):科樂(lè)美&KONAMI
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:足球
《實(shí)況足球2011》點(diǎn)球罰法
- 來(lái)源:sinisa11
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

勺子點(diǎn)球踢法:1:短按射門(mén)鍵 2:方向鍵馬上短按斜左上角
地滾球踢法:2:短按射門(mén)鍵 2:方向鍵馬上短按斜左下角"
這是別人提供的方法.
下面是我嘗試出的方法,(以向右攻為例):
這代點(diǎn)球射門(mén)鍵的操作不多,一律輕按即可.方向以及點(diǎn)球的不同方式則靠搖桿完成,
向右(面向球門(mén))是中路抽射,
向左(背向球門(mén))是中路勺子點(diǎn)球.
不輸入左右是中地滾球,
而方向的選擇可以不與點(diǎn)球射法同時(shí)完成.
以一條具體操作為例,向左的勺子點(diǎn)球:按射門(mén)鍵同時(shí)搖桿快速向左撥后放開(kāi),球員開(kāi)始助跑,在助跑期間搖桿向上撥0.5秒后放開(kāi),完成射門(mén).(要抽射搖桿向右,要射右路搖桿向下.)
下面重點(diǎn)說(shuō)搖桿力度的控制,射門(mén)效果只與搖桿撥動(dòng)的時(shí)間長(zhǎng)短有關(guān),與搖桿撥動(dòng)的幅度無(wú)關(guān).向左或向右的時(shí)間越短越好,時(shí)間過(guò)長(zhǎng)就會(huì)打高.向上或向下則是少于1秒.實(shí)際情況體驗(yàn)一下即可,10分鐘包會(huì).
關(guān)于點(diǎn)球效果的說(shuō)明:勺子點(diǎn)球具有欺騙效果,即使射中路,門(mén)將也有很大幾率往兩邊撲,當(dāng)罰球者與門(mén)將同時(shí)擁有踢點(diǎn)球,撲點(diǎn)球特技時(shí),這個(gè)效果尤為突出.勺子點(diǎn)球往兩邊踢時(shí)即使門(mén)將判斷對(duì)方向,也會(huì)由于時(shí)間差,使門(mén)將撲不到球.
射門(mén)被撲出的概率:勺子<抽射<地滾球, 兩邊<中路.一句話(huà),只要踢左右的勺子點(diǎn)球,門(mén)將形同紗布.

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