- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2009-10-23(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:足球
《實(shí)況足球2010》電腦鏟球無(wú)敵的大揭秘
- 來(lái)源:虎皮大貓
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

我的同學(xué)東工大畢業(yè)后就在K社寫程序。
他說(shuō)頂級(jí)難度電腦默認(rèn)的鏟球程序是255的速度靠近玩家,加強(qiáng)制移動(dòng),加1。8秒無(wú)敵判定。
他給我解釋255的速度是什么概念,梅西的默認(rèn)速度是89??!大家現(xiàn)在明白為什么電腦要鏟你你永遠(yuǎn)躲不開了吧。1,8秒無(wú)敵判定更牛鼻,就是在他鏟球的物理范圍之內(nèi),1,8秒中間進(jìn)入的任何物體全滅。因此即使他沒(méi)有鏟到球,也造成玩家強(qiáng)制硬直,這一切都是為了保證100%的鏟球成功率。
至于黑哨,他說(shuō)是根據(jù)年份的。今后單數(shù)年份版本無(wú)黑哨,雙數(shù)年分版本有黑哨。大家自己判斷。
他說(shuō)K社內(nèi)部每作都有好幾個(gè)版本。他們自己人基本不玩市面上發(fā)行的那個(gè)版本的。。。然后過(guò)一年就把這個(gè)內(nèi)部版本增加無(wú)敵電腦屬性,標(biāo)明個(gè)年份上市發(fā)售。呵呵
他們內(nèi)部人不玩市面版本的主要原因還不是黑哨或電腦無(wú)敵判定,關(guān)鍵是市面版本被加入了0.2秒無(wú)效判定,他舉個(gè)例子說(shuō),所謂0.2秒無(wú)效判定,就是玩家的腳在接觸球的最初0,2秒時(shí),是無(wú)效的,也就是系統(tǒng)不認(rèn)為你拿住了球,必須要你的腳在球上0.2秒以上,才能繼續(xù)作下一個(gè)動(dòng)作。這個(gè)時(shí)間很短,人的肉眼是無(wú)法分辨的,但對(duì)于默認(rèn)速度255的AI來(lái)說(shuō),足夠鏟掉你的球了。
另外還有就是延遲效果。這個(gè)不光是傳球鍵,而是所有按鍵都加入了。也就是說(shuō)玩家無(wú)論是傳球,鏟球,射門,或者加速,起跳,切換光標(biāo) 甚至強(qiáng)移,都要延遲的。這也就是為什么電腦邊路拿球的時(shí)候你明明上搶,卻動(dòng)彈不得,只有對(duì)方拿好了球開始加速,玩家才能開始加速追趕。
純討論貼。

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