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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta版空軍&部隊(duì)心得

時(shí)間:2009-12-16 19:09:00
  • 來(lái)源:疾風(fēng)之嵐
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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作為支援部隊(duì)主要力量是空軍初期好處就是速度快搶占得分點(diǎn)高地還有因?yàn)閵W卡可以邊走變長(zhǎng)產(chǎn)個(gè)5架左右可以對(duì)戰(zhàn)車(chē)部隊(duì)盡情壓制不過(guò)主要的就是偷襲和支援友軍的店面部隊(duì)不過(guò)對(duì)于防御部隊(duì)的塔攻只有逃跑的份初期沒(méi)有對(duì)建筑有效的武器

收集鈦晶比較方便用支援技能里的工程師空降可以早點(diǎn)拿到后期出了大型戰(zhàn)艦就慢慢推了

因?yàn)槭堑梅侄ㄝ斱A所以感覺(jué)只要和友軍配合拿到幾個(gè)得分點(diǎn)然后死守就可以了所以中間的兩個(gè)靠近鈦晶的得分點(diǎn)就顯得尤為重要了玩了一上午發(fā)現(xiàn)大家的打法都是首先上來(lái)就搶這個(gè)地方然后是中間的得分點(diǎn)再就是高地上的炮臺(tái)然后集結(jié)兵力死守或者就是支援部隊(duì)幫友軍抵御進(jìn)攻到結(jié)束

測(cè)試版因?yàn)橹挥幸粡埖貓D所以能發(fā)揮的戰(zhàn)術(shù)有限吧

印象上cc4有點(diǎn)靠近突襲這類(lèi)游戲了因?yàn)樵毂灰X(qián)所以有人口限制也在情理中不過(guò)人口少了點(diǎn)如果正式版還是這樣的話(huà)大家就要在微操和搭配上動(dòng)腦子了

這樣也不是不好就是少了點(diǎn)cc以前那種千軍萬(wàn)馬的感覺(jué)

說(shuō)實(shí)在的這代的cc 能吸引我掏錢(qián)的只有劇情了我想大多數(shù)人和我想的差不多吧?

之前有看到有人說(shuō)期待將軍2 想想也許是個(gè)不錯(cuò)的期待....

不過(guò)沒(méi)有了Westwood政治意識(shí)形態(tài)式的映射劇情的cc 紅警將軍rst 總覺(jué)得少點(diǎn)啥。

8.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),藝術(shù),歡樂(lè)RTS

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