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《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

時(shí)間:2010-10-20 10:01:35
  • 來(lái)源:遠(yuǎn)檸
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

   由于在(上)(下)兩片中沒(méi)有介紹陣型中的一個(gè)很重要的環(huán)節(jié)風(fēng)格設(shè)置,其實(shí)這也和PES2011剛剛上市以及,本人對(duì)其的了解不夠深入有關(guān)。經(jīng)過(guò)多天的嘗試,再加上對(duì)PES2010陣型風(fēng)格設(shè)置的理解,寫(xiě)下此片,希望對(duì)喜歡和熱衷實(shí)況足球的童鞋們有所幫助。

《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

    從實(shí)況PES2011開(kāi)始,K社一改傳統(tǒng)的個(gè)人設(shè)置環(huán)節(jié),替而代之的是整體上的風(fēng)格設(shè)置(也稱球隊(duì)風(fēng)格),在剛PES2010中接觸只有整體設(shè)置沒(méi)有個(gè)人設(shè)置的時(shí)候覺(jué)得很不習(xí)慣,其實(shí)知道現(xiàn)在,本人還是傾向與前作的個(gè)人設(shè)置,可以細(xì)化到每一個(gè)人的進(jìn)攻方向,對(duì)于陣型的設(shè)置有很大的幫助,但是現(xiàn)在的風(fēng)格設(shè)置還是有它的優(yōu)點(diǎn)的,例如更加的方便,球隊(duì)更加的整體化。

  下面我來(lái)逐一講解每一個(gè)風(fēng)格設(shè)置中的每一個(gè)小設(shè)置。

  球隊(duì)支援與支援距離,這是兩項(xiàng)設(shè)置,由于聯(lián)系較多,放在一起講解。

如圖

這兩個(gè)設(shè)置的前提都是針對(duì)己方球員拿球的時(shí)候。

  簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),球員支援?dāng)?shù)值越高,當(dāng)自己的球員拿球的時(shí)候向前跑的動(dòng)機(jī)和可能性越大,如果大大提高這一設(shè)置數(shù)值。例如14-20之間,可以解決很多電腦AI方面的問(wèn)題,在進(jìn)攻的時(shí)候電腦的跑位也會(huì)更加的積極,在這里強(qiáng)調(diào),提高這一數(shù)值也會(huì)出現(xiàn)很多問(wèn)題,例如,越位,例如傳球的時(shí)候很可能傳到隊(duì)友身后。但是本人用各種陣型的時(shí)候在這個(gè)設(shè)置的數(shù)值都比較高,普遍會(huì)超過(guò)16。當(dāng)然,高不意味著好,但是個(gè)人建議,這個(gè)數(shù)值不要低于12,因?yàn)閷?shí)況自古AI就有一定的問(wèn)題,以前是通過(guò)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和2過(guò)1提高電腦的跑位,現(xiàn)在用這個(gè)球員支援,效果更好了。

  支援距離,這也是很好理解的,就是己方球員拿球時(shí)其他隊(duì)友離他的距離,要是喜歡打大開(kāi)大合的風(fēng)格,這一項(xiàng)就調(diào)高些(13+),長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移也會(huì)很有效。但是喜歡打腳下球風(fēng)格的玩家就要適當(dāng)調(diào)低一些數(shù)值(7-13),以為遠(yuǎn)距離不適合短傳。喜歡打邊路的玩家可以稍稍調(diào)高一些這一數(shù)值(10+),而傾向于中進(jìn)攻的玩家也盡量不要調(diào)的太低(7-13),(括號(hào)內(nèi)的數(shù)值僅供參考。)

  支援距離最主要的一個(gè)特性是輔助球員支援,如果球員支援?dāng)?shù)值很高了,支援距離最好相對(duì)穩(wěn)定一些。

  不建議支援距離小于7,當(dāng)然,如果使用西班牙等球風(fēng)無(wú)比細(xì)膩的球隊(duì),可以嘗試小于7的之遠(yuǎn)距離。

換位頻率,顧名思義,通常情況下這個(gè)1-10就好(就是幾乎不換),這里就不做多說(shuō)了,分享給大家一個(gè)方法。

  當(dāng)比賽中明顯發(fā)現(xiàn)自己的一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)或者核心球員被盯防,而且一籌莫展的時(shí)候,果斷把換位頻率調(diào)到15+,會(huì)發(fā)現(xiàn),進(jìn)攻的時(shí)候就不在很憋足的。當(dāng)然,也可以通過(guò)換陣型來(lái)達(dá)到目的,不過(guò)如果對(duì)手是電腦的話,你當(dāng)然可以慢慢的不知陣型,但是如果對(duì)方也是玩家的話,我想,它是不愿意看到自己的對(duì)手中斷比賽調(diào)整陣型的。

