《裝甲核心6 境界天火》韓國過審 或將9月發(fā)售
今日(4月14日),Gematsu發(fā)推表示《裝甲核心6 境界天火》現(xiàn)已在韓國通過游戲評級,據此前,知名爆料人eXtas1s表示FromSoftware或計劃在今年9月或10月推出《裝甲核心6》(除非游戲跳票),9月底發(fā)售的可能性更大?!堆b甲核心6》將比From Software剛公布的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”更早發(fā)售?!堆b甲核心6:境界天火》將以FromSoftware累積25年以上的機甲游戲技術為基礎,提供給玩家FromSoftware近年動作游戲般的突破性游戲體驗。游玩《裝甲核心6:境界天火》時,玩家將可透過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬于自己的機體,在開闊且不同節(jié)奏的立體舞臺中以立體驅動馳騁戰(zhàn)場。更能以射擊與近身戰(zhàn)斗等充滿魄力的動作打倒敵人,挑戰(zhàn)難關,享受機甲才可實現(xiàn)的豐富動作。
傳《裝甲核心6》9月底發(fā)售 早于“黃金樹之影”
據外媒exputer記者eXtas1s爆料,《裝甲核心6》將于今年秋季發(fā)售,具體時間可能是9月。eXtas1s爆料FromSoftware計劃在今年9月或10月推出《裝甲核心6》(除非游戲跳票),9月底發(fā)售的可能性更大。他還稱《裝甲核心6》將比FromSoftware剛公布的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”更早發(fā)售。關于《裝甲核心6》《裝甲核心6:境界天火》將以FromSoftware累積25年以上的機甲游戲技術為基礎,提供給玩家FromSoftware近年動作游戲般的突破性游戲體驗。游玩《裝甲核心6:境界天火》時,玩家將可透過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬于自己的機體,在開闊且不同節(jié)奏的立體舞臺中以立體驅動馳騁戰(zhàn)場。更能以射擊與近身戰(zhàn)斗等充滿魄力的動作打倒敵人,挑戰(zhàn)難關,享受機甲才可實現(xiàn)的豐富動作。
《裝甲核心6》官方刪除steam標簽 沒有可愛要素了
預定今年發(fā)售的《裝甲核心6》原本有四個steam標簽,可愛、戀愛模擬、性表現(xiàn)與放松,不過近日官方悄悄把可愛給刪除了,本作將不再有“可愛”要素了?!じ鶕暗那閳?,《裝甲核心6》并不是魂類游戲,但確是一款富有挑戰(zhàn)的游戲,制作人Yasutaka Ogura曾表示,這款游戲的設計宗旨在于鼓勵玩家制定機甲,并利用大量選擇來找到解決問題的方法?!堆b甲核心6》依舊創(chuàng)造了一款對玩家提出嚴峻挑戰(zhàn)的游戲,并同其他游戲略有不同?!堆b甲核心6》最顯著的特點是利用零件組合來定制機甲,因此做出一些調整才是解決問題的關鍵。此外,《裝甲核心6》的BOSS戰(zhàn)也是游戲的一個亮點,正如玩家對F社每款游戲期待的那樣。玩家需要了解BOSS的進攻方式,節(jié)奏,并采取最高的進攻方式,所以BOSS戰(zhàn)也將很有趣。另外,機甲特性也需要玩家配合近戰(zhàn)和遠攻,這使得玩
《裝甲核心6》將會富有挑戰(zhàn) BOSS戰(zhàn)很有難度
F社在推出一款又一款出色的魂系游戲之后,該開發(fā)商終于回歸到《裝甲核心》游戲,盡管《裝甲核心6》的一些機制玩法和前幾部作品不同,但仍有一些設計理念被保留。首先《裝甲核心6》不是魂類游戲,但確是一款富有挑戰(zhàn)的游戲,制作人Yasutaka Ogura曾表示,這款游戲的設計宗旨在于鼓勵玩家制定機甲,并利用大量選擇來找到解決問題的方法?!堆b甲核心6》依舊創(chuàng)造了一款對玩家提出嚴峻挑戰(zhàn)的游戲,并同其他游戲略有不同?!堆b甲核心6》最顯著的特點是利用零件組合來定制機甲,因此做出一些調整才是解決問題的關鍵。此外,《裝甲核心6》的BOSS戰(zhàn)也是游戲的一個亮點,正如玩家對F社每款游戲期待的那樣。玩家需要了解BOSS的進攻方式,節(jié)奏,并采取最高的進攻方式,所以BOSS戰(zhàn)也將很有趣。另外,機甲特性也需要玩家配合近戰(zhàn)和遠攻,這使得玩家時刻保
《裝甲核心6》大量新細節(jié) 故事和5代沒關系
