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《亞瑟王》心得(此游戲乃神作,萬(wàn)勿錯(cuò)過?。?/h1>
時(shí)間:2009-12-04 20:53:26
  • 來(lái)源:3DM-johnny佬
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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【更新至游戲中期】亞瑟王心得(此游戲乃神作,萬(wàn)勿錯(cuò)過?。?/p>

玩亞瑟王前請(qǐng)自動(dòng)屏蔽全戰(zhàn)系列的記憶,本游戲完全與全戰(zhàn)是兩回事,把亞瑟王當(dāng)英雄無(wú)敵半即時(shí)戰(zhàn)略版,會(huì)極大提高你的興趣。

引用:

當(dāng)你占領(lǐng)一個(gè)大城堡的時(shí)候,戰(zhàn)略界面左方的功能選擇欄將全部開啟,你可以在冬季的時(shí)候?qū)θI(lǐng)地的稅收率、特別法令進(jìn)行管理。

另外就是研究界面的開啟了,研究界面一共三頁(yè),第一頁(yè)是兵種升級(jí);第二頁(yè)是魔法和戰(zhàn)場(chǎng)效果升級(jí);第三頁(yè)是領(lǐng)地政治升級(jí)。

因?yàn)樯?jí)是與你領(lǐng)地的RP點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出有關(guān)系的,而兵種升級(jí)需要很多的RP,所以推薦先升級(jí)第三頁(yè)右邊數(shù)起第二豎條的升級(jí)內(nèi)容,增加RP收入。

大城堡也是開放建筑界面了,不同的建筑有各自的效果,包括稅收、食物、環(huán)境、英雄塔、教堂等等,每個(gè)建筑里面還有細(xì)分的升級(jí),請(qǐng)根據(jù)自己的發(fā)展去升級(jí)不同的項(xiàng)目,我個(gè)人還是推薦先升級(jí)加RP的建筑。

戰(zhàn)斗方面,中期弓箭手還是主力,但沒有初期那么強(qiáng)大了,往往敵人英雄一個(gè)魔法過來(lái),就死一大片。所以保護(hù)弓箭手就是戰(zhàn)斗最大目標(biāo)。這里一定要善用森林的隱藏效果,隱藏后敵人的魔法打不到,而攻擊時(shí)會(huì)定義為偷襲,傷害有加成。

當(dāng)敵人大部隊(duì)沖向弓箭手的時(shí)候,步兵單位先按HOLD和取消主動(dòng)迎敵,站著不動(dòng),待大面積接觸后,步兵取消HOLD狀態(tài),開啟主動(dòng)營(yíng)地。這時(shí)候一般敵人都會(huì)有1-2隊(duì)兵沖過步兵的防守線直殺弓箭手,不用怕,弓箭手有與敵人保持距離的功能(右下方三個(gè)圈的最右面的圈),全部弓箭手開啟保持距離,然后看下方部隊(duì)卡片的狀態(tài)顯示,在移動(dòng)的部隊(duì)不要?jiǎng)铀x擇所有在發(fā)箭的部隊(duì)攻擊在追你弓箭手的敵人。敵人改變追擊目標(biāo),你就讓新被追擊的弓箭手保持距離,被放棄追擊的弓箭手部隊(duì)攻擊敵人。

這方法可以將包括敵人英雄的部隊(duì)輕松玩死。步兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗方面,觀察戰(zhàn)場(chǎng)自己哪些步兵部隊(duì)死得差不多了,對(duì)敵的敵人還有很多的話,讓弓箭手無(wú)差別攻擊吧。損失是一定有的,沒有任何辦法。

本人看不懂英文,游戲難度為困難,分享一些初期心得:

游戲劇情一開始以教學(xué)為主,很多游戲內(nèi)功能是隨劇情進(jìn)度逐漸開放,請(qǐng)耐心繼續(xù)下去。

冬季是英雄士兵升級(jí)的時(shí)間,此游戲是一回合一季度的,招兵需要等待游戲特定的時(shí)刻才可以進(jìn)行。

初期對(duì)戰(zhàn)我方英雄比較弱,不要和敵人英雄部隊(duì)硬碰。日常殺人越貨基本全依靠弓箭手,遇到可以招兵時(shí)請(qǐng)把弓箭手招滿。

戰(zhàn)斗時(shí)的隊(duì)列其實(shí)較簡(jiǎn)單,弓箭手一列在后,防御兵一列在前抗敵人沖鋒,敵人遠(yuǎn)程部隊(duì)的打擊直接無(wú)視。

前列防御兵一定要編隊(duì)。敵人沖過來(lái)的時(shí)候,請(qǐng)選擇防御兵編隊(duì),鼠標(biāo)放在弓箭手隊(duì)列前面按住右鍵,向弓箭手反方向推,然后松手(就是全戰(zhàn)里面排隊(duì)的操作)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)原本沖出去迎戰(zhàn)敵人的士兵會(huì)乖乖地跑回來(lái)排隊(duì),敵人也不會(huì)一頭沖過來(lái),會(huì)跟著防御兵排隊(duì)而前后跑,做活靶子。

殺完電腦初期沖過來(lái)的部隊(duì),馬上讓弓箭手排隊(duì)去打敵人的遠(yuǎn)程兵,自己的防御兵注意保護(hù),特別是看清楚對(duì)方騎兵的位置。這里有個(gè)技巧,在開戰(zhàn)前自己排好陣型,點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗的時(shí)候,全部電腦敵人的位置是會(huì)顯示在地圖上1-2秒的,好好記清楚他們的走向了,特別是弓箭手和騎兵。

殺完敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)和騎兵后,敵人的士氣基本為零,你就贏了。我打了5-6場(chǎng)戰(zhàn)斗,除了第一次沒弓箭手傷亡比較嚴(yán)重,其他都是1:10的殺傷比例。

亞瑟王這游戲是神作??!很難得有游戲能將歐洲中世紀(jì)的神話以如此宏大的方式表現(xiàn)出來(lái),希望鳥姐漢化!

那些用全戰(zhàn)來(lái)說(shuō)亞瑟王是非的人,根本就不懂什么是游戲,要實(shí)戰(zhàn)請(qǐng)自己買機(jī)票去伊拉克,謝謝!

7.2
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:NeocoreGames
  • 發(fā)售:2009-11-24
  • 開發(fā):NeocoreGames
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史建造

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