進(jìn)攻方式 如圖

  進(jìn)攻方式隨著數(shù)值的變化,分為三種,邊路,始終,中路。

  很好理解,這一設(shè)置需要和球員支援,還有你的陣型相結(jié)合,傾向于邊路進(jìn)攻的陣型,例如4-3-3,數(shù)值一般在4-10之間,但要注意的是,如果球員支援已經(jīng)調(diào)的很高了,這個(gè)邊路進(jìn)攻相對(duì)就調(diào)低一點(diǎn),不然,越位的概率會(huì)高的嚇人(PES2011本身就很容易越位),這樣有時(shí)候會(huì)適得其反。如果是4-4-2,玩家又很想加強(qiáng)邊路進(jìn)攻,就不用考慮上述的與球隊(duì)支援結(jié)合的問(wèn)題了,邊前衛(wèi)或者前腰的越位概率本身就不是很高。

  傾向中路進(jìn)攻的陣型相應(yīng)的就提高數(shù)值,這個(gè)就不做多介紹了。

  提一點(diǎn),這里的加強(qiáng)邊路進(jìn)攻不是傳統(tǒng)意義上的兩翼齊飛,而是球在那邊就傾向于進(jìn)攻哪一邊,中路的球員可能也會(huì)到邊路進(jìn)攻,建議不要將數(shù)值調(diào)的太極端,盡量不要出項(xiàng)3-或者17+。

緊逼程度與緊密度,次兩項(xiàng)很相近,接下來(lái)一起講解。

如圖

  這兩項(xiàng)設(shè)置的應(yīng)用出現(xiàn)在防守的時(shí)候。

  緊逼程度,這個(gè)事一個(gè)比較主動(dòng)概念,效果主要出現(xiàn)在中場(chǎng),為什么說(shuō)他是一個(gè)主動(dòng)的概念,大家一定看過(guò)現(xiàn)實(shí)足球中荷蘭的全攻全守,看看他們的中場(chǎng)拼搶就知道了,很主動(dòng),而且一擁而上,這個(gè)就相當(dāng)于實(shí)況當(dāng)中的緊逼程度15+,如果玩家很喜歡一對(duì)一防守,而且防守貼別好的話,那緊逼程度就不用太高了,反之,防守吃力的相應(yīng)的就提高一些好了。

  至于緊密度,主要針對(duì)的是禁區(qū)前沿防守隊(duì)員站位的緊密度,這一項(xiàng)設(shè)置簡(jiǎn)易不要低于10,眾所周知,PES2011球員是很靈活的,個(gè)人攻擊性也是很強(qiáng)的,在禁區(qū)前盡量形成多防一的效果,而且,PES2011的前插直塞球是很有效的。

  這兩項(xiàng)在設(shè)置是也要相互均衡一下。

  要值得注意的一點(diǎn)是,如果緊逼程度和緊密度都很高(就是緊逼程度數(shù)值很高,緊密度數(shù)值很低),那么防守上的空當(dāng)就比較大了,很可能被傳球打的落花流水,兩項(xiàng)不可都走極端。也要均衡使用。

  還有就是緊逼程度高的話在防守的時(shí)候中場(chǎng)球員的跑動(dòng)較多,PES2011的體能是很低的,這一點(diǎn)玩家自己權(quán)衡哈。

后防線設(shè)置,這個(gè)不用說(shuō)了,靠前還是靠后看玩家自己的喜好和防守的習(xí)慣了,一般就是均衡一點(diǎn)的好(10左右)。

  在這說(shuō)明其實(shí)設(shè)置的數(shù)值除了提到的推薦需要均衡的以外,都是可以設(shè)置0和20的,有些效果還很不錯(cuò),玩家可以自行嘗試。

  本人在游戲時(shí)很少玩大師聯(lián)賽,一般就是千年不變的友誼賽,讀者可以嘗試一下,用各種各樣的球隊(duì),玩之前注意一下電腦默認(rèn)的陣型風(fēng)格設(shè)置,然后體驗(yàn)?zāi)睦镉袇^(qū)別,這樣對(duì)陣型的理解就更好了。 

6.5
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2010-10-08
  • 開(kāi)發(fā):科樂(lè)美&KONAMI
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:足球

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