- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》Beta點(diǎn)評(píng)—人族篇
- 來源:線線
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

各位廣大的星際2愛好者們大家好,在這段封測(cè)停服期間,想必大家也感覺無趣了很久,也挑戰(zhàn)了各種難度的AI,研究了很多比較新穎的戰(zhàn)術(shù)等待著開服的pvp測(cè)試。在此,我也給大家分析分析就星際爭(zhēng)霸2beta封測(cè)以來的各個(gè)種族優(yōu)劣勢(shì),做一個(gè)小小的點(diǎn)評(píng)。
星際爭(zhēng)霸2 Beta點(diǎn)評(píng)—人族篇
機(jī)械化的風(fēng)格,重金屬的材質(zhì),無一不表現(xiàn)了人類這個(gè)種族的剛強(qiáng),隨著一聲“工程車建造完成”,我們開始了這次的人族之旅。
首先,就工程車來講,在第六補(bǔ)丁以前,本來就強(qiáng)勢(shì)的人族,加上擁有60點(diǎn)HP的SCV當(dāng)時(shí)的農(nóng)民一波流在當(dāng)時(shí)的版本確實(shí)稱霸一方。暴雪為了更加平衡各個(gè)種族之間的差距,發(fā)布了第六補(bǔ)丁,SCV也自此從三族最能打的農(nóng)民變?yōu)樽畈荒艽虻霓r(nóng)民,帶上SCV強(qiáng)勢(shì)的一波流也從此很少在比賽中出現(xiàn),雖然后來有針對(duì)蟲族速礦的地堡RUSH打法,但脆皮的SCV在對(duì)方的農(nóng)民敲打下也顯得很無力。個(gè)人感覺這個(gè)第六補(bǔ)丁的出現(xiàn),也是平衡了三個(gè)種族之間的差距,不會(huì)顯得某個(gè)種族在某種戰(zhàn)術(shù)下變的相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的霸道,并不偏袒另外的兩個(gè)種族。人族的第二個(gè)職業(yè)農(nóng)民——礦騾,在星際爭(zhēng)霸2中完全的體現(xiàn)了自己的價(jià)值所在,想必三個(gè)種族之中經(jīng)濟(jì)補(bǔ)給速度最快的就是人族了吧。同樣擁有修理和采集水晶的作用,且每次采集量是普通SCV的三倍,在后期軌道指揮部眾多并且能量足的情況下,通過發(fā)射礦騾來瞬間恢復(fù)虧損的經(jīng)濟(jì)也是相當(dāng)迅速的。
其次,是人族登場(chǎng)率最高的陸戰(zhàn)隊(duì)和掠奪者,兩個(gè)兵種的相同之處在于都擁有興奮劑技能,以生命為代價(jià)極大的提升攻擊力和移動(dòng)速度,這給人族在短期內(nèi)爆出大量的初級(jí)兵并且打上興奮劑的戰(zhàn)術(shù)有了更大的發(fā)揮余地,配合醫(yī)療船的戰(zhàn)術(shù)也在各個(gè)賽事中屢見不鮮。經(jīng)過研究完成掠奪者的沖擊手榴彈,更是在對(duì)抗對(duì)手移動(dòng)速度和攻擊射程劣勢(shì)的單位相當(dāng)?shù)挠行АA硗鈨蓚€(gè)脆皮人形單位可以翻山越嶺的死神和通過研究可以隱身幽靈兵就顯得有點(diǎn)猥瑣的意思,翻山越嶺的死神對(duì)輕甲單位造成加成傷害的攻擊在騷擾農(nóng)民的過程中就發(fā)揮了自己相當(dāng)大的用武之地,另一方面D-8炸藥的攻擊力也使得眾多的死神在拆建筑速度方面有了大大的提高,在第一個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布之前的死神,擁有40D-8炸藥攻擊力的情況下,給對(duì)手建筑造成相當(dāng)大的傷害,然而第二個(gè)補(bǔ)丁再度削弱死神,建造時(shí)間從30秒增加到40秒,此后,死神的出場(chǎng)率大大的降低,直到上一個(gè)補(bǔ)丁第十五號(hào)補(bǔ)丁也僅僅降低了研究提高死神移動(dòng)速度的晶礦和氣礦分別都由100降到了50,但這個(gè)并不意味著死神會(huì)重拾舊日輝煌。