《火焰審判》琉璃之地事件有多少消耗
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。事件是游戲的設(shè)定,玩家在游戲中會(huì)偶遇事件。共有5種觸發(fā)事件的地點(diǎn),進(jìn)入地點(diǎn)會(huì)隨機(jī)觸發(fā)事件。琉璃之地事件是其中之一,具體如下。琉璃之地事件消耗分享事件是游戲的設(shè)定,玩家在游戲中會(huì)偶遇事件。共有5種觸發(fā)事件的地點(diǎn),進(jìn)入地點(diǎn)會(huì)隨機(jī)觸發(fā)事件。琉璃之地事件是其中之一,具體如下。琉璃之地:相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》廢墟事件有多少消耗
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。事件是游戲的設(shè)定,玩家在游戲中會(huì)偶遇事件。共有5種觸發(fā)事件的地點(diǎn),進(jìn)入地點(diǎn)會(huì)隨機(jī)觸發(fā)事件。廢墟事件是其中之一,具體如下。廢墟事件消耗分享事件是游戲的設(shè)定,玩家在游戲中會(huì)偶遇事件。共有5種觸發(fā)事件的地點(diǎn),進(jìn)入地點(diǎn)會(huì)隨機(jī)觸發(fā)事件。廢墟:相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》有幾種事件
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。事件是游戲的設(shè)定,玩家在游戲中會(huì)偶遇事件。共有5種觸發(fā)事件的地點(diǎn),進(jìn)入地點(diǎn)會(huì)隨機(jī)觸發(fā)事件。事件數(shù)量分享事件是游戲的設(shè)定,玩家在游戲中會(huì)偶遇事件。共有5種觸發(fā)事件的地點(diǎn),進(jìn)入地點(diǎn)會(huì)隨機(jī)觸發(fā)事件。廢墟:琉璃之地:定居點(diǎn):城鎮(zhèn):地標(biāo):游戲中較為稀有的地點(diǎn),多為艱苦戰(zhàn)斗和豐富戰(zhàn)利品,風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存.相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》地圖有什么用
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。地圖是游戲的設(shè)定,地形,建筑均為隨機(jī)生成,地圖無(wú)法移動(dòng)視角,只能通過(guò)右上角的略縮圖觀察視野以外的情況,但也只是多了一圈。地圖作用分享地圖是游戲的設(shè)定,地形,建筑均為隨機(jī)生成,地圖無(wú)法移動(dòng)視角,只能通過(guò)右上角的略縮圖觀察視野以外的情況,但也只是多了一圈。相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》牌庫(kù)有什么用
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。牌庫(kù)是游戲的設(shè)定,界面下方牌庫(kù)按物品卡-英雄基本牌-弱點(diǎn)/增益牌的順序分類顯示,左下角可以快速查看牌庫(kù)中有哪類牌多少?gòu)?。牌?kù)作用分享牌庫(kù)是游戲的設(shè)定,界面下方牌庫(kù)按物品卡-英雄基本牌-弱點(diǎn)/增益牌的順序分類顯示,左下角可以快速查看牌庫(kù)中有哪類牌多少?gòu)垺O嚓P(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》英雄升級(jí)有什么用
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。英雄升級(jí)是游戲的設(shè)定,英雄每次升級(jí)可以從四張隨機(jī)職業(yè)卡中選擇一張?zhí)鎿Q現(xiàn)有的卡,也可以不要新卡改為升級(jí)一張現(xiàn)有的卡,英雄間等級(jí)之差不能超過(guò)2級(jí)。英雄升級(jí)作用分享英雄升級(jí)是游戲的設(shè)定,英雄每次升級(jí)可以從四張隨機(jī)職業(yè)卡中選擇一張?zhí)鎿Q現(xiàn)有的卡,也可以不要新卡改為升級(jí)一張現(xiàn)有的卡,英雄間等級(jí)之差不能超過(guò)2級(jí)。相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》弱點(diǎn)牌增益牌是什么意思
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。弱點(diǎn)牌增益牌是游戲的設(shè)定,弱點(diǎn)牌與增益牌弱點(diǎn)牌類似殺戮尖塔中的詛咒牌,污染牌庫(kù)并帶來(lái)負(fù)面效果,而增益牌恰好相反,弱點(diǎn)牌與增益牌會(huì)在某些特殊事件后被添加進(jìn)英雄牌庫(kù)。弱點(diǎn)牌增益牌作用分享弱點(diǎn)牌增益牌是游戲的設(shè)定,弱點(diǎn)牌與增益牌弱點(diǎn)牌類似殺戮尖塔中的詛咒牌,污染牌庫(kù)并帶來(lái)負(fù)面效果,而增益牌恰好相反,弱點(diǎn)牌與增益牌會(huì)在某些特殊事件后被添加進(jìn)英雄牌庫(kù)。相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》品質(zhì)是什么意思
