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《寂靜嶺5:歸途》的游戲感想

時間:2009-04-16 21:40:43
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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說說感想吧,說劇情,作為一個次時代主機上的游戲,流程太短了,沒看攻略一路蒙下來10個小時左右就通關(guān)了,而且劇透過于嚴重和簡單,典型的美國恐怖電影劇本(為了避免劇透就不說啥了),沒有保持寂靜嶺外傳系列(2代和4代)劇情比較模糊,需要靠玩家慢慢的品味和斟酌的好傳統(tǒng)。

說畫面,人物的建模和貼圖比較惡心,特別是三位女主角,頭發(fā)都是一個造型,都想一塊冰激凌糊在頭上,而且發(fā)型都是一樣的(一開始女主角和她的變態(tài)老媽我死活分不清楚,修槍的大哥和開車的也幾乎長得差不多,唯一一個一眼就能認出來的是個黑人。。。) 

但是怪物和環(huán)境的貼圖有了很大飛躍(特別是小護士的那個貼圖和身材,看了就流口水,一般我都舍不得下手,關(guān)了電筒還能走進YY一下下)。匕首砍在怪物身上,刀刀見肉,手感不錯。光影效果很好,氣氛烘托很有感覺,比前幾代強了很多。老電影濾鏡較之前幾作應(yīng)用得更加純熟,特別是在里世界的時候。

說謎題,最讓人氣憤的就是謎題系統(tǒng)在這一作中非常惡心,沒有什么需要花心思的東西,密碼都是寫在紙上的,你要做的就是找到那張紙,電路都是靠蒙的,門基本上在發(fā)現(xiàn)他被鎖上之前就已經(jīng)找鑰匙。你要做的就是一路的撿紙條和撿鑰匙,實在是讓人失望到極點。比起1代的鋼琴謎題、2代的硬幣和塔羅牌謎題之類的很有文學氣質(zhì)的含蓄的謎題本作中是一個都沒見到,感覺所有的謎題都是捉迷藏和碰運氣之類的東西。感覺這個就是一個純嚇人的游戲,沒有包含AVG的真髓。

說戰(zhàn)斗,說主角沒當過兵打死我也不相信(對不起,我劇透了),近身戰(zhàn)斗那叫一個猛啊,總共4個BOSS,除了最后一個BOSS我轟了幾槍其余都是直接斧頭砍死(第三個BOSS劇情需要用了用撬棍),小怪就更不說了,除了腦袋長在JJ上的蜘蛛男都是斧頭或者匕首干死。越來越像動作游戲了。

怪物設(shè)定。本作的怪物絕對重口味,是的,非常非常重口味,特別是4個BOSS。但是這也是本作最大的毛病。寂靜嶺系列一項都強調(diào)的是怪物或多或少都是某某人物(主角或者其他人)精神世界的一個反射,但是本作的怪物我卻絲毫看不出來映射了主角或者其他人的精神世界,以前只在醫(yī)院中出現(xiàn)護士小姐滿大街跑,第一次在旅館看見也就算了,因為有篇MEMO顯示這里有個人物需要看護(也看到了氧氣瓶和輪椅),后來下水道、地下室、墓地都出現(xiàn)的時候我就納悶了。

鐵三角!可憐的超級龍?zhí)?,在本作中就出現(xiàn)過三次,第一次沒看見臉,就光看見大刀了,第二次看見他鎮(zhèn)定的“路過”,啥也沒發(fā)生,第三次,他把"某某人"砍死,就沒了。天,當時還大肆宣傳“正宗鐵三角”將在本作中出現(xiàn),而不是起源中的“屠夫”,原來只是跑龍?zhí)椎摹?/p>

多結(jié)局,不說了,快餐式,以前的系列多解決都是根據(jù)玩家在游戲中的態(tài)度(殺了多少怪啊,拿到多少寶物啊,對待某個NPC是否貼心啊),悄悄地,慢慢的表現(xiàn)出來,現(xiàn)在好了,說話就跟歐美PRG一樣,對話,隨你選,要是選中X,差不多,沒懸念了,就是那幾個結(jié)局,再選個三角,OK,結(jié)局定了!瘋了!昨天我存了兩個檔,4個小時就打出了三個結(jié)局。越來越快餐式了。

哎,也就這樣了,你要把他當做寂靜嶺的系列之一來看待的話,恐怕大家要失望,要當做一款新的恐怖游戲來玩玩還是相當不錯地。

7.2
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2008-09-30(PC)
  • 開發(fā):Konami
  • 語言:英文
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標簽:恐怖,驚悚,劇情,科樂美,心理恐怖

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