同樣有一種比較猥瑣的戰(zhàn)術(shù),就是基地布防少量部隊(duì),不會(huì)讓對(duì)手輕易攻進(jìn)基地,然后爆大量死神直指對(duì)手基地,瞬間一輪攻擊點(diǎn)掉一個(gè)建筑,不需與對(duì)方正面較量便可使對(duì)手輸?shù)舯荣悾@也是一種極端的戰(zhàn)術(shù),前提是有良好的偵查,不會(huì)被針對(duì)。而幽靈兵的出現(xiàn),更多的用處在于利用EMP沖擊技能來對(duì)抗對(duì)手會(huì)有能量技能的片殺以及對(duì)抗神族過程中來對(duì)神族護(hù)盾造成更多的傷害,并且可以使得隱形單位會(huì)顯形一小段時(shí)間,這兩者的價(jià)值分別體現(xiàn)在前期騷擾對(duì)方經(jīng)濟(jì)和后期大戰(zhàn)過程中克制對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)且發(fā)揮自己更多的輸出給對(duì)手造成更多的傷害。至于核彈攻擊,一般比賽中很少會(huì)有人用核彈來取得勝利,僅僅是在大優(yōu)勢(shì)的情況下被玩家用來娛樂。
接下來是擁有高機(jī)動(dòng)性的惡棍戰(zhàn)車,與星際1不同的是我們不會(huì)再繼續(xù)稱呼其為雷車,因?yàn)樵谛请H2的版本中,惡棍戰(zhàn)車取消了布雷的技能,加之的確實(shí)噴火的直線片傷技能,對(duì)輕甲單位來說,這是致命的殺傷。通過研究地獄烈焰,在對(duì)抗蟲族狂暴小狗的時(shí)候他發(fā)揮了自己最大的價(jià)值,只需要簡(jiǎn)單的HIT&RUN,幾輛惡棍便能降大量的小狗扼殺在自己的噴射火焰之下,以及,利用自己的高機(jī)動(dòng)性和生產(chǎn)速度方面的優(yōu)勢(shì),用于前期屠殺對(duì)手農(nóng)民過程中發(fā)揮作用。與此反之機(jī)動(dòng)性超低的坦克來說,相比星際1的出場(chǎng)率也是有所降低,雖然是重甲,但是因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性太低,對(duì)于150血量的坦克來說還是比較容易就犧牲掉,在第十一個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布后,由150的血量調(diào)整到160血量使得坦克的出場(chǎng)率有所增加,另一方面,坦克在防守陣地戰(zhàn)中也起著重要的作用,強(qiáng)大的片傷以及對(duì)建筑的高傷害,在不能行動(dòng)的攻城模式下,坦克還是在人族部隊(duì)中擔(dān)當(dāng)著重要的任務(wù)。下一個(gè)單位——雷神,星際2中出現(xiàn)的新兵種,擁有最高血量的人族陸地兵種,有著堅(jiān)挺的外殼以及高輸出的攻擊力,既能對(duì)地又能對(duì)空,并且經(jīng)研究過的250mm迫擊炮在6秒內(nèi)更是會(huì)給對(duì)手造成500的高傷害輸出,在后期來講,部隊(duì)中配備少量的雷神也不失為一種上策。在一段時(shí)間內(nèi),雷神的出現(xiàn)確實(shí)給人族的勝利帶來了不少的提高,而其天敵——蟲族感染蟲,也是在第十一補(bǔ)丁以前完克雷神,然而第十一補(bǔ)丁出現(xiàn)后,神經(jīng)寄生技能需要研究并且消耗能量提高了一倍,使得雷神在對(duì)戰(zhàn)過程中又有了一定的站位,也使雷神重歸戰(zhàn)場(chǎng)。
