《星際爭霸2》第一階段測試PVP戰(zhàn)術(shù)總結(jié)
- 來源:PanDa.EdIsOn
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

大家好,PanDa.EdIsOn,這是第一次寫總結(jié)性的戰(zhàn)術(shù)文章,就先總結(jié)下第一階段的一些戰(zhàn)術(shù)把,也算為以后留下塊痕跡,腳踏實地,繼續(xù)努力。因為文化不高,所以文筆很差,希望大家見諒。
PvP:
這個對抗相對于對抗其他2個族來說是最平衡,最考驗基本功的對決??偟亩杂捎诂F(xiàn)在的地圖還有兵種平衡性并不是最理想的狀態(tài),神族的宏機制(星空加速)的影響,所以各種RUSH(中前期一波流)充斥著PVP。
因為ZEALOT血厚攻擊高,不耗氣的特點,很多戰(zhàn)術(shù)也圍繞著ZEALOT展開。比如比較讓人不齒的開局野BG(傳送門),野BF(鍛造廠),BC(光子炮)的RUSH,比如速科技直接巨像,虛光艦,隱刀等等。
還有圍繞追蹤的機動性強和WARP GATE(星門,由傳送門升級而成)傳兵速度快這兩特點,出現(xiàn)的4個WARP GATE速追蹤RUSH,3個WARP GATE追蹤升級BLINK(閃爍),1個VR(機械制造廠)出一個OB(觀察者)騷擾開礦轉(zhuǎn)科技的打法。
戰(zhàn)術(shù)發(fā)展詳述:
1:野BG RUSH這個戰(zhàn)術(shù)分2種:
一種是開局直接拉農(nóng)民去對手家附近的陰暗角落里直接造,這里的要點是農(nóng)民就補到10就可以,優(yōu)先放下2個BG,然后再補一個農(nóng)民,之后所有加速丟給BG。
一種是正常開局的家里單BG,補農(nóng)民到15,然后在離對手家不遠(yuǎn)處放下2個BG,3BG持續(xù)出ZEALOT壓制RUSH。
應(yīng)對:這種打法由于其RUSH的TIMING(時間點)比較早,所以大部分出現(xiàn)在2人地圖上面,越遠(yuǎn)的2人地圖出現(xiàn)的幾率反而越高,這也是充分利用了對手看到地圖遠(yuǎn)就想攀科技或者拼經(jīng)濟的心理。
那么我們的開局9農(nóng)民BE(水晶塔)10農(nóng)民BG,造BE的那個農(nóng)民第一時間拉出去探路,這里可以先不用到處去尋找對手的野外建筑,而是第一時間去看對手家看對手家里是否有放置BG。如果沒有BG,則家里速度補一兵營,同時拉這個探路的農(nóng)民去自己主基地周圍偵查下。如果有BG,那么也不用急著離開對手主基地,可以觀察下對手放置氣礦的時間,來防他可能使用的第2種RUSH。
家里可以先補農(nóng)民到15,因為是主場作戰(zhàn),第一個ZEALOT(狂熱者)快出來時強烈推薦拉上1~2個農(nóng)民配合,站住坡口或者路口。ZEALOT對拼的時候注意利用星際2中護(hù)盾回復(fù)速度快這一原理,當(dāng)盾快要被打掉的時候,就可以選擇后拉了,而不是等到紅血。其間如果賺到便宜,比如無損傷吃掉了對手1~2個ZEALOT,那么家中可以繼續(xù)補農(nóng)民。只要操作不出問題,打的時間越長,你的經(jīng)濟優(yōu)勢會更明顯,家里也可以在保持ZEALOT不斷的情況下選擇補充到3~4BG繼續(xù)出ZEALOT反壓對手,也可以選擇造BA(氣礦)BY(機械控制核心)來用科技優(yōu)勢反擊對手。
總結(jié):應(yīng)對這套打法的主要戰(zhàn)術(shù)思路就是早偵查,充分利用主場作戰(zhàn)的優(yōu)勢,選擇恰當(dāng)時機補充自己的科技。
2:4WARP GATE的RUSH戰(zhàn)術(shù)分3種
第一種是10農(nóng)民BG,單氣礦,農(nóng)民補充到21~22停農(nóng)民,最快速度補充到4BG的追蹤RUSH,后續(xù)兵力一般以3個追蹤1個ZEALOT的配比形成,這種打法壓制性非常的強,而且水晶必然會在對方的主基地不同的點制造最少2個,所以主場優(yōu)勢并沒有想象中那么明顯。這戰(zhàn)術(shù)也叫亂水晶極限4BG RUSH。
應(yīng)對:因為這套打法前期相對來說比較偷,兵力少,經(jīng)濟也卡的很緊,所以我們可以家里10農(nóng)民BG,第一時間出一個追蹤,清掉對手過來造水晶的農(nóng)民,然后補1個BG,2BG不停丟加速出兵。先對對手進(jìn)行壓制,同時家里升級星門,壓制切記見好就收,回來退守高地,利用視野優(yōu)勢配合1~2個哨兵用立場切斷他強行上坡的兵力,逐個擊殺。因為經(jīng)濟上的優(yōu)勢,你還可以選擇出1個VR出不朽來對抗對手大量追蹤,也可以
避實就虛,針對他沒有反隱的特點,早點偷出隱刀,那么即使打成換家的局面,最后的勝利還是會屬于你
還一種是同樣的10農(nóng)民BG,前期很早就擁有了大量ZEALOT不間斷的給予對方壓力,雖然追蹤通過操作可以HIT&RUN來消耗對手的ZEALOT,但是正如我之前所說的那樣,ZEALOT血厚攻高,這種打法的選手一般會通過操作,分ZEALOT去追你的追蹤,然后其他ZEALOT進(jìn)你礦區(qū)騷擾你的經(jīng)濟,最后再通過經(jīng)濟優(yōu)勢轉(zhuǎn)成4BG獲得兵力優(yōu)勢,從而贏得比賽。
應(yīng)對:這種打法氣礦偏晚,而且ZEALOT會一直出,你探路的農(nóng)民要時刻觀查對手氣礦擺放的時間和BG建造好以后是否有不間斷出兵來判斷對手是否采用這套打法。那么我們這里近點地圖推薦10農(nóng)民BG,遠(yuǎn)點地圖推薦12~13農(nóng)民BG,根據(jù)他的ZEALOT數(shù)量來補充相應(yīng)的ZEALOT,因為地圖距離的關(guān)系,少出一個也可以,BY可以早一點,先出一個哨兵,通過立場來分割他的兵力,從而獲得優(yōu)勢。關(guān)鍵點就是盡量把他的兵力卡在坡口,不能讓他進(jìn)入到你基地內(nèi)部。只要經(jīng)濟不受影響,那么前期他多出的這么多ZEALOT反而就虧了,你只需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,在自己也4BG或者攀爬到了其他科技以后再出門也可以。當(dāng)然推薦還是要在兵力有了一定優(yōu)勢的情況下進(jìn)行一次火力偵查,避免被對手偷轉(zhuǎn)科技或偷礦,應(yīng)對這樣的打法中期家中的建筑以3BG+1VR比較好一點。

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