《戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943》諸多細(xì)節(jié)與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用
玩了1周多,越玩越深入,越玩越有味道,下邊談一談我的心得體驗(yàn)首先是說(shuō)一說(shuō)地形這個(gè)游戲?qū)Φ匦蔚哪M非常成熟,也非常貼合真正的戰(zhàn)場(chǎng),游戲中的每個(gè)單位也真正做到了和地形的絕對(duì)互動(dòng),游戲里沒(méi)有什么東西是擺設(shè),包括一棵樹(shù),一撮灌木,一棟房子,甚至一塊石頭都會(huì)影響單位的視野,包括地面的每一個(gè)起伏:有時(shí)候士兵站著能看到的東西趴下就看不到了再說(shuō)說(shuō)單位視野,游戲中每個(gè)單位之間的視野是不共享的,也就是說(shuō),在開(kāi)啟自由射擊的情況下,向目標(biāo)開(kāi)火的前提是單位能夠直視目標(biāo),這樣的話(huà),單位和目標(biāo)之間必須無(wú)任何障礙物,當(dāng)然了你也可以手動(dòng)開(kāi)火盲射基本上很多戰(zhàn)術(shù)上的問(wèn)題都是圍繞這兩點(diǎn)展開(kāi),先說(shuō)偵查;因?yàn)榈匦螌?duì)視野的影響,偵查的時(shí)候選擇方位很重要,一個(gè)好的點(diǎn)位應(yīng)該是:與敵人有一定距離  地勢(shì)較高能避開(kāi)障礙物,相對(duì)平坦,即使趴下也不會(huì)影響視野

2010-05-05

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《戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943》德軍零傷亡通關(guān)
-無(wú)論是“非洲1943”還是“庫(kù)爾斯克1943”,我都利用德軍的裝備優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)了零傷亡通關(guān)。    首先,進(jìn)攻前的火力準(zhǔn)備是必不可少的。游戲中的地形多為山地和丘陵,加農(nóng)炮和加榴炮都施展不開(kāi),迫擊炮的彈著點(diǎn)太分散,只有75毫米榴彈炮效果好。每一關(guān)都要帶兩到四門(mén)75毫米榴彈炮,如果炮手的技能不足就從裝甲車(chē)輛上換一個(gè)來(lái)。地圖上敵方的炮位一般都有工事,很好辨認(rèn),來(lái)幾次齊射直到地上出現(xiàn)三具尸體為止(雖然是4個(gè)炮手,但尸體只有3具)。    其次,坦克不在多而在精。如果有虎豹就之用虎豹,沒(méi)有就用IV號(hào)長(zhǎng)管型,其他的雞肋坦克不要用,如果與敵方的坦克遭遇,你的技術(shù)優(yōu)勢(shì)就立刻體現(xiàn)出來(lái)了。炮手和車(chē)長(zhǎng)非常重要,如果炮手的技能不足就從別的單位抽調(diào),如果車(chē)長(zhǎng)鼠目寸光就用偵察兵替換

2010-04-21

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《戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943》電腦IA對(duì)戰(zhàn)BT難度日志攻略
日期隨機(jī)選擇.選用德國(guó)對(duì)戰(zhàn)蘇聯(lián).玩戰(zhàn)場(chǎng)的日子不短,從1到北非再到庫(kù)爾斯克都是用最高難度玩比較有挑戰(zhàn).但是還是覺(jué)得從2開(kāi)始,單人任務(wù)過(guò)短難度不高.基本上到后期都會(huì)攢幾個(gè)校官出來(lái)了.還好"庫(kù)出"了對(duì)戰(zhàn)AI可以多種選擇.進(jìn)入選項(xiàng),國(guó)家選用德佬因?yàn)閹浢?經(jīng)驗(yàn)玩高難度自己用新兵,敵人全部精英.戰(zhàn)場(chǎng)支持咱啥也不用支援,AI全給它要不它太弱哈.至于軍團(tuán)類(lèi)型,坦克營(yíng)'炮兵營(yíng)'機(jī)械化步兵師'想了一會(huì)還是用步兵師吧,AI就隨機(jī)好了.其他選項(xiàng)例如時(shí)間'天氣'地圖'戰(zhàn)役規(guī)模大小'AI進(jìn)攻類(lèi)別.一切隨機(jī)選擇.進(jìn)入選擇列表,給的兵力較少坦克火炮幾乎全叉.機(jī)選給了我三個(gè)班步兵'三輛3號(hào)坦克'兩輛裝甲車(chē).把一輛251裝甲車(chē)換成四輪偵察型,步兵班換一個(gè)排組偵察班帶阻擊手那個(gè),阻擊手很重要啊~ 開(kāi)局!庫(kù)爾斯克,1943年某月某日.德軍國(guó)防軍某火力

