《星際爭霸2》更新7.0載入后空地圖無顯示的解決辦法
V 7.0:- Reactive AI system. Balanced mix of proactive and reactive AI. The AI will scout out and respond to your army make up with mixed counters.(智能的AI應對系統(tǒng),AI將根據(jù)對手的兵種配置采取對應的措施,如相克的回合兵種搭配等。)- Individual unit AI improvements, SCVs repairing, terran buildings lifting off to avoid damage, chrono boost used correctly... the list goes on.(獨立的AI單位改進,包括人族SCV修理、建筑物在

2010-03-25

2687
《星際爭霸2》新手導航-----提高你的APM
個人感覺,能夠堅持打12年星際的人不多,現(xiàn)在SC2也有很多新鮮血液入駐,筆者希望能夠?qū)懸恍┱嬲軌驇椭率值奈恼?正如筆者QQ個性簽名的一段話:我很菜,我不希望其他人和我一樣菜.(引用PC論壇某CS名人的QQ空間的某個角落的一段話,版權(quán)不屬于筆者)      什么是APM就是英文Action Per Minute的首字母縮寫,意為每分鐘的活動次數(shù).當然,很多玩過WAR3的玩家和一些堅持了12年的SC死忠會給你一些建議,他們會說,不要一味的想怎樣提高自己的APM,多練習才是王道,是的,筆者認同這句話,這篇文章的主題雖然是提高自己的APM,但是其核心仍就是:多練習.我寫的再多,你看的再多,也不如自己上去打上幾盤,你練的多了,未必能成為高手,但是如果你不練習,你一定會

2010-03-25

4710
《星際爭霸2》BETA中的冷知識
Zerg1.先用建筑把基地圍起來,接著選擇幼蟲孵化陸地單位,等孵化好之后,你會發(fā)現(xiàn)單位還是保持在孵化的狀態(tài)……只有在你把最近的建筑物打掉后,卵才會變成單位并跑出來……2.在1的前提下造女皇,女皇不會出來,狀況和卵一樣,進度條滿了但是不消失……3.第二個傳送門建筑(注意是建筑)能釋放你放到第一個傳送門建筑里的單位……4.大象的體積是2*2,所以有些建筑的縫隙它過不去5.關(guān)于老版本感染者想造人族基地需要輪流控制一說,你完全可以先把人族滅了,就剩幾個SCV,然后感染沒有主人的SCV去造基地,即使已經(jīng)超過了感染的時間,SCV也會勤勤懇懇的幫你把基地造完……6.沒有菌毯建筑物會減血……7.觸手塔和菊花塔站到Xel' Naga塔邊是沒用的……8.傳送蟲吐巨像和雷神很有喜感……Protoss1.巨像和不朽也是2*2,所以和大

2010-03-24

4382
《星際爭霸2》地面單位重疊的研究
今天研究了下星際2里地面單位互相重疊的情況。星際2變成3D的了,肯定和2D的星際1有著很大的不同,根據(jù)我的測試,發(fā)現(xiàn)了以下幾點:1、農(nóng)民仍然可以聚團,但僅僅限于采礦或采氣的時候,一旦取消了采礦指令,讓農(nóng)民去做其他事,他們立刻就會立刻分散開來,而不會和其他的單位發(fā)生重疊,這也就是說,星際2中用農(nóng)民起義的效果大大降低了。2、用人族的房子把農(nóng)民和其他的地面單位強行封閉在礦區(qū)中,發(fā)現(xiàn)處于重疊狀態(tài)下的單位仍然能發(fā)動攻擊。用農(nóng)民卡對方兵的做法在星際2中無效了。3、用農(nóng)民穿礦仍然可以強行把H住的單位擠開。星際2中農(nóng)民穿礦仍然可以用于破口。4、人族的坦克是一個比較特殊的單位。架起的坦克,農(nóng)民即使點水晶穿礦也無法穿過它,對于農(nóng)民來說就它相當于一個建筑,而星際1農(nóng)民可以點礦穿過架起的坦克。5、蟲族的地面單位不能通過埋地來重疊,埋地

2010-03-24

1359
《星際爭霸2》人族VS人族精髓:地空一體化
大家好,今天我給大家?guī)砦易约旱囊恍㏕VT的心得,是我自己總結(jié)的哦,希望大家能多多支持,不足的地方請大家多多指點一下。首先,還是比較常規(guī)的前期9農(nóng)民造人口,12農(nóng)民造兵營同時派一個SCV出門探路。14農(nóng)民時造氣礦,氣礦好了馬上拉多兩個農(nóng)民去采氣,然后繼續(xù)補農(nóng)民并造2個陸戰(zhàn)隊員,并把基地升級星軌指揮總部。這時候如果操作緊湊的話應該會有19人口,也就是基地11人口+第一個房子的8人。我們自己探路的農(nóng)民探到對方出生點后,等到對方第一個機槍兵出來就走,如果對方第二機槍出來這SCV就要杯具了。(現(xiàn)在神族對付對方前期農(nóng)民探路最煩了,因為zealot走得比農(nóng)民還慢,但marine也就是機槍兵移動速度是和農(nóng)民一樣的,所以兩個機槍兵就能依靠操作追死農(nóng)民)然后我們自己家里造第二個房子,并放下重工。農(nóng)民探完對方出生點,雷達好了掃對方

