- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2009-11-06
- 開(kāi)發(fā):TBC
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn)
《黑暗虛空》游戲客觀評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:蕭鄉(xiāng)小卒
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

今天下好了黑暗虛空,玩了會(huì),來(lái)寫(xiě)點(diǎn)心得,給還在迷茫是否下載的壇友一點(diǎn)啟示。
操控性:
1、空中:這是最需要說(shuō)明的。很多人說(shuō)這款游戲很雷,估計(jì)就是操作性不好導(dǎo)致的。我開(kāi)始用的是鍵盤(pán),第一關(guān)在山谷中打飛機(jī),不是撞懸崖,就是栽死了,而且由于速度過(guò)快,搞得手忙腳亂,很難瞄準(zhǔn)敵機(jī)。(這讓我想到了另一款游戲----鷹擊長(zhǎng)空。當(dāng)時(shí)也是用鍵盤(pán)玩,經(jīng)常就栽地,或者根本無(wú)法瞄準(zhǔn)敵機(jī),回來(lái)為了玩鷹擊長(zhǎng)空,特意買(mǎi)了360手柄,之后就玩得很順。)回到黑暗虛空,于是改用手柄,終于找到控制飛行兵的感覺(jué),不在手忙腳亂,而且配合震動(dòng),很有真實(shí)感。話(huà)說(shuō)回來(lái),這游戲空中操控比鷹擊長(zhǎng)空簡(jiǎn)單多了。。。
2、地面:地面控制沒(méi)什么好說(shuō)的,和很多FPS一樣。值得一提的是,這游戲有點(diǎn)像戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,有掩體系統(tǒng),要不停找掩體。開(kāi)始有個(gè)地方先在掩體后蹲下,再翻過(guò)去,動(dòng)作跟戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器一模一樣(懷疑制作公司是不是把戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器模型直接拿來(lái)用)
畫(huà)面:雖然不能說(shuō)很爛,但畫(huà)面的確不咋樣。我已經(jīng)開(kāi)了全high+物理high,但畫(huà)面精細(xì)度只能勉強(qiáng)過(guò)關(guān),至少配不上2010年的同期游戲大作(如:質(zhì)量效應(yīng)2)。感覺(jué)精細(xì)度還不如失落的星球。
優(yōu)化:說(shuō)到畫(huà)面,有話(huà)就不得不說(shuō)。這游戲優(yōu)化還算可以,至少我的配置(如今只能算低端,見(jiàn)簽名)開(kāi)全high+物理high很流暢,這里小小BS下失落的星球,08年游戲,開(kāi)全高只有十幾幀。
音效:音效很贊的說(shuō),一上來(lái)打飛機(jī),就能感受到很強(qiáng)的臨場(chǎng)感,很大一部分是音效的功勞,飛船在耳旁的呼嘯聲,子彈打在鋼甲上的聲音,做得都很逼真。。。
總結(jié):
如果你有360手柄,這款游戲還是值得一玩的,至少PC上這類(lèi)空戰(zhàn)動(dòng)作游戲幾乎沒(méi)有,有手柄就不用擔(dān)心操作,之前若玩過(guò)空戰(zhàn)類(lèi)游戲,這款游戲上手毫無(wú)難度。如果你是鍵盤(pán)黨,并自認(rèn)為操作技術(shù)高超,依然可以體驗(yàn)此款游戲。
但如果你的鍵盤(pán)操作技術(shù)一般(像我一樣),或者你是強(qiáng)烈的畫(huà)面黨,這款游戲可能會(huì)讓你失望,請(qǐng)自行斟酌是否下載。
寫(xiě)了這么多,希望能給那些還在糾結(jié)是否下載這款游戲的壇友一些啟示,大家要看的是客觀的評(píng)價(jià),而不是胡亂的噴子。。。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論