《星際爭(zhēng)霸2》更新7.0載入后空地圖無(wú)顯示的解決辦法
V 7.0:- Reactive AI system. Balanced mix of proactive and reactive AI. The AI will scout out and respond to your army make up with mixed counters.(智能的AI應(yīng)對(duì)系統(tǒng),AI將根據(jù)對(duì)手的兵種配置采取對(duì)應(yīng)的措施,如相克的回合兵種搭配等。)- Individual unit AI improvements, SCVs repairing, terran buildings lifting off to avoid damage, chrono boost used correctly... the list goes on.(獨(dú)立的AI單位改進(jìn),包括人族SCV修理、建筑物在

2010-03-25

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《星際爭(zhēng)霸2》新手導(dǎo)航-----提高你的APM
個(gè)人感覺,能夠堅(jiān)持打12年星際的人不多,現(xiàn)在SC2也有很多新鮮血液入駐,筆者希望能夠?qū)懸恍┱嬲軌驇椭率值奈恼?正如筆者QQ個(gè)性簽名的一段話:我很菜,我不希望其他人和我一樣菜.(引用PC論壇某CS名人的QQ空間的某個(gè)角落的一段話,版權(quán)不屬于筆者)      什么是APM就是英文Action Per Minute的首字母縮寫,意為每分鐘的活動(dòng)次數(shù).當(dāng)然,很多玩過WAR3的玩家和一些堅(jiān)持了12年的SC死忠會(huì)給你一些建議,他們會(huì)說(shuō),不要一味的想怎樣提高自己的APM,多練習(xí)才是王道,是的,筆者認(rèn)同這句話,這篇文章的主題雖然是提高自己的APM,但是其核心仍就是:多練習(xí).我寫的再多,你看的再多,也不如自己上去打上幾盤,你練的多了,未必能成為高手,但是如果你不練習(xí),你一定會(huì)

2010-03-25

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《星際爭(zhēng)霸2》BETA中的冷知識(shí)
Zerg1.先用建筑把基地圍起來(lái),接著選擇幼蟲孵化陸地單位,等孵化好之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)單位還是保持在孵化的狀態(tài)……只有在你把最近的建筑物打掉后,卵才會(huì)變成單位并跑出來(lái)……2.在1的前提下造女皇,女皇不會(huì)出來(lái),狀況和卵一樣,進(jìn)度條滿了但是不消失……3.第二個(gè)傳送門建筑(注意是建筑)能釋放你放到第一個(gè)傳送門建筑里的單位……4.大象的體積是2*2,所以有些建筑的縫隙它過不去5.關(guān)于老版本感染者想造人族基地需要輪流控制一說(shuō),你完全可以先把人族滅了,就剩幾個(gè)SCV,然后感染沒有主人的SCV去造基地,即使已經(jīng)超過了感染的時(shí)間,SCV也會(huì)勤勤懇懇的幫你把基地造完……6.沒有菌毯建筑物會(huì)減血……7.觸手塔和菊花塔站到Xel' Naga塔邊是沒用的……8.傳送蟲吐巨像和雷神很有喜感……Protoss1.巨像和不朽也是2*2,所以和大

2010-03-24

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《星際爭(zhēng)霸2》地面單位重疊的研究
今天研究了下星際2里地面單位互相重疊的情況。星際2變成3D的了,肯定和2D的星際1有著很大的不同,根據(jù)我的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)了以下幾點(diǎn):1、農(nóng)民仍然可以聚團(tuán),但僅僅限于采礦或采氣的時(shí)候,一旦取消了采礦指令,讓農(nóng)民去做其他事,他們立刻就會(huì)立刻分散開來(lái),而不會(huì)和其他的單位發(fā)生重疊,這也就是說(shuō),星際2中用農(nóng)民起義的效果大大降低了。2、用人族的房子把農(nóng)民和其他的地面單位強(qiáng)行封閉在礦區(qū)中,發(fā)現(xiàn)處于重疊狀態(tài)下的單位仍然能發(fā)動(dòng)攻擊。用農(nóng)民卡對(duì)方兵的做法在星際2中無(wú)效了。3、用農(nóng)民穿礦仍然可以強(qiáng)行把H住的單位擠開。星際2中農(nóng)民穿礦仍然可以用于破口。4、人族的坦克是一個(gè)比較特殊的單位。架起的坦克,農(nóng)民即使點(diǎn)水晶穿礦也無(wú)法穿過它,對(duì)于農(nóng)民來(lái)說(shuō)就它相當(dāng)于一個(gè)建筑,而星際1農(nóng)民可以點(diǎn)礦穿過架起的坦克。5、蟲族的地面單位不能通過埋地來(lái)重疊,埋地

