- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》神族多人混戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
- 來源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

美服神族現(xiàn)在比較常見打法:
1v1我沒啥資格說了說了,更新以后都沒打過1V1。
2v2鉆石組常見戰(zhàn)術(shù):
1. 圍礦出狂徒防守然后速出虛空騷擾,2虛空后開2礦,穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)后開始出鳳凰虛空搶制空權(quán)壓制對(duì)手,后期看對(duì)手兵種而定。
2. 陸軍壓制,前期狂徒+追蹤者+哨兵+不朽,通常數(shù)量為8+5+3+1,中期加入巨像,如果對(duì)手出空軍則出鳳凰或虛空對(duì)抗。
3. 和隊(duì)友配合速出隱刀,隊(duì)友前期依靠農(nóng)民+狂徒騷擾對(duì)手,自己雙兵營雙氣礦極速出隱刀(不成功便成仁=。=
4. 速出母艦,完全封口憋出媽媽船,隊(duì)友前期瘋狂暴兵,自己前期只有極少數(shù)兵力防守,一個(gè)操作不當(dāng)直接滅國=。=
5. 出鳳凰騷擾,同時(shí)開下副礦,以隊(duì)友主力自己輔助方式過度中前期,后期看喜好爆空路。
6. RUSH流,主要分為兩種,一種為上面提到的第二種戰(zhàn)術(shù)的中前期兵力RUSH,一種為3兵營純狂徒RUSH(第二種通常等級(jí)不高)
以上6種戰(zhàn)術(shù)鉆石組都比較常見,但鉆石組實(shí)力很不平均,實(shí)力強(qiáng)的人固然占大多數(shù)但也有不少不怎么樣的,碰上也別怕。
2v2白金/黃金等級(jí)常見戰(zhàn)術(shù):
1. 極速出虛空,前期只留1只狂徒防守,被打就成仁,不被打就成功(但未必就能贏),隊(duì)友配合出陸軍
2. 在僅有3-5狂徒或1哨兵+2-3追獵情況下雙礦開局,隊(duì)友暴兵防守。
3. 兩人都雙礦開局,被打直接GG,不被打占資源優(yōu)勢(shì)。
4. 三兵營全狂徒RUSH,一旦失敗就會(huì)被反推,隊(duì)友通常會(huì)配合RUSH。
5. 上面提到的2V2第二種戰(zhàn)術(shù),但是暴兵比鉆石的慢不少。
6. 直接家里雙礦開局憋航母+母艦,需要隊(duì)友瘋狂暴兵防守。
7. tower rush,虐大意玩家神器,但對(duì)上鉆石玩家成功幾率極低,一旦知道應(yīng)對(duì)方法很容易被打破,前期拉個(gè)農(nóng)民開基地視野是常識(shí)。
這兩個(gè)等級(jí)玩家實(shí)力通常都差不太多,在操作和意識(shí)上要比鉆石的差很多,除了白金前幾位的,但通常這等級(jí)的經(jīng)常會(huì)用一些很極端的打法需要注意,例如上面的憋航母。
3v3,4v4首先要和隊(duì)友達(dá)成共識(shí),要RUSH就一起去,1個(gè)人掀不起大風(fēng)浪,要么就大家一起憋兵防守發(fā)展科技,或者上來就用強(qiáng)勢(shì)兵力搶礦。
具體打法和上面的2v2差不多,要說變動(dòng)的話就是多配合隊(duì)友出兵。另外3v3,4v4切忌落單,你一個(gè)人無法打過N個(gè)的,要真碰上了的話要有壯士斷腕的覺悟,這時(shí)一定要毫不猶豫的把移動(dòng)速度太慢的兵種或者便宜的兵種留下拖延時(shí)間,讓寶貴而難以補(bǔ)充的主力部隊(duì)后撤。
神族3V3,4V4首選戰(zhàn)術(shù):
1. 爆狂徒+追蹤者+哨兵+不朽+巨像
2. 速出虛空騷擾,虛空出擊后開2礦瘋狂爆空軍
3. 狂徒RUSH一波后直接開金色富礦,富礦開始運(yùn)作后大量制造傳送門傳送狂徒,同時(shí)省下來的氣礦用來出鳳凰+虛空
以上3中均為個(gè)人首推戰(zhàn)術(shù),值得一提的是我就是依靠第三種戰(zhàn)術(shù)升到鉆石的,在3v3尤其好用,但4v4時(shí)候最好不要用,3v3金礦沒人盯著是因?yàn)槟瞧鸬V不能采氣所以無人理睬,但是4v4那片礦所有眼睛都盯著呢。。。。。。沒有很夸張的礦資源支持的話最好不要用第三種戰(zhàn)術(shù)。

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