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《星際爭霸2》多線操作心得

時(shí)間:2010-05-30 09:41:48
  • 來源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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多線的前提-操作:

先從操作談起,合理有效的操作才能談得上多線的情況。要達(dá)到多線操作的目的,你得有良好的大局觀與洞察力,要達(dá)到戰(zhàn)場的指揮家的高度。我們的視角就要放到指揮家角度去觀察戰(zhàn)場,這里要說好的主持人,要有全局的良好的ob視角。

多線操作是達(dá)到你目標(biāo)的前提,這一點(diǎn)你就去想真正的戰(zhàn)場上,多方向進(jìn)攻,聲東擊西,打擊敵人弱點(diǎn)。在拳擊場上,靈活的戰(zhàn)斗,所以你想把RTS對抗游戲提高一定高度,你少不了大局觀,多線操作這一關(guān),你把自己當(dāng)做戰(zhàn)場的指揮家。理解與創(chuàng)造,從對游戲的認(rèn)知,到扮演好游戲的角色,去理解這個(gè)游戲的操作與思維,掌握對手的思想,每場比賽你都在創(chuàng)造競技的藝術(shù)。

下面我從sc2蟲族角度理解:靠數(shù)量提高整體的種族,有其獨(dú)特的方式:運(yùn)營,多線操作與爆兵3個(gè)方面是核心。蟲族資源暴兵機(jī)動(dòng)最強(qiáng),當(dāng)然還在于你的理解與操作才能體現(xiàn)出來。至于如何運(yùn)營,請參考其他文章,不多敘述。作為蟲族首先做好運(yùn)營與防守,由于需要群體優(yōu)勢與整體操作上,從而消耗的資源也是最多的,對于暴兵牽制,快速轉(zhuǎn)換兵種的時(shí)機(jī),做到韌性十足,霸氣十足,像個(gè)彈簧,打我反而傷到你,資源唯我盡用的氣勢。

空投的機(jī)動(dòng)性:

蟲族的機(jī)動(dòng)性把多線操作體現(xiàn)的淋漓盡致,蟲族的機(jī)動(dòng)性方面太多了,這里只說下空投的機(jī)動(dòng),你也可以理解為傘兵,特種部隊(duì),完成戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。

1、如果感覺飛龍騷擾無力的情況下,比如雷神防御,可以利用自爆蟲瞬間毀滅的打擊對方農(nóng)民,有時(shí)比蟑螂更能達(dá)到戰(zhàn)術(shù)效果。

2、升級空投技能時(shí)間跟得上,戰(zhàn)術(shù)跟得上。

3、從空投自爆到空投小狗蟑螂刺蛇,牽制敵方部隊(duì),主要?dú)灉甾r(nóng)民和打他主基地,出兵點(diǎn),外面蟲族搞建設(shè)快爆兵,比如sen選手在和白大媽選手一局的比賽中做得很好,空投主基地牽制部隊(duì)回防,從而使另一線作戰(zhàn)把白大媽選手第三個(gè)黃金礦推掉,使他無力救援。

4、升級空投為和對方換家做準(zhǔn)備,空投換家和換家后猥瑣島礦或亂礦,裝載蟲后留菌瘤藏建筑做基石。

5、為擴(kuò)充島礦生產(chǎn)做準(zhǔn)備。

6、時(shí)機(jī)是對方大部隊(duì)來進(jìn)攻你,你擋不住,只要出門一些距離,(外面做偵察)你就運(yùn)輸過來打,先專打基地和農(nóng)民,在他回防前打掉基地就賺了,來了就撤退,配合空軍掩護(hù),他要進(jìn)攻你就再來,磨滅他的精神

多線操作:

太短距離,不一定好用,不過對于憋在家里猥瑣人神兩族,適合的地形很好用。

多線操作并沒有那么容易做的,操作手速,反應(yīng),偵查,判斷,大局觀,掌握對方情況,這些千變?nèi)f化,臨時(shí)適應(yīng)的能力,光用大招,固定思路打法,不會(huì)變化是不行的,以及兵種的操作空間各族特點(diǎn)。比如我認(rèn)為蟲族是個(gè)韌性十足的角色,對手正面的強(qiáng)大,你可以牽制,銷毀他的在生產(chǎn)能力,擴(kuò)大自己爆兵力,利用機(jī)動(dòng)型,包圍對手,你會(huì)成為很好的游擊好手。

知己知彼,百戰(zhàn)不殆:

理解其他兩族,限制他們的發(fā)揮我只是淺談一下:神族兵種組合推進(jìn)最強(qiáng),其中一個(gè)弱點(diǎn)嘛,正面它需要部隊(duì)成形,依賴高級兵種,死板。人族防御偵查騷擾最強(qiáng),其中一個(gè)弱點(diǎn)嘛,就是你要首先做好防御,(火車,跳跳兵,阿凡達(dá)等等)阻斷騷擾偵查機(jī)會(huì),把它機(jī)動(dòng)牽制拖延在在基地小范圍里,兵種轉(zhuǎn)化慢。

留一波狗或一波飛龍除了偵查,就是旅游他的家里,他會(huì)集體出門,就進(jìn)來,來來回回,游擊戰(zhàn)。正面瘋狂暴兵,防止他狗急跳墻。

對地圖的理解,如同戰(zhàn)場的沙盤,掌握全圖,了解對手動(dòng)態(tài),分析對手弱點(diǎn)與地形特點(diǎn),伏擊,騷擾,打擊后方糧草補(bǔ)給線等等。你還得從對手,戰(zhàn)場變化分析弱點(diǎn)。

說這些,是讓你做好戰(zhàn)場的指揮家的角度出發(fā),競技的藝術(shù)與樂趣才能創(chuàng)造出來

8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻太空,RTS

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