CDPR放出《巫師4》技術(shù)演示 希里戰(zhàn)馬肌肉模擬驚艷全場
在昨日舉行的"Unreal 2025"技術(shù)發(fā)布會上,CD Projekt Red通過全新引擎演示首度展示了《巫師4》中希里與戰(zhàn)馬Kelpie的互動細節(jié)。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba介紹道:"正如杰洛特有蘿卜相伴,希里也擁有忠誠伙伴Kelpie。我們需要讓她們?nèi)跒橐惑w——馬背探索必須做到無縫銜接、自然流暢且充滿樂趣。" Epic Games產(chǎn)品戰(zhàn)略高級總監(jiān)Wyeth Johnson詳解了這項次世代技術(shù):"我們?yōu)閁nreal引擎引入了多角色動作匹配系統(tǒng),確保希里從任何角度、任何速度上馬時都與Kelpie完美同步。"演示畫面中,采用根骨骼運動技術(shù)的戰(zhàn)馬控制呈現(xiàn)出《巫師3》難以企及的真實感。 更令人驚嘆的是Kelpie的生理模擬:"通過強化版Unreal Chaos Flesh解算器和機器學習形變系統(tǒng),我
《賽博朋克2077》陰影揮之不去 粉絲對《巫師4》表示擔憂
昨天CDPR發(fā)布《巫師4》新技術(shù)演示宣傳片,引發(fā)玩家熱議,但并非都是正面聲音,在經(jīng)歷《賽博朋克2077》發(fā)售時的詐騙后,玩家社區(qū)對CDPR這家開發(fā)商表現(xiàn)出了明顯的不信任。技術(shù)演示視頻: 本次展示的《巫師4》技術(shù)演示,視頻中游戲在PS5上以穩(wěn)定60幀的畫面運行,展示了希里身處一個生機勃勃的游戲世界——場景栩栩如生,NPC反應(yīng)靈活,會對希里做出不同的反應(yīng),操控流暢。這場景仿佛和《賽博朋克2077》剛開始宣發(fā)時一模一樣。 《賽博朋克2077》在宣發(fā)階段也曾展示過類似的演示,并畫了很多發(fā)售時沒有兌現(xiàn)的餅,粉絲直呼吃不下。但到了發(fā)售時,粉絲們發(fā)現(xiàn)這餅不僅沒有做完而且偷工減料,甚至沒做熟——玩法不夠,優(yōu)化災(zāi)難,惡性bug一堆,最令人難忘的便是黑夢bug——幾乎每個玩家都會觸發(fā),一度讓玩家以為是劇情演出的一部分。花了幾年時間
《巫師4》新地區(qū)曝光:柯維爾王國雪峰聳立 畫面震撼
近日在“State of Unreal 2025”大會上,CDPR公布了《巫師4》新技術(shù)演示,展示了游戲畫面,并首次揭示了柯維爾(Kovir)王國??梢钥吹侥抢镅┓迓柫?,畫面效果相當震撼。這也預示著《巫師4》將帶來更廣闊、更壯麗的冒險旅程。 CDPR官方在演示中介紹了新主角希里的定位,并帶來了玩家將探索的新地圖:柯維爾與波維斯王國(Kingdom of Kovir and Poviss)??戮S爾擁有豐富的礦產(chǎn)資源,是大陸主要礦產(chǎn)出口地之一,其山地密布、礦坑林立。而很早以前,柯維爾和普拉克希達海灣附近的區(qū)域曾屬于瑞達尼亞。 如果你對柯維爾與波維斯王國沒有印象,那也不必驚訝。因為在巫師系列前幾作中,杰洛特從未主動造訪過那兒,在《巫師3》中也只在特定劇情中被提及,具體取決于玩家選擇與誰戀愛。若玩家選擇與特莉絲戀愛,在
《巫師4》希里新形象引粉絲們狂歡 CDPR真是聽勸!