剛剛《裝甲核心6》臺北電玩展特別節(jié)目開始,制作人Yasutaka Ogura介紹了該系列的歷史。自系列上個游戲以來,已經過去了10年。這一次宮崎英高不是《裝甲核心6》的導演,但仍然參與了開發(fā)?!堆b甲核心6》的故事和《裝甲核心5》沒有關聯(lián),因此新玩家也能進來。副標題“境界天火”表述的是游戲中世界所處的一個狀態(tài)?!堆b甲核心6》是一個單人動作游戲,但會有一個在線競技場模式。游戲繼續(xù)有FromSoftware式的Boss戰(zhàn),有動態(tài)和充滿侵略性的戰(zhàn)斗。宮崎英高雖然不是主要導演,但卻是游戲“初期的游戲導演”。他和游戲的制作人、其他成員一同開發(fā)了游戲的基礎,比如地圖設定,動作元素。對于自定義,玩家可以打造自己的原創(chuàng)徽章。你也可以更改機甲的顏色和風化。《裝甲核心6》將于2023年發(fā)售,登陸PC Steam,PS5,PS4,Xb
不用期待了 《裝甲核心6》臺北電玩展演示沒有新游戲畫面
此前,臺北電玩展宣稱《裝甲核心6》將在活動中進行長達一個小時的演示,新消息也將被披露,但現(xiàn)在臺北電玩展的官方頁面進行了更新,更新后顯示《裝甲核心6》在臺北電玩展僅將展示20分鐘,且不包含任何新游戲畫面,也不會透露任何新消息,也不會與觀眾進行問答,僅包含一段游戲制作人Yasuke Ogura的預錄制采訪?!堆b甲核心6》預計將于2023年發(fā)售,登錄PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。
《裝甲核心6》將于臺北電玩展進行一小時直播展示
對FromSoftware新作《裝甲核心6:境界天火》抱有期待的玩家很快就可以看到新畫面了。《裝甲核心6:境界天火》將在臺北電玩展上進行長達60分鐘的展示,《裝甲核心》資深出品人兼市場經理小倉康敬將出席。此次展示將于北京時間2月4日凌晨4點開始?!堆b甲核心6:境界天火》將于2023年發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平臺。
《裝甲核心6:境界天火》大量概念圖泄露
在今年的TGA上,F(xiàn)romSoftware正式公布了《裝甲核心6:境界天火》,將以FromSoftware累積25年以上的機甲游戲技術為基礎,提供給玩家FromSoftware近年動作游戲般的突破性游戲體驗。近日外媒曝光了該作的概念圖。游玩《裝甲核心6:境界天火》,時,玩家將可透過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬于自己的機體,在開闊且不同節(jié)奏的立體舞臺中以立體驅動馳騁戰(zhàn)場。更能以射擊與近身戰(zhàn)斗等充滿魄力的動作打倒敵人,挑戰(zhàn)難關,享受機甲才可實現(xiàn)的豐富動作。
“傳統(tǒng)藝能” 《裝甲核心6》Steam被貼上“戀愛模擬”標簽
《裝甲核心》是由FromSoftware開發(fā)的第三人稱機甲射擊游戲系列,游戲內容十分硬核,但近期有網友發(fā)現(xiàn),在該系列最新作《裝甲核心6》的Steam頁面標簽上,該作被打上了“戀愛模擬”、“可愛”、“輕松”的標簽,這與該系列的畫風格格不入。 據悉,Steam游戲的熱門用戶自定義標簽是可以由玩家自行添加的,玩家可以在任意已經存在的標簽上點擊加號,以此來提升該標簽在這項產品上的熱門度。此外,這也是不是FromSoftware開發(fā)的游戲第一次被玩家貼上“戀愛模擬”類的標簽了,此前的《艾爾登法環(huán)》、《只狼》、《黑暗之魂》等也都經歷過,這種“反差萌”可能已經成為了FromSoftware玩家的一項“傳統(tǒng)藝能”了。
《裝甲核心6:境界天火》不會包含戰(zhàn)役合作模式
FromSoftware已經詳細介紹了《裝甲核心6:境界天火》的設計和期望,這是裝甲核心系列的全新作品。它不是開放世界或魂類型的游戲,重點在于廣泛定制屬于自己的機甲。玩家也可以期待單人戰(zhàn)役,但在多人游戲方面FS是怎么考慮的呢?以前的《裝甲核心》游戲更注重多人部分,那么在《裝甲核心6》中這種情況會消失嗎?并不會??偙O(jiān)Masaru Yamamura表示對抗模式將會回歸,并承諾稍后會有更多細節(jié)。在接受IGNJapan的采訪時,他證實“玩家們將能夠展示他們的單位,并享受彼此競爭的樂趣?!比欢?,游戲的戰(zhàn)役部分不會有任何合作支援體驗?!傲硪环矫?,在故事模式(這是游戲的主要部分)中,我們選擇不加入合作玩法,因為我們想強調動態(tài)行動,單位的自由處理,以及你在任務中可以做出的主動改變。我們專注于只有在單人模式中才能實現(xiàn)的強烈體驗。
宮崎英高解釋為什么FS偏愛世界末日設定