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。品質(zhì)是游戲的設(shè)定,每點(diǎn)品質(zhì)為英雄提供一次重新抽卡的機(jī)會(huì),戰(zhàn)斗中先回收你想要丟棄的卡并點(diǎn)擊英雄頭像重新抽取等量的卡,每回合限一次。品質(zhì)作用分享品質(zhì)是游戲的設(shè)定,每點(diǎn)品質(zhì)為英雄提供一次重新抽卡的機(jī)會(huì),戰(zhàn)斗中先回收你想要丟棄的卡并點(diǎn)擊英雄頭像重新抽取等量的卡,每回合限一次。相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》防具值是什么意思
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。防具值是游戲的設(shè)定,為英雄提供額外生命值,額外生命值在每次戰(zhàn)斗會(huì)全部回復(fù)。防具值作用分享防具值是游戲的設(shè)定,為英雄提供額外生命值,額外生命值在每次戰(zhàn)斗會(huì)全部回復(fù)。相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》裝備是什么意思
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。裝備是游戲的設(shè)定,穿戴裝備會(huì)為英雄提供品質(zhì)或防具值并向牌庫(kù)添加物品卡,裝備可以消耗材料升級(jí)。裝備作用分享裝備是游戲的設(shè)定,穿戴裝備會(huì)為英雄提供品質(zhì)或防具值并向牌庫(kù)添加物品卡,裝備可以消耗材料升級(jí)。相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》英雄是什么意思
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。英雄是游戲的設(shè)定,英雄們有著不同的職業(yè)牌,天賦,可穿戴的裝備,和相同的10點(diǎn)基本血量。英雄作用分享英雄是游戲的設(shè)定,英雄們有著不同的職業(yè)牌,天賦,可穿戴的裝備,和相同的10點(diǎn)基本血量。相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》移動(dòng)是什么意思
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。移動(dòng)是游戲的設(shè)定,每點(diǎn)護(hù)甲阻擋1點(diǎn)傷害,英雄棋子邊緣上旋轉(zhuǎn)的金線表示英雄可用的移動(dòng)次數(shù),每次移動(dòng)距離等于英雄移動(dòng)力(所有英雄默認(rèn)為2)不可穿越敵方可穿越友方。移動(dòng)作用分享移動(dòng)是游戲的設(shè)定,每點(diǎn)護(hù)甲阻擋1點(diǎn)傷害,英雄棋子邊緣上旋轉(zhuǎn)的金線表示英雄可用的移動(dòng)次數(shù),每次移動(dòng)距離等于英雄移動(dòng)力(所有英雄默認(rèn)為2)不可穿越敵方可穿越友方,且當(dāng)英雄或敵人要經(jīng)過(guò)對(duì)手角色的相鄰位置時(shí)會(huì)被阻攔,無(wú)論移動(dòng)力有多少必須先停下。相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》護(hù)甲是什么意思
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。護(hù)甲是游戲的設(shè)定,每點(diǎn)護(hù)甲阻擋1點(diǎn)傷害,護(hù)甲在每回合開始時(shí)會(huì)減半且向下取整。護(hù)甲作用分享護(hù)甲是游戲的設(shè)定,每點(diǎn)護(hù)甲阻擋1點(diǎn)傷害,護(hù)甲在每回合開始時(shí)會(huì)減半且向下取整。相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》能力是什么意思
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。能力是游戲的設(shè)定,一名英雄的能力牌可以向任意一名友方英雄使用,為其提供持續(xù)增益直到耐久耗盡。能力作用分享能力是游戲的設(shè)定,右鍵一張卡牌進(jìn)行回收,被回收的牌會(huì)移入棄牌區(qū),每回收一張牌可獲得以下效果中的一項(xiàng)。能力:一名英雄的能力牌可以向任意一名友方英雄使用,為其提供持續(xù)增益直到耐久耗盡,英雄遭受生命損失(未被護(hù)甲阻擋的傷害)時(shí)會(huì)損失等量的耐久值,每名角色最多擁有4張激活的能力牌,第5張能力牌會(huì)替換第一張能力牌.能力牌無(wú)法重復(fù),一名角色獲得了一項(xiàng)已有的能力時(shí)會(huì)為該能力牌增加耐久相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做
《火焰審判》連擊是什么意思
《火焰審判》是一款策略與牌庫(kù)構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。連擊是游戲的設(shè)定,游戲中的傷害類型分三種,如卡牌無(wú)特殊說(shuō)明則有以下使用條件。連擊作用分享連擊是游戲的設(shè)定,右鍵一張卡牌進(jìn)行回收,被回收的牌會(huì)移入棄牌區(qū),每回收一張牌可獲得以下效果中的一項(xiàng)。連擊:當(dāng)一名角色使用近戰(zhàn)攻擊一名敵方時(shí),和敵方相鄰的友方角色也會(huì)對(duì)該敵方進(jìn)行一次傷害為1點(diǎn)的近戰(zhàn)攻擊(連擊不觸發(fā)連擊),一名角色與2名以上敵方角色相鄰時(shí),該角色不能連擊友方的近戰(zhàn)目標(biāo),但友方能連擊自己的近戰(zhàn)目標(biāo)相關(guān)攻略:《火焰審判》戰(zhàn)斗開局要怎么做