2010-03-24

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《星際爭(zhēng)霸2》人族VS人族精髓:地空一體化
大家好,今天我給大家?guī)?lái)我自己的一些TVT的心得,是我自己總結(jié)的哦,希望大家能多多支持,不足的地方請(qǐng)大家多多指點(diǎn)一下。首先,還是比較常規(guī)的前期9農(nóng)民造人口,12農(nóng)民造兵營(yíng)同時(shí)派一個(gè)SCV出門探路。14農(nóng)民時(shí)造氣礦,氣礦好了馬上拉多兩個(gè)農(nóng)民去采氣,然后繼續(xù)補(bǔ)農(nóng)民并造2個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì)員,并把基地升級(jí)星軌指揮總部。這時(shí)候如果操作緊湊的話應(yīng)該會(huì)有19人口,也就是基地11人口+第一個(gè)房子的8人。我們自己探路的農(nóng)民探到對(duì)方出生點(diǎn)后,等到對(duì)方第一個(gè)機(jī)槍兵出來(lái)就走,如果對(duì)方第二機(jī)槍出來(lái)這SCV就要杯具了。(現(xiàn)在神族對(duì)付對(duì)方前期農(nóng)民探路最煩了,因?yàn)閦ealot走得比農(nóng)民還慢,但marine也就是機(jī)槍兵移動(dòng)速度是和農(nóng)民一樣的,所以兩個(gè)機(jī)槍兵就能依靠操作追死農(nóng)民)然后我們自己家里造第二個(gè)房子,并放下重工。農(nóng)民探完對(duì)方出生點(diǎn),雷達(dá)好了掃對(duì)方

2010-03-24

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《星際爭(zhēng)霸2》人族單兵營(yíng)二礦開局流程
今天無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了這個(gè)開局,對(duì)蟲族效果非常好。。。。。。神族還沒有測(cè)試。。?!,F(xiàn)在發(fā)出來(lái)大家看看有沒有什么可以改進(jìn)的地方開局9/11 時(shí)候下人口,建完房子的農(nóng)民探路。。。然后不停農(nóng)民,有錢就下兵營(yíng),然后槍兵不停。。這一代農(nóng)民沒有狗跑的快,非常傷腦筋,早期探路難度很大。。。。如果看到對(duì)面暴狗,立即拉3農(nóng)民堵路口,槍兵數(shù)量在6個(gè)左右可以帶農(nóng)民趕走門口的狗,然后立即拍基地和地堡,地堡主要是卡路口,在基地附近,前面可以卡個(gè)人口防止被狗圍咬。。。然后再次偵察,如果對(duì)面暴兵多,你就補(bǔ)地堡,畢竟你是雙礦,對(duì)面犧牲經(jīng)濟(jì)暴兵你是很樂意看到的。。。槍兵不停。。。。。同時(shí)雙氣一起下。。。。如果對(duì)面沒怎么暴兵,那么直接補(bǔ)到三兵營(yíng)。。。。。雙氣好后一有資源就掛附件。。。然后就是暴死神提速開始甩。。。。主分礦補(bǔ)農(nóng)民都不能停。。。。分礦看到水

2010-03-24

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《星際爭(zhēng)霸2》人族礦騾的使用和研究
中文名: 礦騾英文名: mule生命值: 60護(hù) 甲: 輕型護(hù)甲攻擊力: 0移動(dòng)速度:中等需要建筑:軌道指揮部需要資源:50點(diǎn)能量占用人口:0采礦能力:普通SCV的6倍持續(xù)時(shí)間:90s投放距離:全地圖視野內(nèi)==================================================礦騾是星際爭(zhēng)霸II中人族新增的輔助采礦兵種,由指揮中心升級(jí)為軌道指揮中心后消耗50點(diǎn)能量召喚而來(lái)。礦騾雖然僅僅持續(xù)90秒就自爆,但是其6倍于普通SCV的采集能力將可以給人族初中期經(jīng)濟(jì)帶來(lái)一個(gè)質(zhì)的飛躍。一、下面我們來(lái)看看礦騾是如何給人族經(jīng)濟(jì)以強(qiáng)力支撐的:礦騾在90秒內(nèi)究竟能采集多少資源?在實(shí)驗(yàn)后,我們可以發(fā)現(xiàn),礦騾在近礦區(qū)如果沒有其他干擾,一般可以采集8-9次,第9次半就會(huì)自爆,有的朋友發(fā)現(xiàn)極限可以采集11次,但