2010-03-24

2468
《星際爭霸2》人族單兵營二礦開局流程
今天無意間發(fā)現(xiàn)了這個開局,對蟲族效果非常好。。。。。。神族還沒有測試。。?!,F(xiàn)在發(fā)出來大家看看有沒有什么可以改進的地方開局9/11 時候下人口,建完房子的農(nóng)民探路。。。然后不停農(nóng)民,有錢就下兵營,然后槍兵不停。。這一代農(nóng)民沒有狗跑的快,非常傷腦筋,早期探路難度很大。。。。如果看到對面暴狗,立即拉3農(nóng)民堵路口,槍兵數(shù)量在6個左右可以帶農(nóng)民趕走門口的狗,然后立即拍基地和地堡,地堡主要是卡路口,在基地附近,前面可以卡個人口防止被狗圍咬。。。然后再次偵察,如果對面暴兵多,你就補地堡,畢竟你是雙礦,對面犧牲經(jīng)濟暴兵你是很樂意看到的。。。槍兵不停。。。。。同時雙氣一起下。。。。如果對面沒怎么暴兵,那么直接補到三兵營。。。。。雙氣好后一有資源就掛附件。。。然后就是暴死神提速開始甩。。。。主分礦補農(nóng)民都不能停。。。。分礦看到水

2010-03-24

5850
《星際爭霸2》人族礦騾的使用和研究
中文名: 礦騾英文名: mule生命值: 60護 甲: 輕型護甲攻擊力: 0移動速度:中等需要建筑:軌道指揮部需要資源:50點能量占用人口:0采礦能力:普通SCV的6倍持續(xù)時間:90s投放距離:全地圖視野內(nèi)==================================================礦騾是星際爭霸II中人族新增的輔助采礦兵種,由指揮中心升級為軌道指揮中心后消耗50點能量召喚而來。礦騾雖然僅僅持續(xù)90秒就自爆,但是其6倍于普通SCV的采集能力將可以給人族初中期經(jīng)濟帶來一個質(zhì)的飛躍。一、下面我們來看看礦騾是如何給人族經(jīng)濟以強力支撐的:礦騾在90秒內(nèi)究竟能采集多少資源?在實驗后,我們可以發(fā)現(xiàn),礦騾在近礦區(qū)如果沒有其他干擾,一般可以采集8-9次,第9次半就會自爆,有的朋友發(fā)現(xiàn)極限可以采集11次,但

2010-03-24

5937
《星際爭霸2》資源采集數(shù)據(jù)分析
基本知識,一個普通礦區(qū)包含8片水晶礦,2個氣礦,每片水晶礦兩個農(nóng)民,每片氣礦3個農(nóng)民,滿負荷的礦區(qū)一共是8×2+2×3=22個農(nóng)民。 測試方法,單人無電腦模式,實際采礦氣。準備工作,先期采集少量礦,建造號22農(nóng)民和兩氣礦,確保建筑和農(nóng)民完成時,氣和礦都為0。測試過程,22農(nóng)民開始采集,由于人為因素,不能保證礦和氣都是同時采集的,但是采集的時間越長,得到的礦和氣的采集速度比就越接近真實值。一定時間后,全部暫定,查看礦和氣的數(shù)量,在我的測試中,礦8180,氣2844,簡單相除,得到的數(shù)字是2.87,接近于3,那么就可以約取3作為參考值。結(jié)論,在理想情況下,采礦和采氣的速度比約為3:1。這個結(jié)論可以解釋一些事情,也可以給我們一些啟示比如,在實際游戲中,礦區(qū)的礦一定會先于氣采集完,以為礦區(qū)的礦是1500×8=12000

2010-03-24

2461
《星際爭霸2》熱鍵修改完全指南
正如許多人會發(fā)現(xiàn)的一樣,星際爭霸2是一個極端需要宏操作的RTS游戲。對于那些習慣了低手速游戲的玩家,這可能并不是一個好的罅隙,毫無疑問,你可能在一直尋求一些解決的辦法。有了這個篇容易遵循的指南,您可以彌補自己沒有13根手指的缺點,并且你一定可以利用熱鍵來做到一些以前無法做到的事情    每個人都有不同的理由希望可以修改游戲熱鍵,也許他們認為暴雪默認的熱鍵并不符合自己的習慣,因此自己希望可以通過修改熱鍵的方式來在游戲中獲得一些微弱的優(yōu)勢。在SC2中讓玩家掌握主動權(quán)是勢在必行的,即使只是簡單的個人喜好的熱鍵設置。    現(xiàn)在可以通過很簡單的方式來實現(xiàn)修改熱鍵的目的,只需要你注意到一個新的文件并且嘗試它就可以了。    1. 首

