暴雪宣布《星際爭(zhēng)霸2》收藏版及定價(jià)
暴雪宣布將發(fā)行一款定價(jià)99美元的《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》收藏版,內(nèi)含176頁的藝術(shù)概念圖集,WoW寵物、一支形似故事主角Jim Raynor狗牌的USB閃存盤(預(yù)載了星際爭(zhēng)霸原作及資料片):· 名為《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》藝術(shù)創(chuàng)作的原畫集,篇幅達(dá)176頁之巨· 獨(dú)有2GB USB閃存盤,Jim Raynor狗牌造型,預(yù)載了《星際爭(zhēng)霸》原作及資料片· 幕后制作花絮DVD光碟,時(shí)長(zhǎng)一個(gè)多小時(shí),包括開發(fā)者訪談、動(dòng)畫、導(dǎo)評(píng)等等· 《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》原聲CD,內(nèi)含14首曲目· 《星際爭(zhēng)霸》漫畫書首卷· 《魔獸世界》寵物,迷你雷神(Thor)造型· 戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)家可下載內(nèi)容,比如特別定制的戰(zhàn)網(wǎng)個(gè)人資料,游戲單位特別涂裝,人族的雷神(Thor)單位擁有特別造型該作標(biāo)準(zhǔn)版售59.99美元(PC/Mac),另有數(shù)字下載版可
《星際爭(zhēng)霸2》v0.10補(bǔ)丁:人族科技加強(qiáng) 蟲族遭削弱
在最近的一次維護(hù)結(jié)束之后,暴雪放出了星際爭(zhēng)霸2 Beta測(cè)試的第八版補(bǔ)丁?,F(xiàn)在,人族的掠奪者的震撼彈需要到兵營(yíng)的科技實(shí)驗(yàn)室中研發(fā),蟲族的兩大王牌蟑螂和刺蛇也遭受到了不同程度的削弱,之前一直被削弱的神族在這次補(bǔ)丁中得到了加強(qiáng)。一般 韓國(guó)新增了可在登入畫面顯示游戲分級(jí)信息的功能。游戲平衡性調(diào)整 人類雷神建造時(shí)間從75秒減至60秒。攻城坦克建造時(shí)間從50秒減至45秒。掠奪者現(xiàn)在需要先研發(fā)相關(guān)升級(jí)才能使用震撼彈。兵營(yíng)的科技實(shí)驗(yàn)室新增了震撼彈的升級(jí)。升級(jí)震撼彈需花費(fèi)100個(gè)單位的晶礦和100個(gè)單位的高能瓦斯,要花80秒才能完成。神族虛空艦聚焦攻擊從3個(gè)等級(jí)改為2個(gè)等級(jí)。火力全開所需的時(shí)間不變。攻擊時(shí),聚焦等級(jí)1所造成的傷害從2點(diǎn)(對(duì)重甲+4點(diǎn))調(diào)整為5點(diǎn)。攻擊時(shí),聚焦等級(jí)2所造成的傷害從8點(diǎn)(對(duì)重甲+16點(diǎn))調(diào)整為1
《星際爭(zhēng)霸2》暴雪社區(qū)經(jīng)理教你對(duì)付神族能量壁
近日,《星際爭(zhēng)霸2》官方論壇中有玩家認(rèn)為神族機(jī)械哨兵的能量壁(哨兵的魔法,以自己為中心創(chuàng)造一個(gè)可降低附近友方單位所受到傷害的光環(huán),可使受影響的目標(biāo)受到的遠(yuǎn)程傷害降低2點(diǎn)。)在對(duì)付蟲族時(shí)太強(qiáng)了,并給出了幾種弱化方案。然而暴雪社區(qū)經(jīng)理否定了這位玩家關(guān)于能量壁需要弱化的推論,并給出了自己的抗敵之道。以下是原帖翻譯。玩家:我選神族時(shí),如果蟲族快速擴(kuò)張,他就完了。我只要造8個(gè)左右的機(jī)械哨兵和少量追蹤者,就能輕松獲勝。一直在對(duì)方的路口處用能量壁阻擋路口,對(duì)手很快就gg了。能量壁太好用了,打起來很無聊。我有理由相信暴雪會(huì)弱化能量壁的,但是具體怎么做呢?是微調(diào),還是完全重做?記住,能量壁是非常有趣和多功能的技能,高手能夠?qū)⒅l(fā)揮得淋漓盡致。我在這里建議幾種弱化方案。A.能量壁技能的能量消耗增加到75B.需要研發(fā)才能使用能量壁(
辰音奈奈《星際爭(zhēng)霸2》解說視頻:一場(chǎng)超糾結(jié)的TvP大戰(zhàn)
這是一場(chǎng)在廢品處理站地圖上一場(chǎng)比較精彩的大戰(zhàn)。人族直接速二礦開局,在經(jīng)濟(jì)大優(yōu)的情況下卻遭遇了神族的......
