- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2010-10-08
- 開發(fā):科樂美&KONAMI
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:足球
《實(shí)況足球2011》試玩版視頻評(píng)測(cè)
- 來源:zwllbl
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

我是FIFA老玩家,斷斷續(xù)續(xù)玩過幾款PES,簡(jiǎn)單寫一下:
1、新的傳球系統(tǒng)很好,和主機(jī)版FIFA10的全手動(dòng)類似,玩過主機(jī)版FIFA的玩家上手應(yīng)該很快。盡管不是完全無解但是我依然認(rèn)為成功率過高;
2、我沒有用新的自定義動(dòng)作系統(tǒng),就是那個(gè)右搖桿編輯,感覺無雙效果有所降低,但是有一次AI的梅西扛過我兩個(gè)防守隊(duì)員的長途奔襲仍然讓我無語
3、在快節(jié)奏的攻防中,后衛(wèi)的防守還是有點(diǎn)問題,在一些趟球過大的隊(duì)員面前,不能及時(shí)上搶,而是有一個(gè)小幅后退的動(dòng)作。另外有一次我故意沒切換光標(biāo),結(jié)果阿爾維斯居然眼睜睜看著守門員撲出來的皮球在自己身前兩米處反彈,動(dòng)也不動(dòng),最后AI的伊布上來頭球頂進(jìn)空門。
4、中遠(yuǎn)距離的射門成功率太高了,守門員的選為問題不大,但是反應(yīng)實(shí)在是慢的離譜,球進(jìn)禁區(qū)了還沒有腳步移動(dòng),球到身前才有撲救動(dòng)作,在下面的比利亞進(jìn)球視頻中可以看到。這種球我不止進(jìn)了一個(gè),都是內(nèi)切以后禁區(qū)弧頂附近的地平球射門,輕按射門鍵。
5、動(dòng)作合理性有進(jìn)步,但是銜接依然有生澀感,部分倒地動(dòng)作有點(diǎn)夸張。
6、前作的鉛球效果修改了,但是在那種大腳高球下墜的過程中感覺到加速度不足,應(yīng)該是矯枉過正了。
小結(jié):KONAMI逐漸在轉(zhuǎn)變思維,并且融入游戲中了,有明顯進(jìn)步,但趕上FIFA還有路要走。我覺得PES2011DEMO(PC版)讓我覺得PES已經(jīng)在接近FIFA10主機(jī)版了,前者是IGN高達(dá)9分的足球游戲。
視頻1:比利亞禁區(qū)外射門。
評(píng)述:射門動(dòng)作比較舒展了,球和前作相比也不那么重炮了,盡管我還是覺得有點(diǎn)那啥……關(guān)鍵是——守門員的反應(yīng)
視頻2:新的傳球系統(tǒng)效果簡(jiǎn)單演示
評(píng)述:讓分邊和傳中更細(xì)致,但是我認(rèn)為有些情況下成功率過高,這是不真實(shí)的。
視頻3:一次典型的反擊,利用中后衛(wèi)壓上的空當(dāng)
評(píng)述:DEMO中球隊(duì)的選擇還是很典型的,拜仁默認(rèn)是雙后腰,巴薩是技術(shù)流??梢钥吹诫m然新的傳球系統(tǒng)在對(duì)付AI時(shí)成功率很高,但是我們?cè)诜朗貢r(shí)還是可以利用預(yù)判的防守球員的移動(dòng)來阻截。這里提醒大家,我認(rèn)為在PES2011中后腰會(huì)非常重要,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間切換到后腰然后橫向拉扯阻截對(duì)方的直塞是必要的技巧。如果用后衛(wèi)來橫向拉扯很容易縱容對(duì)方的進(jìn)攻球員。
視頻4:AI進(jìn)的。
評(píng)述:我直接囧了。守門員啊……后衛(wèi)啊……
視頻5:“華麗”的盤帶技巧
評(píng)述:玩過FIFA10 PC的朋友都懂的,這種動(dòng)作……

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