之前《巫師4》預告中,希里的形象有些變化,讓許多粉絲感到失望。因為她看起來過于陽剛,不那么陰柔。最近CDPR發(fā)布《巫師4》新技術(shù)演示,展示了希里新形象,讓粉絲們重新激動起來??磥鞢DPR聽取了粉絲們的反饋意見,改變了希里的面容,讓其看起來更加女性化??雌饋砀咏谒凇段讕?》中的形象。從技術(shù)演示中可以看到《巫師4》女主希里的特寫畫面,她身穿兜帽披風服飾,背持獵魔人雙劍,顯得英姿颯爽。而她的新造型也點燃粉絲熱情,大家稱贊演示中的希里魅力十足,非常漂亮。有人表示:“她的顴骨被降低和柔化,讓她看起來更有女人味了。”“看起來既酷炫又有女人味,非常期待!”雖然大家都很高興,但也有人指出希里現(xiàn)在的造型與《巫師3》相比,還是更有“男人味”一些。還有人擔心CDPR修改了劇情設(shè)定,因為他們似乎認為希里永遠不可能成為獵魔人。之前
《巫師4》NPC栩栩如生 他們對希里的反應(yīng)各不相同
近日CDPR發(fā)布了基于虛幻引擎5.6的《巫師4》新技術(shù)演示,展示了精美畫面。該作在視覺和動畫效果上都突破了新的界限,而這僅是冰山一角。 早先CDPR曾宣稱,《巫師4》NPC們將擁有獨特的個性,并營造出自然流暢的氛圍。本次演示展現(xiàn)了這點,可以看到每個NPC如何演繹著各自的故事,以及他們對希里的不同反應(yīng)。 在新技術(shù)演示中,希里來到一個有很多NPC的集市,這些NPC對她的反應(yīng)各不相同。當她走進集市時,一個守衛(wèi)厭惡地朝她腳邊吐口水。一名婦女藏起了她的孩子,看起來很害怕這位獵魔人。還有人饒有興致地看著她,并跟著她走,引發(fā)了不同的反應(yīng)。此外,每個NPC都在做著不同的事情,仿佛他們在講述著自己的故事。大家以前也見過NPC對角色的反應(yīng),但從未如此精細,如此自然逼真。《巫師4》正在逐漸成為一款前所未見的作品。該作預計在2027年
CDPR澄清:《巫師4》新技術(shù)演示并非實機內(nèi)容
近日Epic Games舉行“State of Unreal”發(fā)布會,公布了虛幻引擎5.6新細節(jié),而CDPR的《巫師4》則成為當之無愧的主角,其最新的技術(shù)演示讓粉絲們驚嘆不已?!段讕?》技術(shù)演示展示了了MetaHuman和Nanite Foliage等技術(shù),在視頻開頭還強調(diào)了“PS5 60 光追”,這也引發(fā)了玩家好奇。CDPR置頂并回應(yīng)了這條評論。CDPR表示:“因為里面沒有戰(zhàn)斗,沒有玩法,沒有故事。該演示是為了展現(xiàn)我們和虛幻引擎合作如何打造和增強開放世界體驗的,比如如何快速填充人群而不影響性能?;旧隙际且婕夹g(shù)和工具給游戲帶來的提升,并非《巫師4》實機內(nèi)容,而只是技術(shù)演示?!盋DPR還透露了視頻中技術(shù)細節(jié):Unreal動畫框架(Unreal Animation Framework):可讓角色產(chǎn)生逼真的動作表
《巫師4》CG動畫 PS5展示虛幻5驚人Demo:光追60FPS
Epic Games和CD Projekt在“State of Unreal 2025”活動上聯(lián)手展示了一段令人驚艷的《巫師4》技術(shù)演示,整個畫面令人目瞪口呆。這不是《巫師4》的正式預告,而是一段技術(shù)展示,但它確實讓我們對游戲成品有了個初步期待。Epic表示:“三年前我們推出虛幻5引擎時,CD Projekt Red宣布將與我們合作,把大型開放世界支持引入這款引擎。在這次State of Unreal上,我們終于揭曉了我們共同努力的成果?!薄段讕?》虛幻引擎5.6技術(shù)Demo展示 《巫師4》CG動畫: 這段技術(shù)演示跟隨希里(Ciri)的腳步,展示了她在從未曝光過的科維爾(Kovir)地區(qū)執(zhí)行一項狩魔任務(wù)。CD Projekt已確認,Kovir將是《巫師4》中的可探索區(qū)域之一。技術(shù)Demo展示了虛幻引擎5.6在開