玩家創(chuàng)意:《星際爭(zhēng)霸2》版俄羅斯方塊!
國(guó)外玩家的無敵創(chuàng)意,將經(jīng)典的俄羅斯方塊游戲元素融入到星際爭(zhēng)霸2中,看看這一幕究竟是如何完成的。
論《星際爭(zhēng)霸2》在韓公測(cè):游戲文化帶來星際爭(zhēng)霸2特權(quán)
星際爭(zhēng)霸2:自由之翼如今的游戲,隨著支持局域網(wǎng)的越來越少、需要如Steam、Windows Live平臺(tái)的越來越多,已經(jīng)越來越難分辨單機(jī)和網(wǎng)游了?!缎请H爭(zhēng)霸2》也是這樣,當(dāng)年橫空出世的Battle.net完全取代了局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),而且客戶端變得像網(wǎng)游一樣會(huì)自動(dòng)更新,而不需要單獨(dú)下載升級(jí)補(bǔ)丁了?!缎请H爭(zhēng)霸2》的Beta版本現(xiàn)在處于封閉測(cè)試階段,受到邀請(qǐng)的玩家可以通過得到的CDkey激活自己的Battle.net賬號(hào)來上網(wǎng)體驗(yàn)。雖說是Beta版,但卻完全沒有單機(jī)內(nèi)容,玩家進(jìn)入游戲之后面對(duì)你的不是“單人游戲”和“多人游戲”的界面,而是輸入賬號(hào)密碼的界面。這使得我們更加分不清單機(jī)和網(wǎng)游了。以前的BN只不過是星際爭(zhēng)霸的一項(xiàng)功能,而現(xiàn)在的Beta版卻成了一切功能的基礎(chǔ)了。雖說《星際爭(zhēng)霸2》Beta是封閉測(cè)試,但在韓國(guó)卻不這樣。
StarsWar《星際爭(zhēng)霸2》中國(guó)區(qū)預(yù)選賽第四日視頻合輯
在剛剛結(jié)束的StarsWar星際爭(zhēng)霸2中國(guó)區(qū)預(yù)選賽勝者組半決賽中,“新人王”Loner與魔獸職業(yè)選手Ace分別戰(zhàn)勝xiaOt和羅賢,率先晉級(jí)線下賽。Lx(P) vs Ace(P) 第一場(chǎng)羅賢與Ace的第一場(chǎng)比賽,也是一場(chǎng)PvP內(nèi)戰(zhàn)。雙方的開局都中規(guī)中矩,幸運(yùn)的是,Ace的第一個(gè)農(nóng)民便偵查到了羅賢的基地所在,而且Ace的水晶與兵營(yíng)位置十分隱蔽,成功騙過了羅賢派出來偵查的農(nóng)民。雙方之后幾乎選擇了同樣的科技路路線,都是追蹤者+狂熱者+巨像,不過羅賢分礦開得稍早,Ace開出2礦的時(shí)候羅賢基本上要開3礦了,很顯然,由于過早地開出分礦,羅賢的地面兵種在數(shù)量上大幅落后。隨后,Ace集結(jié)了大量部隊(duì)向羅賢的基地發(fā)起總攻,羅賢依靠良好的操作勉強(qiáng)頂下一波攻擊,但Ace在短短1分鐘后再次大舉進(jìn)行,大勢(shì)已去的羅賢打出GG。Lx(P) v
《星際爭(zhēng)霸2》 Beta 0.9版本補(bǔ)丁發(fā)布 雷神對(duì)空變范圍攻擊
星際爭(zhēng)霸2第七個(gè)補(bǔ)丁,本次補(bǔ)丁也再次進(jìn)行了平衡性調(diào)整,最大的一個(gè)特點(diǎn)是雷神對(duì)空變成范圍攻擊。 《星際爭(zhēng)霸II》- 更新檔 7 (版本: 0.9.0.14621B) 游戲平衡性調(diào)整 * 人類 女妖轟炸機(jī)生命值從130點(diǎn)增至140點(diǎn)?! ★w彈炮臺(tái)所造成的傷害從7點(diǎn)(對(duì)重/125點(diǎn)增至150點(diǎn)/150點(diǎn)。甲+7點(diǎn))調(diào)整為12點(diǎn)?! ±咨駥?duì)空攻擊所造成的傷害從10點(diǎn)(對(duì)輕甲+6點(diǎn))調(diào)整至8點(diǎn)(對(duì)輕甲+4點(diǎn))。現(xiàn)在對(duì)空攻擊會(huì)對(duì)半徑 0.5內(nèi)的所有目標(biāo)造成范圍傷害。 * 神族 高階圣堂武士幽能風(fēng)暴的半徑從2減至1.5?! 」庾蛹愚r(nóng)炮生命值和護(hù)盾值從125點(diǎn)/125點(diǎn)增至150點(diǎn)/150點(diǎn)。 * 蟲族
《星際爭(zhēng)霸2》四月大規(guī)模更新 開放對(duì)抗電腦模式