2010-03-29

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《戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943》圖文攻略
Theatre of War2 :Kursk 1943 戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943是款即時(shí)戰(zhàn)略RTS游戲。由于頗受軍事迷喜好,一路出到二代和一堆資料片。教學(xué)關(guān)進(jìn)來(lái)摸一下上尉Ivan會(huì)不斷提示,本關(guān)只要能控制步兵前進(jìn),自動(dòng)射擊、操控狙手,掩護(hù),丟手榴彈伏進(jìn)等看起來(lái)畫(huà)面沒(méi)有很好的樣子(特效已開(kāi)最大)每一個(gè)士兵都是獨(dú)立個(gè)體,有自己的技能、經(jīng)驗(yàn)、殺敵數(shù)接下來(lái)提示要搶下坦克 和陣炮然御防守一陣子,會(huì)有敵軍攻來(lái)炮聲做的還不錯(cuò),有那種鏜鏘的炸聲,畫(huà)面是可以上下拉大但不順就是了上下拉其實(shí)是有跳定位高度的。來(lái),坦克拍一張目前歷史學(xué)家公認(rèn)全世界規(guī)模最大的戰(zhàn)車(chē)會(huì)戰(zhàn)出現(xiàn)在第二次世界大戰(zhàn)東戰(zhàn)場(chǎng)德蘇爆發(fā)的庫(kù)斯克會(huì)戰(zhàn):在這場(chǎng)戰(zhàn)役中,雙方兵力及部署如下:在庫(kù)斯克突出部北部,正對(duì)著德國(guó)中央集團(tuán)軍方向的是羅科索夫斯基的中央方面軍,包括第70、第13

2010-03-29

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《戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943》安裝及進(jìn)入方法
XP把系統(tǒng)語(yǔ)言區(qū)域設(shè)置和格式全改成英語(yǔ)windows7的話(huà)控制面板區(qū)域與語(yǔ)言里那個(gè)管理選項(xiàng)卡里非Unicode把系統(tǒng)區(qū)域改英語(yǔ)然后重啟電腦,再試試*記得安裝好后不要改回中文環(huán)境,否則可能運(yùn)行不能**提醒一下,可能有些同志沒(méi)注意這個(gè)小細(xì)節(jié)游戲本身安裝完以后要求重啟電腦一次的(就是100%后按Finish的那個(gè)界面有要求),然后再破解再運(yùn)行PS:區(qū)域改成英語(yǔ)后可能會(huì)讓其他一些應(yīng)用程序的中文字符變成亂碼但完全不影響應(yīng)用,就好像我們裝日文軟件的情況一樣玩完游戲,再改回中文就行了

2010-03-29

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《戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943》進(jìn)攻技巧
經(jīng)過(guò)一天的試玩,我發(fā)現(xiàn)這款游戲比北非做得要精致。人物刻畫(huà)到位、坦克涂裝與細(xì)節(jié)都保持了水準(zhǔn),聲效要比之前的作品悅耳多了,整體而言是一款不錯(cuò)的獨(dú)立游戲。小弟玩的時(shí)間雖然不長(zhǎng),但覺(jué)得這款游戲防守者的優(yōu)勢(shì)更大!首先是反坦克壕的首次應(yīng)用,這些反坦克壕可以說(shuō)是平衡了雙方的攻防節(jié)奏,德軍的虎豹快速推進(jìn)難度大了很多。此外,由于庫(kù)爾斯克的豹式坦克是初次投入戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)動(dòng)機(jī)故障相當(dāng)高,而游戲似乎也注意到這方面的細(xì)節(jié)(游戲第一關(guān)我的兩輛豹式都拋錨了,不應(yīng)該是反坦克地雷作怪吧,沒(méi)有響聲,地點(diǎn)就在最邊角的反坦克壕前,當(dāng)時(shí)沒(méi)有受到任何攻擊,只是幾輛坦克堵車(chē)而已)。這些細(xì)節(jié)增加了游戲的趣味性,當(dāng)然了,沒(méi)有工兵開(kāi)路也算得上是一個(gè)小小的遺憾吧,畢竟參戰(zhàn)部隊(duì)也達(dá)到一個(gè)連的水平,而且加上所有預(yù)備隊(duì)也足以組成一個(gè)比團(tuán)級(jí)還大的戰(zhàn)斗群了,怎么著也得有工兵部隊(duì)