從一個世界的末端到另外一個世界的,F(xiàn)romSoftware似乎對末世設定情有獨鐘。在今年TGA上公布的新作《裝甲核心6》也是設定在一個被摧毀的世界中。在接受IGN采訪時,《裝甲核心6》概念創(chuàng)作者宮崎英高和導演Masaru Yamamura(《只狼》首席設計師)討論了為什么FS社對末日設定感興趣。宮崎英高解釋說:“我覺得主要有兩個原因。一個是純粹是口味問題,也就是游戲導演和游戲開發(fā)者的偏好。”為此宮崎英高還列舉了FS社之前的CEO神 直利,后者曾執(zhí)導了之前的《裝甲核心》游戲以及《國王密令》?!拔业目谖肚『煤退粯?,所以我覺得這就是為什么你也會在現(xiàn)代魂類游戲中看到這么多末世設定。所以這的確取決于導演的口味以及個人喜好?!绷硗庖粋€原因是從技術角度來說。宮崎英高表示:“一個生動明亮的設定有點超出FS作為開發(fā)商的能力或經
《裝甲核心6》為非開放式游戲 更注重劇情
在今年的TGA展會上,F(xiàn)romSoftware發(fā)布了其最新作品《裝甲核心6》,登陸Xbox One、XSX/S、PS4、PS5和PC平臺,現(xiàn)在有關該作的全新情報公開。 在TGA上公布的預告讓玩家感覺《裝甲核心6》是一款開放世界游戲,類似于《艾爾登法環(huán)》,在接受IGN采訪時宮崎英高表示這款游戲并非如看到的,而是一款非開放式游戲。“《裝甲核心6》是一款基于任務的單機游戲,它不是完全開放的。預告中所描繪的巨大災難,它給環(huán)境帶來了巨大的變化,玩家必須在如此惡劣的環(huán)境中生存下來,這就是場景所展示的?!敝暗摹堆b甲核心》系列注重于多人游戲,但《裝甲核心》將劇情放到了首位,當然游戲的對戰(zhàn)模式也存在,和系列先前的類似,玩家可以定制裝甲,并進行戰(zhàn)斗,新作將主要專注于單人模式。另外,《裝甲核心6》是一款全新的故事,和前幾作沒有聯(lián)系
《裝甲核心6》將不會有大量的魂類元素
FromSoftware在今年的TGA上給粉絲們帶來了足夠的驚喜,公布了《裝甲核心6》,讓這一長期休眠的系列重新復活?!堆b甲核心6》將是FS社在魂系列游戲大獲成功后所推出的系列首個作品,不過據最新的傳言,粉絲們不要期待《裝甲核心6》將有大量的魂類元素。在ResetEra游戲論壇上,曾準確泄露FS社多個游戲(包括《艾爾登法環(huán)》)的舅舅黨Omnipotent表示,《裝甲核心6》將不會受到魂系列游戲的影響。他爆料稱《裝甲核心6》可能會有一些元素和魂類游戲相同,但也僅僅是因為這些因素以前就是《裝甲核心》系列的,要早于魂系列,同時也是制作組FromSoftware設計理念的一個核心部分。除了這一點外,《裝甲核心6》將和FS社的魂類游戲大幅度背離,尤其是在玩法,結構和其他方面。所以,F(xiàn)S做的是《裝甲核心6》,而不是“裝甲之
《裝甲核心6》Steam頁面上線 可加愿望單支持中文
FromSoftware新作《裝甲核心6》Steam頁面現(xiàn)已正式上線,該作由FromSoftware和萬代南夢宮聯(lián)合開發(fā),宮崎英高最初擔任了該作的游戲總監(jiān),后由山村勝(《只狼》首席設計師)接任,預計2023年發(fā)售,Steam頁面顯示該作支持中文,售價和配置需求暫未公布,可以加入愿望單。Steam商店頁面:點擊此處 在《裝甲核心6》中,玩家將組裝并駕駛具有3D機動性的機甲,接受艱巨的任務,并充分利用遠程和近戰(zhàn)的動作壓制敵人。故事梗概: 在遙遠的星球Rubicon 3上,人類發(fā)現(xiàn)了一種神秘新物質。作為一種能源,這種物質有望顯著提高人類的技術和通信能力。但與此相反的是,這種物質造成了一場災難,行星和周圍的恒星都被吞沒在火焰和風暴中,形成了一個燃燒的恒星系統(tǒng)。將近半個世紀后,同樣的物質重新出現(xiàn)在Rubicon 3上,
萬代+FS社 全新動作游戲《裝甲核心6》將于2023年發(fā)售
【2022年12月09日】萬代南夢宮娛樂今日宣布,與FromSoftware共同開發(fā)的全新動作游戲《機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》將于2023年發(fā)售?!稒C戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》首支宣傳影片:關于萬代南夢宮娛樂xFromSoftware的全新作品《機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》本作為機甲動作游戲《ARMORED CORE》系列的最新作品。本作為活用萬代南夢宮娛樂及FromSoftware至今透過共同合作開發(fā)所擁有的知識及經驗,在重新審視《ARMORED CORE》系列的核心概念后,所帶來的嶄新動作游戲。玩家將可透過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬于自己的機體,在開闊且規(guī)模龐大的立體舞臺中以立體驅動任意移動。更可挑戰(zhàn)難關,以射擊與近身戰(zhàn)斗等充滿魄力的動作打倒敵人,享受機甲才可實現(xiàn)的豐富動作。為了提供全球眾多玩家可以不斷游玩的