- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2010-10-08
- 開(kāi)發(fā):科樂(lè)美&KONAMI
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:足球
《實(shí)況足球2011》個(gè)人上手感觸
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

游戲玩了5天,感觸良多,可以看到K社的努力與游戲的進(jìn)步,但作為一個(gè)老實(shí)況玩家,本作帶來(lái)的全新變化讓人一時(shí)難以適應(yīng)。
PES2011較前幾作而言可以說(shuō)有了質(zhì)的提升。最大的亮點(diǎn)莫過(guò)于全新的360度傳球系統(tǒng),短傳直塞的力量槽設(shè)計(jì)讓筆者想起了FIFA2002,更多有想象力的進(jìn)攻得以很好的實(shí)行,當(dāng)然,隨之需要提高的是對(duì)足球的理解和操作的熟練,相信很多老實(shí)況玩家對(duì)這一改變抱怨頗多——在前幾作中得心應(yīng)手的短傳配合在本作中的使用顯得尤為困難,一腳傳球的預(yù)判需要更加精準(zhǔn),反之則會(huì)把球直接交給對(duì)手,從而導(dǎo)致進(jìn)攻的失敗。
游戲的另一個(gè)亮點(diǎn)在于身體對(duì)抗的實(shí)現(xiàn)——這是在實(shí)況系列中首次出現(xiàn)的全新系統(tǒng),較往代的游戲而言,單純依靠速度的邊路突破在本作中幾乎難以實(shí)現(xiàn)。隨之衍生的一個(gè)概念就是單純的速度和技術(shù)型球員現(xiàn)在已經(jīng)不能很好的進(jìn)行邊路突破,下底傳中,對(duì)方防守隊(duì)員的干擾常常使邊路進(jìn)攻舉步維艱。反之,身體強(qiáng)度高的球員則成為了游戲的核心——依靠強(qiáng)有力的突破創(chuàng)造機(jī)會(huì)在本作中是主流的進(jìn)攻思想。
游戲的難度從整體而言略有增加,這也與全新的360度傳球系統(tǒng)有關(guān)。筆者在5天中分別嘗試了5種不同難度的AI,除“頂級(jí)高手”難度勝負(fù)基本持平外,在前4種難度中勝利還是很輕松的。但是不得不說(shuō)的是,進(jìn)攻的流暢程度較PES2010相比已經(jīng)大大折扣。全新傳球系統(tǒng)基本上實(shí)現(xiàn)了所謂的“人球分離”,這導(dǎo)致了球員對(duì)足球的掌控能力明顯下降,無(wú)論進(jìn)攻還是防守,球員對(duì)足球的敏感程度以大不如前,如在短距離進(jìn)行短傳球不能很好的控制在腳下,以及在防守時(shí)后衛(wèi)對(duì)直塞球的線路不能更直接的封堵,解圍時(shí)不能以最優(yōu)路線和最快速度沖向足球并直接解圍等,都是新的系統(tǒng)下所呈現(xiàn)出來(lái)的一些現(xiàn)象。當(dāng)然,游戲整體的確更加接近了真實(shí)足球,可以說(shuō)是讓人“又愛(ài)又恨”的一種全新形態(tài)。
相信很多玩家和筆者一樣對(duì)于本作的射門(mén)表示頭疼——這也是由于“人球分離”的設(shè)計(jì)所導(dǎo)致的一種全新形態(tài),當(dāng)球位于進(jìn)攻隊(duì)員腳下的不同位置時(shí),射門(mén)的時(shí)機(jī),力量,方向,腳下節(jié)奏,防守隊(duì)員的干擾等因素變得尤為明顯。在PES2010中禁區(qū)中圈弧附近的遠(yuǎn)射在本作中變得較為困難,禁區(qū)內(nèi)的遠(yuǎn)角射門(mén)也經(jīng)常會(huì)莫名其妙的打偏,進(jìn)球在PES2011中的難度極大的提升了。
相對(duì)陣地進(jìn)攻而言,定位球得分在本作中變得容易起來(lái),可以說(shuō)是保持了游戲整體的平衡,無(wú)論是直接任意球還是角球,較前幾作相比進(jìn)球更加變得簡(jiǎn)單,也較為符合真實(shí)足球的情況。
很多人抱怨說(shuō)2011讓他們找不到足球游戲的感覺(jué),不過(guò)筆者認(rèn)為,這一代的實(shí)況足球的確可以稱的上是“迄今為止最完整、最真實(shí)的PES”,無(wú)論是360度傳球系統(tǒng)還是身體對(duì)抗,不無(wú)彰顯了真實(shí)足球的自由性與或然性。當(dāng)然,全新的系統(tǒng)也會(huì)帶來(lái)一些不合理的現(xiàn)象,比如后衛(wèi)對(duì)威脅球的不敏感,常常會(huì)導(dǎo)致解圍不及時(shí)而失分,在“頂級(jí)高手”難度中這種防守失誤非常明顯,讓人哭笑不得;還有進(jìn)攻中的球員控球能力相對(duì)較弱,在需要傳球時(shí)間的情況下無(wú)法將球控制在腳下也就無(wú)法實(shí)施有效的戰(zhàn)術(shù)配合;速度和技術(shù)型的球員優(yōu)勢(shì)不明顯,在真實(shí)足球中依靠速度擺脫防守的能力在本作中沒(méi)有很好的詮釋,相反身體優(yōu)勢(shì)明顯的球員往往會(huì)在進(jìn)攻中有良好的表現(xiàn),這使得整個(gè)足球游戲在進(jìn)攻環(huán)節(jié)上出現(xiàn)了一個(gè)領(lǐng)域的缺失;假動(dòng)作的運(yùn)用略顯雞肋,就前作單純的使用方向鍵和"LB"而言,本作中對(duì)"LT"和"RS"的操作變?yōu)橹鲗?dǎo),加大了整體的操作難度和操作頻率。
總的來(lái)說(shuō),全新的游戲形式讓很多老玩家一時(shí)摸不到頭腦,難以適應(yīng),不過(guò)就游戲本身而言,進(jìn)步是顯而易見(jiàn)的,任何游戲都不是100%的完美,反復(fù)的練習(xí)與研究是實(shí)力提升的根本保證。寫(xiě)這篇小測(cè)評(píng)也是希望每一位熱愛(ài)實(shí)況系列的玩家對(duì)本作有一個(gè)更直觀的認(rèn)識(shí),從而更早的踢出賞心悅目的足球。

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