據(jù)外國(guó)游戲雜志媒體網(wǎng)站報(bào)導(dǎo)指出,近期專訪星際爭(zhēng)霸2首席設(shè)計(jì)師克里斯Sigaty獲知,星際爭(zhēng)霸2將于四月份推出大規(guī)模更新,主要目標(biāo)在于開放“對(duì)抗電腦”,玩家屆時(shí)將可以選擇不同的難度進(jìn)行對(duì)抗。這項(xiàng)消息指出,四月份的更新將開放目前Beta版測(cè)試的“對(duì)抗電腦”模式,玩家將可以一同組隊(duì)對(duì)抗電腦,而過去僅只有“非常簡(jiǎn)單”模式的電腦,也將開放更多不同難度的模式供玩家一同對(duì)抗;你若是對(duì)PVP的沒有興趣,可以試著自己去挑戰(zhàn)電腦,以獲取更多不同的游戲體驗(yàn)。至于這項(xiàng)電腦人工智能提升的修改及開放,在不久的將來上市后,將有可能導(dǎo)入至單人模式,讓玩家可以一同組隊(duì)進(jìn)行單人戰(zhàn)役模式之對(duì)抗。此外,目前官方接獲的消息指出,測(cè)試進(jìn)行的過程中接獲了一些玩家抱怨,這些玩家抱怨這游戲的進(jìn)入門檻似乎有點(diǎn)高,他們期望暴雪能將游戲修改成更容易上手。對(duì)于禽流感是
ZOTAC杯《星際爭(zhēng)霸2》賽事冠軍HayprO:蟲族現(xiàn)在很強(qiáng)
第五屆ZOTAC杯賽結(jié)束,瑞典選手HayprO獲得過冠軍,成為該項(xiàng)比賽舉辦以來第四位蟲族冠軍DeMusliM是第一位非蟲族ZOTAC冠軍,他在3月21日第四屆比賽上奪冠。而在第五屆比賽上,HayprO則使用蟲族一路高歌,接連戰(zhàn)勝 DeMusliM,Dreiven等高分選手“我的決賽之路上有很多優(yōu)秀的選手,而只有Dreiven我之前沒有交手過,所以我不太熟悉他的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。這讓比賽的難度驟增。我覺得蟲族現(xiàn)階段非常強(qiáng)大,因?yàn)榛屎蟮暮隀C(jī)制很好用,在ZVT里如果蟲族能開到3礦,能運(yùn)轉(zhuǎn)6個(gè)氣礦時(shí),基本就可以掌握比賽的主動(dòng)和優(yōu)勢(shì)了。這也是現(xiàn)在人族玩家多采用機(jī)械化工廠開局的緣故,這樣蟲族不能輕松擴(kuò)張?!?/div>
韓國(guó)《星際爭(zhēng)霸2》網(wǎng)吧無key測(cè)試人人皆可參與
在我們被暴雪告知星際爭(zhēng)霸2不會(huì)進(jìn)行公測(cè)的同時(shí),暴雪卻在韓國(guó)進(jìn)行著類似于公測(cè)的星際2測(cè)試活動(dòng)。暴雪在韓國(guó)一些網(wǎng)吧里提供星際爭(zhēng)霸2的Beta測(cè)試,成千進(jìn)入網(wǎng)吧的玩家不需要任何申請(qǐng),也不需要Beta Key,就能試玩的星際爭(zhēng)霸2。不過根據(jù)暴雪官方的消息,韓國(guó)的玩家似乎需要一個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)帳號(hào)來確定其真實(shí)身份,或者一個(gè)網(wǎng)吧提供的魔獸世界帳號(hào)來登錄。這對(duì)韓國(guó)玩家來說無疑是一個(gè)絕好的消息,在韓國(guó)之需要到指定的網(wǎng)吧就能玩到星際2,其他國(guó)家的玩家難免會(huì)對(duì)此產(chǎn)生嫉妒。出現(xiàn)這種情況的主要原因就是韓國(guó)對(duì)游戲文化的觀念不同。韓國(guó)人一般不用自己的電腦來游戲,而是在網(wǎng)吧里進(jìn)行游戲。這對(duì)他們來說再正常不過,而在韓國(guó)發(fā)行的Beta帳號(hào)和歐美一樣多。雖然韓國(guó)參與測(cè)試的玩家可能會(huì)比其他的地區(qū)多,但他們花在測(cè)試上的時(shí)間可能會(huì)少很多,這也讓其他地區(qū)的玩家心里
《星際爭(zhēng)霸2》一躍貓漫畫戰(zhàn)報(bào):TVZ之永恒的擴(kuò)張