2010-03-24

4789
《星際爭霸2》新手必讀—戰(zhàn)術(shù)篇(神族)
在兵種篇完成之后,本艦繼續(xù)給大家?guī)響?zhàn)術(shù)篇——顧名思義,也就是分析三個種族在星際爭霸2中所能采取的戰(zhàn)術(shù),以及探討其成功率。與《魔獸爭霸》系列不同,戰(zhàn)術(shù)是《星際爭霸》的靈魂,無論星際1還是星際2,沒有正確的戰(zhàn)術(shù),你的操作再好也難以戰(zhàn)勝對手,畢竟星際2中沒有英雄、物品、中立怪這樣的可變因素,所以良好的戰(zhàn)術(shù)應當是一個星際2新手首先具備的條件。本文先就神族的戰(zhàn)術(shù),結(jié)合本艦在BN對戰(zhàn)的經(jīng)歷,來和大家進行一個簡單的探討。(本艦注:本文是寫給星際2的新手看的,起引導作用,不適用于高手)神族的兵種結(jié)構(gòu),我們在兵種篇里面說過,雖然兵種變化不是很大,但是戰(zhàn)術(shù)組成卻改變了很多。單刀直入地講,神族在星際2中更注重游戲者的手速——施放技能、不同兵種編隊和控制、超時空加速的不斷運用、乃至運用傳送門在有水晶的地方快速暴兵,這些都需要比上代游

2010-03-23

2997
《星際爭霸2》玩家總結(jié)一些實用小技巧
由玩家整理的星際爭霸2中的一些小技巧,肯定對你有所幫助。1 Blizzard認為3水晶 = 1gas的證明:根據(jù)白球的三種合體方式,可以看出blizzard認為暗堂和圣堂價值相同,進而算出3水晶=1gas2 加速狗可以突破堵口的zealot,只要你不停右鍵進去3 地堡里面的槍兵也可以打興奮劑,選地堡按T就行4 腐蝕者可以停住進化中的蟲洞出口5 shift點擊一個升起的人族房子,然后按R可以降下一屏中所有的房子,同理shift點一個降下的房子,再按R可以升起一屏中所有房子6 scv可以修神族的機械部隊7 TvT時,可以把礦騾投在敵人mm堆里讓他自己的坦克轟;ZvT時,可以用埋地蟑螂代替。8 這是個bug,如果把人族主基地飄起,降落地點選在敵人分礦處,你就可以看到敵人有沒有開分礦:如果地上有建筑的話是紅的9 如果用

2010-03-23

3698
《星際爭霸2》玩家對于神族對抗各種族的戰(zhàn)術(shù)研究匯總
首先是PvP:暴雪說星際II是一個標準的競技類游戲,也有其一定道理。經(jīng)過臺服,美服的數(shù)日體驗,經(jīng)歷了各種各樣有趣戰(zhàn)術(shù)打法,回過頭來整理了一下,給大家做一個小參考。由于我是神族選手,所以這里主要還是小聊一下使用神族時碰到的各種戰(zhàn)術(shù)。首先是內(nèi)戰(zhàn)PVP:1, 傳送門+藏水晶塔rush。在開局之后在野外藏水晶或者用傳輸棱鏡替代水晶rush,也有放野兵營輔助RUSH。這種開局一般在農(nóng)民偵查到對方龍騎塔建筑正在升級基本就可以判斷是升傳送門之后的RUSH。注意搜索自己基地附近的邊緣,把對方的農(nóng)民趕跑野水晶打掉,以少量狂戰(zhàn)封住斜坡后補一些追蹤者協(xié)防,OB再探對方是否轉(zhuǎn)型或是開礦繼續(xù)暴兵,而以我方暴兵的同時后方騷擾來牽制對方。2, 速隱刀。在四人圖里比較常見,農(nóng)民探路不要看到對方位置就回頭,多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。如果對方是單兵營,龍騎塔,繼續(xù)

2010-03-18

4764
《星際爭霸2》新手指南:如何從頭開始學起
前言:你也許混跡于紅銅位階中,困擾于如何找到和用鼠標點擊來建造那些個單位,并且驚異于為何在你還沒有建成傳送門之前你的對手就已經(jīng)以3個狂熱者殺到你基地了……你也許在你的第3場初始排位賽就開始想,“是不是我真的無法玩好這個游戲呢? ”……你也許和簡單級別的AI對打,但是卻懼怕并且羞于和真正的對手來一場快速的1v1決斗……你也許剛在一場2v2對抗中被隊友責怪,“就因為你的錯讓我們輸了!”……不管你情形如何。現(xiàn)在可能是一個星際品牌的關(guān)鍵時刻,抑或是整個RTS游戲的關(guān)鍵時刻。于此時此刻,Beta 測試已正在有序進行中,官方發(fā)布的零售版也已漸漸臨近。競爭激烈程度會更高,不僅產(chǎn)生于那些以前的那些“高手”們,那些也從那些廣大群眾中現(xiàn)在非但對SC2有興趣并且玩它,而且是玩的好的人之中產(chǎn)生。歸根結(jié)底,這是進行激烈對抗比賽的大時代。

2010-03-18

7507
星際爭霸2
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
8
已有176人評分 您還未評分!

熱門推薦

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略