《生化危機(jī)5》關(guān)于多核處理器提高幀數(shù)的設(shè)置
- 來源:3DM-zjpboy
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian

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RESIDENT EVIL 5 生化危機(jī)5 config.ini 官方技術(shù)文檔權(quán)威說明
My Documents CAPCOM RESIDENT EVIL 5
[GAME] 游戲設(shè)置
MouseBaseSpeed= 鼠標(biāo)初速度/靈敏度,默認(rèn)為2.000000
[GRAPHICS] 圖形設(shè)置
SLI= SLI多卡系統(tǒng) (系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)檢測(cè),擁有SLI多卡系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)設(shè)置為ON)
Stereo= NVIDIA 3D Stereo渲染的開關(guān),Vista/Win7以上的系統(tǒng)有效。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)檢測(cè)。
HDR= 高動(dòng)態(tài)光照,默認(rèn)為LOW。官方不推薦更改。設(shè)置HIGH造成畫面上的一些細(xì)節(jié)錯(cuò)誤問題。
MSAA= 多重采樣抗鋸齒 MultiSampling Anti-Aliasing 默認(rèn)為關(guān)閉。
TextureFilter= 貼圖過濾質(zhì)量,同時(shí)受到TextureDetail參數(shù)的直接影響。
TextureDetail= 貼圖細(xì)節(jié)精度,游戲選項(xiàng)中變動(dòng)此參數(shù)將同時(shí)控制貼圖過濾等級(jí)。
MotionBlur= 運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)。默認(rèn)為關(guān)閉。
NormalMapping= 法線貼圖。
NormalUpdate= 動(dòng)態(tài)法線貼圖,會(huì)隨著光照方向,紋理的改變而發(fā)生法線的動(dòng)態(tài)偏移。增加法線貼圖的真實(shí)度。
Specular= 高光貼圖,影響物體高光渲染。
Lighting= 光照等級(jí),影響場景與角色受到動(dòng)態(tài)光照的細(xì)節(jié)渲染等級(jí)。
FilterQuality= 濾鏡特效,影響影響包括遠(yuǎn)景,光照的采樣,光照偏移的特效。
WaterQuality= 水面反射質(zhì)量,LOW為無水面反射,HIGH為全部水面倒影反射。
EffectQuality= 特效質(zhì)量,包括影響粒子,火焰,光圈,碎片以及金屬火化等多種特效。
EffectVolume= 特效體積,包括影響粒子,火焰,碎片以及金屬火化等多種特效的渲染數(shù)量與體積。
ShadowQuality= 陰影質(zhì)量。
LOD= 可視細(xì)節(jié)等級(jí)(Level of Detail ),影響多少物件與角色可以在可視范圍里完整精度的顯示。
Joint= 角色動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),影響角色真實(shí)的骨骼運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)以及物件的剛體骨骼動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
Adhesion= 物件動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),影響各種物件粘著力與互動(dòng)效果。
[DISPLAY] 顯示設(shè)置
Resolution= 分辨率
RefreshRate= 刷新率
FullScreen= 全屏顯示,默認(rèn)為ON
VSYNC= 垂直同步,默認(rèn)為OFF
AdjustAspect= 顯示比例自動(dòng)放縮(4:3/5:4/16:9/16:10)
FrameRate= 幀數(shù)限制,默認(rèn)為VARIABLE 動(dòng)態(tài)幀數(shù),無限制。
[SOUNDS] 聲效設(shè)置
SeVoiceNum= 聲效通道數(shù)量
ReverbQuality= 混響等級(jí)
CategoryEQ= C-EQ特效
[CPU]
JobThread=1 系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)檢測(cè)你的處理器性能級(jí)別:如果你使用的I7處理器,默認(rèn)自動(dòng)設(shè)置為7,普通的雙核處理器自動(dòng)設(shè)置為1。這個(gè)數(shù)值并不是控制處理器核心工作數(shù)目,而是控制處理器敵人AI計(jì)算數(shù)量,角色物理與動(dòng)作互動(dòng)的過渡細(xì)節(jié)等級(jí),入門級(jí)雙核默認(rèn)為1,高端雙核以及4核以上默認(rèn)為3,5和7,單核默認(rèn)為0。此數(shù)值官方不建議手動(dòng)更改。(更改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大有效數(shù)值為7,超過無效。)
RenderingThread=ON 激活線程渲染,更多敵人AI計(jì)算數(shù)量,物理與動(dòng)作互動(dòng)的過渡細(xì)節(jié)可以在當(dāng)前視角內(nèi)參與計(jì)算。雙核以上默認(rèn)為ON開啟,單核默認(rèn)為關(guān)閉。
[JOYPAD] 手柄設(shè)置(略)
A=2
B=1
X=3
Y=0
LEFT=15
RIGHT=13
UP=12
DOWN=14
START=9
BACK=8
LT=4
LB=6
RT=5
RB=7
LSTICK_PUSH=10
LSTICK_VERT=Y
LSTICK_HORZ=X
RSTICK_PUSH=11
RSTICK_VERT=Z
RSTICK_HORZ=RZ
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我說句實(shí)話,capcom既然在最高畫質(zhì)上關(guān)閉了HDR,并且JobThread也是自檢測(cè)的,說明capcom官方認(rèn)定這么做是最合適的。我覺得沒必要改,像HDR開了也許會(huì)出現(xiàn)capcom所說的畫面錯(cuò)誤(我沒長時(shí)間開HDR玩過),JobThread開了3也給我自動(dòng)改回1,紅外開了cg就雙屏…… 總之沒有十全十美的事。。。

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