《巫師4》驚艷亮相!新演示畫面曝光
正在舉行的虛幻引擎“State of Unreal 2025”直播活動上,CDPR攜《巫師4》驚艷亮相。直播展示了主角希里背著雙劍穿越一個村莊集市的畫面?!段讕?》虛幻引擎5.6技術(shù)Demo展示 虛幻5.6引擎技術(shù)Demo:展示Nanite
《巫師4》將在明晚9點半的虛幻引擎活動上進行展示
《巫師》官推宣布,明晚(6月3日)9點半開始的“State of Unreal”發(fā)布會活動將有《巫師4》的相關(guān)展示,值得一提的是,《巫師4》放棄了CDPR自家的RED引擎,改用Epic公司的虛幻5引擎?!段讕煛饭偻茖懙?“我們將與@UnrealEngine一起在State of Unreal中進行展示。我們期待展示一些創(chuàng)新技術(shù)和功能,這些將為《巫師4》及未來的項目提供支持。加入我們在#UnrealFest的活動——6月3日上午9:30(美國東部時間) | 下午3:30(中歐夏令時間)?!?/div>
CDPR:不會染指不擅長的游戲 3A開放世界RPG將一直做下去
CD Projekt Red聯(lián)合創(chuàng)始人表示,隨著時間的推移工作室逐漸明白了一點:他們應(yīng)該堅持做自己最擅長的事情——3A級開放世界RPG。在公司官方的AnsweRED播客節(jié)目中,聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński與聯(lián)席CEO Adam Badowski討論了游戲開發(fā)過程中面臨的最大挑戰(zhàn)。Iwiński指出,工作室自成立以來最重要的一個領(lǐng)悟就是:必須抵制去嘗試那些他們并不擅長的游戲類型或玩法的誘惑,因為無法保證能夠把這些內(nèi)容做到與既有水準相當?shù)馁|(zhì)量。他說:“我想補充一點非常重要的事,我相信Adam也會完全認同。在我們做的所有事情中,我們學到的一點是——必須保持高度專注。我們不能做太多我們‘想做’或‘被吸引去做’的事情。我們試過了,但沒有成功。我們得專注于我們擅長的領(lǐng)域,把全部精力都投入進去?!盉adowski補
開發(fā)者滿腦子《巫師4》:已經(jīng)不適應(yīng)其它游戲按鍵布局
CD Projekt Red的開發(fā)人員似乎全身心投入到《巫師4》的工作中,以至于在玩其他游戲時都會誤用新作的控制方案。作為《巫師3》十周年慶?;顒拥囊徊糠郑辔籆DPR資深開發(fā)者坐在一起回顧游戲并進行實機游玩,同時分享深度見解。其中一幕趣事發(fā)生在劇情總監(jiān)菲利普·韋伯與一名巨型敵人戰(zhàn)斗時——他發(fā)現(xiàn)自己誤用了閃避翻滾的按鍵,隨后展開了一段略帶喜感的對話:“我該怎么正確翻滾來著,難道是跳躍鍵?”韋伯問道。“是A鍵?!标P(guān)卡設(shè)計負責人邁爾斯·托斯特提醒道?!笆裁磿r候改的?”“一直都是A鍵啊。”“不——!”“真的?!薄捌鋵嵨覄偛庞玫氖恰段讕?》的控制方案……劇透了?!笔聦嵣?,《巫師4》自去年11月已進入全面開發(fā)階段,團隊已超越概念設(shè)計階段,正專注于構(gòu)建游戲世界、機制、角色、劇情和系統(tǒng)。這意味著開發(fā)者目前正大量使用開發(fā)工具包
《巫師3》10年售出6000萬套 逼近《上古卷軸5》