接著是醫(yī)療艇和渡鴉,同樣是兩個(gè)不能攻擊的人族空中兵種,醫(yī)療艇接替了星際1中醫(yī)療兵的任務(wù),并且擁有搭載單位的技能,這兩個(gè)的結(jié)合也大大提高了醫(yī)療艇的性價(jià)比,在配合A+D打上興奮劑的過程中,也有著良好的效果。有醫(yī)療功能,又有8格的裝載技能,在對(duì)抗過程中3-5輛醫(yī)療艇空投A+D的戰(zhàn)術(shù)也應(yīng)用的相當(dāng)之廣泛,三種性價(jià)比超高的單位搭配在一起,會(huì)給對(duì)手造成相當(dāng)多的傷害。也有空投雷神的戰(zhàn)術(shù),醫(yī)療艇轉(zhuǎn)載雷神數(shù)量只有一個(gè),但如果近點(diǎn)速攀科技空投雷神在對(duì)手沒有防備的情況下,也是相當(dāng)有效的,同樣是要有良好的偵查,不會(huì)被對(duì)手針對(duì)。渡鴉,也稱夜鷹,擁有被動(dòng)的顯隱技能,追獵飛彈在對(duì)抗對(duì)手的過程中也有著一定的作用,就放置自動(dòng)炮臺(tái)和無人防御機(jī)來講,實(shí)際應(yīng)用意義并不大,在戰(zhàn)斗過程中還是主要體現(xiàn)著自己顯隱的功能。
同樣在人族部隊(duì)中性價(jià)比較高的維京戰(zhàn)機(jī),突擊和戰(zhàn)斗機(jī)模式在對(duì)抗過程中發(fā)揮的游刃有余,高機(jī)動(dòng)性的它,不管是在騷擾還是對(duì)陣的過程中都完完全全體現(xiàn)了自己應(yīng)有的價(jià)值。在前期版本爆維京的打法也是相當(dāng)迅速犀利,對(duì)空對(duì)地都有著自己想對(duì)應(yīng)的優(yōu)勢(shì)所在,使得對(duì)手純地面攻擊不了維京,出純空維京又轉(zhuǎn)地面進(jìn)攻,然而你混合兵來和維京對(duì)抗的過程中,總是被先空中或者陸地的部隊(duì)后才發(fā)現(xiàn)劣勢(shì)所在,以至于當(dāng)時(shí)的維京也算稱霸一時(shí)。女妖戰(zhàn)機(jī)擁有這高對(duì)地的輸出攻擊力,但不能對(duì)空是它的弱點(diǎn),經(jīng)過研究的隱形技能后也給自己生存的空間有了大大的提高,中期偶爾派上一兩架女妖戰(zhàn)機(jī)去給對(duì)手采礦的農(nóng)民造成一點(diǎn)騷擾也會(huì)另對(duì)方頭疼之極,在眾多比賽中女妖騷擾的方法相當(dāng)奏效,僅僅幾輛女妖便使對(duì)手輕易的打出GG。
最后講到戰(zhàn)列巡洋艦——我們稱之為大和戰(zhàn)艦,同樣高血量耐抗,輸出也不若與其他兵種,但是就性價(jià)比來講,花費(fèi)大,研究成本高,在一般的比賽中很少見到它的出場(chǎng),個(gè)人覺得,大和出場(chǎng),就顯得有些娛樂性了。
人族建筑部分,第一點(diǎn)我想說的就是對(duì)戰(zhàn)過程當(dāng)中,為了更好的提高研究效率以及生產(chǎn)速度,不少玩家選擇的交換反應(yīng)爐和科研所的位置,利用兵營(yíng),重工和星際港可以飛起的技能來交換他們此時(shí)所需要的附屬建筑,由于附屬建筑建造完畢后是不能動(dòng)的,然而出兵建筑可以飛起交換地方,所以使得這個(gè)簡(jiǎn)單方便并且非常有效的操作在人族對(duì)戰(zhàn)的過程用被廣泛利用。另一方面,升級(jí)不可以飛行的行星要塞擁有著高片傷的能力,地堡的回收能力也在對(duì)戰(zhàn)過程中體現(xiàn)了出來,補(bǔ)給站可以下降升起的方式也提供給大家建筑格局的靈感,最后一點(diǎn),人族的感應(yīng)塔,在一定范圍內(nèi)你可以探測(cè)到敵方部隊(duì)的動(dòng)向,同時(shí)敵方也會(huì)看到你感應(yīng)塔的位置,不過,正由于這一點(diǎn),利用感應(yīng)塔來給對(duì)手制造一些混亂視角擾亂思路的小困擾也是不錯(cuò)的。
總的來說,人族在beta測(cè)試中的表現(xiàn)可見一般,沒有像蟲族蟑螂這樣相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的兵種也沒有像神族母艦這樣百年難得一見的單位,中規(guī)中矩的發(fā)展著自己的套路,以不變應(yīng)萬變的方式在各個(gè)比賽中也有著不少的成績(jī),戰(zhàn)術(shù)思路以及兵種的搭配還需要廣大玩家去研究和發(fā)現(xiàn),更多的提高人族在星際爭(zhēng)霸2中能回歸到星際爭(zhēng)霸1的地位。

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