2010-03-24

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《星際爭(zhēng)霸2》資源采集數(shù)據(jù)分析
基本知識(shí),一個(gè)普通礦區(qū)包含8片水晶礦,2個(gè)氣礦,每片水晶礦兩個(gè)農(nóng)民,每片氣礦3個(gè)農(nóng)民,滿負(fù)荷的礦區(qū)一共是8×2+2×3=22個(gè)農(nóng)民。 測(cè)試方法,單人無(wú)電腦模式,實(shí)際采礦氣。準(zhǔn)備工作,先期采集少量礦,建造號(hào)22農(nóng)民和兩氣礦,確保建筑和農(nóng)民完成時(shí),氣和礦都為0。測(cè)試過程,22農(nóng)民開始采集,由于人為因素,不能保證礦和氣都是同時(shí)采集的,但是采集的時(shí)間越長(zhǎng),得到的礦和氣的采集速度比就越接近真實(shí)值。一定時(shí)間后,全部暫定,查看礦和氣的數(shù)量,在我的測(cè)試中,礦8180,氣2844,簡(jiǎn)單相除,得到的數(shù)字是2.87,接近于3,那么就可以約取3作為參考值。結(jié)論,在理想情況下,采礦和采氣的速度比約為3:1。這個(gè)結(jié)論可以解釋一些事情,也可以給我們一些啟示比如,在實(shí)際游戲中,礦區(qū)的礦一定會(huì)先于氣采集完,以為礦區(qū)的礦是1500×8=12000

2010-03-24

2302
《星際爭(zhēng)霸2》熱鍵修改完全指南
正如許多人會(huì)發(fā)現(xiàn)的一樣,星際爭(zhēng)霸2是一個(gè)極端需要宏操作的RTS游戲。對(duì)于那些習(xí)慣了低手速游戲的玩家,這可能并不是一個(gè)好的罅隙,毫無(wú)疑問,你可能在一直尋求一些解決的辦法。有了這個(gè)篇容易遵循的指南,您可以彌補(bǔ)自己沒有13根手指的缺點(diǎn),并且你一定可以利用熱鍵來(lái)做到一些以前無(wú)法做到的事情    每個(gè)人都有不同的理由希望可以修改游戲熱鍵,也許他們認(rèn)為暴雪默認(rèn)的熱鍵并不符合自己的習(xí)慣,因此自己希望可以通過修改熱鍵的方式來(lái)在游戲中獲得一些微弱的優(yōu)勢(shì)。在SC2中讓玩家掌握主動(dòng)權(quán)是勢(shì)在必行的,即使只是簡(jiǎn)單的個(gè)人喜好的熱鍵設(shè)置。    現(xiàn)在可以通過很簡(jiǎn)單的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)修改熱鍵的目的,只需要你注意到一個(gè)新的文件并且嘗試它就可以了。    1. 首

2010-03-24

4635
《星際爭(zhēng)霸2》新手必讀—戰(zhàn)術(shù)篇(神族)
在兵種篇完成之后,本艦繼續(xù)給大家?guī)?lái)戰(zhàn)術(shù)篇——顧名思義,也就是分析三個(gè)種族在星際爭(zhēng)霸2中所能采取的戰(zhàn)術(shù),以及探討其成功率。與《魔獸爭(zhēng)霸》系列不同,戰(zhàn)術(shù)是《星際爭(zhēng)霸》的靈魂,無(wú)論星際1還是星際2,沒有正確的戰(zhàn)術(shù),你的操作再好也難以戰(zhàn)勝對(duì)手,畢竟星際2中沒有英雄、物品、中立怪這樣的可變因素,所以良好的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)星際2新手首先具備的條件。本文先就神族的戰(zhàn)術(shù),結(jié)合本艦在BN對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)歷,來(lái)和大家進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的探討。(本艦注:本文是寫給星際2的新手看的,起引導(dǎo)作用,不適用于高手)神族的兵種結(jié)構(gòu),我們?cè)诒N篇里面說(shuō)過,雖然兵種變化不是很大,但是戰(zhàn)術(shù)組成卻改變了很多。單刀直入地講,神族在星際2中更注重游戲者的手速——施放技能、不同兵種編隊(duì)和控制、超時(shí)空加速的不斷運(yùn)用、乃至運(yùn)用傳送門在有水晶的地方快速暴兵,這些都需要比上代游