《巫師》官推宣布《巫師3》游戲銷量現(xiàn)已超過6000萬套,6000萬份的銷量包含本體游戲和“年度最佳(GOTY)”游戲版本,但不包括單獨發(fā)售的資料片。官推寫道:“這條路上有不少獵魔人?!段讕?:狂獵》現(xiàn)已售出6000萬份。在我們慶祝《巫師3》10周年之際,想借此機會向每一位曾踏上這段狩獵之旅的玩家說聲感謝。這一路走來真是精彩絕倫!”《巫師3》即將超越Bethesda《上古卷軸5:天際》的最新銷量2023年6月在接受IGN采訪時,Bethesda開發(fā)總監(jiān)Todd Howard表示,《上古卷軸5:天際》的銷量已超過6000萬份。《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日發(fā)售,截止2023年過去了12年。因此,《巫師3》現(xiàn)在有可能追平史上最暢銷的RPG游戲。《巫師3:狂獵》于2015年5月發(fā)售,最近慶祝了其發(fā)行10周
CDPR還在招兵買馬 全力開發(fā)《巫師4》和《賽博朋克2》
近日CDPR在2025年第一季度財報中透露,工作室開發(fā)人員總數(shù)已達到730人,比2月份公布的707人有所增加。CDPR透露了開發(fā)人員的分配情況,其中422人正在參與《巫師4》的開發(fā)工作,該作是工作室的下一款力作,不過最早也要到2027年才能發(fā)售。有96人正在參與《賽博朋克2》的開發(fā)工作,相比2月份的84人有所增加,目前該作已進入前期制作階段。此外,有48人在開發(fā)巫師多人游戲《天狼星計劃》(Project Sirius),有19人在開發(fā)《Hadar項目》(Project Hadar)。有131人從事本地化、質(zhì)量保證、用戶體驗等服務(wù)工作,還有14人正在開發(fā)其他項目,“包括內(nèi)部或第三方開發(fā)的未公布項目”。
早在2014年 CDPR就確認希里為《巫師4》主角
近日《巫師4》開發(fā)團隊接受外媒PCGamer采訪,團隊聲稱早在2014年,他們就已經(jīng)計劃讓希里成為新篇章的主角。CDPR在開發(fā)《巫師3》時,就意識到DLC“血與酒”將是杰洛特的故事終點,并早早決定未來故事將圍繞希里展開。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba透露,在《巫師3》中,杰洛特主要是在幫助希里,所以選擇她作為《巫師4》主角是合情合理的。Kalemba稱與團隊討論DLC“血與酒”時,他們就已對希里作為續(xù)作主角的敘事必要性達成共識,并將這個重要決定視為下一步的發(fā)展方向。Kalemba說:“我們一開始就打算這么做。DLC'血與酒'開發(fā)期間我們就一直在討論這個問題,大家一致認為希里是個不錯的選擇。盡管當時還未決定具體細節(jié),但大致方向已經(jīng)是板上釘釘?!薄段讕?》最早于2027年發(fā)售,該作將在游戲自由度和更艱難
CDPR CEO回顧早期艱難時刻:缺錢 還要給員工發(fā)工資
近日在《巫師3》十周年之際,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Michal Nowakowski接受外媒PCGame采訪,他透露了CDPR公司早期面臨的艱難時刻。2008年金融危機爆發(fā),CDPR內(nèi)部有人擔心《巫師1》發(fā)布后,他們可能會關(guān)門大吉。Nowakowski表示:“那段時期對公司來說,非常艱難!”從2007年《巫師1》發(fā)售,到2011年《巫師2》發(fā)售,Nowakowski表示當時的首要任務(wù)是“確保我們有錢支付員工工資,并把欠的錢還完”。他回憶道:“我的早期工作幾乎完全圍繞‘如何避免公司倒閉’展開?!敝档脩c幸的是,CDPR堅持了下來。如今該公司已達到R星、B社等頂尖公司的水平。無論CDPR正在開發(fā)什么游戲,都會立即成為眾多玩家最期待的游戲——即使對它們幾乎一無所知。