本文由一躍貓的博客原創(chuàng)首發(fā),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,點(diǎn)擊這里查看原文。漫畫戰(zhàn)報(bào):DIMAGA vs GladHeAteHer文:Buddy/圖:一躍貓工作室‘APM’星際需要大量操作兼顧前線和后勤,沒上200很難完成高質(zhì)量的多線操作。星際Ⅱ大大簡(jiǎn)化了操作繁瑣度,農(nóng)民生產(chǎn)完畢自動(dòng)采礦、兵營(yíng)支持混編、魔法單位克隆施法、大容量編隊(duì)、右鍵集結(jié)……有職業(yè)選手詬病“傻瓜式操作讓競(jìng)技成分淡化,玩家很難找到形成實(shí)力差異化的元素,系統(tǒng)幾乎幫你完成了所有事”。這個(gè)觀點(diǎn)我不以為然,電子競(jìng)技首先要允許更多玩家融入才能形成市場(chǎng),有市場(chǎng)才有主場(chǎng)。如果所有競(jìng)技游戲的門檻都跟星際一樣高,電競(jìng)的土壤會(huì)始終局限在一畝三分地——假設(shè)圍棋需要選手距離棋盤兩米開外將棋子準(zhǔn)確投入棋盤,自然更具觀賞性和競(jìng)技性,但相信全世界愿意玩的人為零。星際Ⅱ的競(jìng)技成分大幅度傾向
《星際爭(zhēng)霸2》首席設(shè)計(jì)師:?jiǎn)稳藨?zhàn)役可離線玩
在星際爭(zhēng)霸2的封測(cè)中我們已經(jīng)看到了無數(shù)的人族、神族和蟲族之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。盡管星際2實(shí)質(zhì)上比較接近前作,只是有了一些新的單位和技能,但是實(shí)際上這 其中還有很多重要的變化。今天我們找到了星際2的首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder做了獨(dú)家專訪,他給我們揭示了這些變化背后的東西,另外的,他還談到了局域網(wǎng)模式和玩家是否需要一直保持在線。星際爭(zhēng)霸2首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder GameStar:將來會(huì)有局域網(wǎng)模式嗎?Dustin Browder:不會(huì)?! ameStar:為什么呢?Dustin Browder:我們一直在鼓勵(lì)玩家們參與到在線的社區(qū)中去,為了這個(gè)目的我們?cè)O(shè)計(jì)了比如成就系統(tǒng)和好友列表這樣的東西,我們認(rèn)為這樣可以給玩家更積極的 體驗(yàn),我們只能得很希望玩家們都到在線社區(qū)中去互動(dòng)?! ameStar:
《星際爭(zhēng)霸2》隨機(jī)選手TheLittleOne身份揭秘ID為IPS.Radio
在周末進(jìn)行的TL比賽中,隨機(jī)選手TheLittleOne異軍突起,連續(xù)戰(zhàn)勝多名好手,包括歐洲戰(zhàn)網(wǎng)排名第一的MorroW,英國(guó)選手 Demuslim,最終在決賽中他以1:3敗給了老白White-rA,獲得亞軍,這位選手成為大家熱議的對(duì)象。終于在搜索的情況下,他的隊(duì)友透露了他的身份,TheLittleOne是來自德國(guó)的一位選手,目前在IPS效力,ID:IPS.Radio,這支隊(duì)伍在2001年成立,IPS.Radio在星際爭(zhēng)霸中也有很好的表現(xiàn),我們也期待他在星際爭(zhēng)霸2中能有更讓人驚嘆的表演。
StarsWar《星際爭(zhēng)霸2》中韓歐對(duì)抗賽韓國(guó)名單公布
StarsWar5-重生在公布了星際爭(zhēng)霸2試玩和現(xiàn)場(chǎng)表演賽之后,今日又宣布了韓國(guó)地區(qū)邀請(qǐng)選手的名單,本次StarsWar星際爭(zhēng)霸2挑戰(zhàn)賽將采用中韓歐3V3 Kof挑戰(zhàn)賽,中國(guó)的3位選手將通過預(yù)選賽產(chǎn)生。韓國(guó)3位選手為Hyeong Ju 'PainKiller' Lee(a.k.a. Check),Jung Ki 'Babybaby' Oh (a.k.a. Susiria) , Jae shin 'thanatoss' Park(aka EVE),3人都是前魔獸爭(zhēng)霸著名選手,Check也將會(huì)同時(shí)參加魔獸爭(zhēng)霸3的比賽。EVE目前在戰(zhàn)網(wǎng)中排名第一,Check曾經(jīng)排名第一,Susuiria最好成績(jī)則是第八。