2010-03-23

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《星際爭(zhēng)霸2》玩家總結(jié)一些實(shí)用小技巧
由玩家整理的星際爭(zhēng)霸2中的一些小技巧,肯定對(duì)你有所幫助。1 Blizzard認(rèn)為3水晶 = 1gas的證明:根據(jù)白球的三種合體方式,可以看出blizzard認(rèn)為暗堂和圣堂價(jià)值相同,進(jìn)而算出3水晶=1gas2 加速狗可以突破堵口的zealot,只要你不停右鍵進(jìn)去3 地堡里面的槍兵也可以打興奮劑,選地堡按T就行4 腐蝕者可以停住進(jìn)化中的蟲洞出口5 shift點(diǎn)擊一個(gè)升起的人族房子,然后按R可以降下一屏中所有的房子,同理shift點(diǎn)一個(gè)降下的房子,再按R可以升起一屏中所有房子6 scv可以修神族的機(jī)械部隊(duì)7 TvT時(shí),可以把礦騾投在敵人mm堆里讓他自己的坦克轟;ZvT時(shí),可以用埋地蟑螂代替。8 這是個(gè)bug,如果把人族主基地飄起,降落地點(diǎn)選在敵人分礦處,你就可以看到敵人有沒有開分礦:如果地上有建筑的話是紅的9 如果用

2010-03-23

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《星際爭(zhēng)霸2》玩家對(duì)于神族對(duì)抗各種族的戰(zhàn)術(shù)研究匯總
首先是PvP:暴雪說(shuō)星際II是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的競(jìng)技類游戲,也有其一定道理。經(jīng)過臺(tái)服,美服的數(shù)日體驗(yàn),經(jīng)歷了各種各樣有趣戰(zhàn)術(shù)打法,回過頭來(lái)整理了一下,給大家做一個(gè)小參考。由于我是神族選手,所以這里主要還是小聊一下使用神族時(shí)碰到的各種戰(zhàn)術(shù)。首先是內(nèi)戰(zhàn)PVP:1, 傳送門+藏水晶塔rush。在開局之后在野外藏水晶或者用傳輸棱鏡替代水晶rush,也有放野兵營(yíng)輔助RUSH。這種開局一般在農(nóng)民偵查到對(duì)方龍騎塔建筑正在升級(jí)基本就可以判斷是升傳送門之后的RUSH。注意搜索自己基地附近的邊緣,把對(duì)方的農(nóng)民趕跑野水晶打掉,以少量狂戰(zhàn)封住斜坡后補(bǔ)一些追蹤者協(xié)防,OB再探對(duì)方是否轉(zhuǎn)型或是開礦繼續(xù)暴兵,而以我方暴兵的同時(shí)后方騷擾來(lái)牽制對(duì)方。2, 速隱刀。在四人圖里比較常見,農(nóng)民探路不要看到對(duì)方位置就回頭,多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。如果對(duì)方是單兵營(yíng),龍騎塔,繼續(xù)

2010-03-18

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《星際爭(zhēng)霸2》新手指南:如何從頭開始學(xué)起
前言:你也許混跡于紅銅位階中,困擾于如何找到和用鼠標(biāo)點(diǎn)擊來(lái)建造那些個(gè)單位,并且驚異于為何在你還沒有建成傳送門之前你的對(duì)手就已經(jīng)以3個(gè)狂熱者殺到你基地了……你也許在你的第3場(chǎng)初始排位賽就開始想,“是不是我真的無(wú)法玩好這個(gè)游戲呢? ”……你也許和簡(jiǎn)單級(jí)別的AI對(duì)打,但是卻懼怕并且羞于和真正的對(duì)手來(lái)一場(chǎng)快速的1v1決斗……你也許剛在一場(chǎng)2v2對(duì)抗中被隊(duì)友責(zé)怪,“就因?yàn)槟愕腻e(cuò)讓我們輸了!”……不管你情形如何?,F(xiàn)在可能是一個(gè)星際品牌的關(guān)鍵時(shí)刻,抑或是整個(gè)RTS游戲的關(guān)鍵時(shí)刻。于此時(shí)此刻,Beta 測(cè)試已正在有序進(jìn)行中,官方發(fā)布的零售版也已漸漸臨近。競(jìng)爭(zhēng)激烈程度會(huì)更高,不僅產(chǎn)生于那些以前的那些“高手”們,那些也從那些廣大群眾中現(xiàn)在非但對(duì)SC2有興趣并且玩它,而且是玩的好的人之中產(chǎn)生。歸根結(jié)底,這是進(jìn)行激烈對(duì)抗比賽的大時(shí)代。

2010-03-18

7275
星際爭(zhēng)霸2
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
8
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