2010-03-29

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《戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943》戰(zhàn)場(chǎng)系列游戲關(guān)閉戰(zhàn)霧的方法
戰(zhàn)場(chǎng)系列游戲關(guān)閉戰(zhàn)霧的方法:首先打開(kāi)游戲目錄的任務(wù)文件夾,即Missions文件夾,里面有GERMANY(德國(guó))、USSR(蘇聯(lián))、USA(美國(guó))等任務(wù),找到每個(gè)文件夾下的trigger.ini文件,打開(kāi)后在第二行即[init]的下面加上一行  ChangeFogOfWar ( "Disable" )  例如庫(kù)爾斯克蘇聯(lián)第二關(guān)Cherkasskoe_north[init]ChangeFogOfWar ( "Disable" )EffectSpawn ( POINT , "Smoke_1" , 0 , "Field_Smoke" )EffectSpawn ( POINT , "Smoke_2" , 0 , "Field_Smoke" )EffectSpawn ( POINT , "Smoke_

2010-03-29

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《戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943》偵查與進(jìn)攻的經(jīng)驗(yàn)
步兵偵查多用偵查班,行動(dòng)迅速,射擊和偵查都不錯(cuò),找個(gè)步槍手和狙擊手換槍?zhuān)嘤枚嗑氝@個(gè)班,狙擊手整一肉鬼,說(shuō)實(shí)在的槍法也一般。前進(jìn)時(shí)兩個(gè)兩個(gè)交替走,兩個(gè)前進(jìn)兩個(gè)掩護(hù),最好撿到機(jī)槍?zhuān)染延杏枚嗔?,突突幾下就干掉好幾個(gè),步兵多用手雷,扔一顆手雷,可以撿回很多手雷,發(fā)現(xiàn)蘇軍的菠蘿可以扔的更遠(yuǎn)些,在塹壕里尤其要用手雷,步兵在塹壕里根本不會(huì)射擊,端起槍又放下,我見(jiàn)過(guò)4個(gè)偵察兵這樣磨磨蹭蹭的包圍了一個(gè)蘇軍反坦克射手,圍了一圈上上下下的掄,半分鐘不分勝負(fù),惹得附近的虎豹自動(dòng)湊過(guò)來(lái)圍觀,分都分不開(kāi),這肉搏是怎么設(shè)定的?德國(guó)第4關(guān)是純步兵關(guān),有的是樂(lè)趣,撿手榴彈撿了幾十顆,一路扔過(guò)來(lái)的。我還經(jīng)常用虎作為戰(zhàn)地出租車(chē),只留駕駛員,塞上4個(gè)偵查班送到前線(xiàn),用迫擊炮發(fā)射煙霧彈掩護(hù),再接一趟乘員,皮糙肉厚,頂多掉個(gè)裙板,有老虎和偵查班基本都

2010-03-29

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戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943

Theatre of War II:Kursk 1943
  • 發(fā)售:2010-03-10
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 開(kāi)發(fā):Battlefront.com
  • 平臺(tái):PC
7.6
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Battlefront.com與1C公司宣布:戰(zhàn)場(chǎng)2庫(kù)爾斯克1943將在2010年1月底至2月初上市! 戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943是一個(gè)全新的獨(dú)立游戲,庫(kù)爾斯克戰(zhàn)役歷時(shí)49天,從1943年7月5日至8月23日,而且是歷史上最大的二戰(zhàn)裝甲戰(zhàn)役。這是德國(guó)人在東部最后的裝甲戰(zhàn)略進(jìn)攻。由此產(chǎn)生的決定性勝利使的蘇聯(lián)紅軍其余的戰(zhàn)略變?yōu)橹鲃?dòng)。 戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943擁有全新的多人模式,許多新功能,包

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