《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》全收集竟換來(lái)這種道具
游戲開(kāi)發(fā)者在游戲中對(duì)于玩家的惡意設(shè)計(jì)一直以來(lái)讓玩家又愛(ài)又恨,盡管《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》獲得媒體海量好評(píng),不過(guò)在這款游戲當(dāng)中也存在著惡意的設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》提供了一個(gè)非常廣闊自由的游戲場(chǎng)景,玩家可以操作林克到達(dá)任何游戲中的地點(diǎn)。游戲當(dāng)中也有著大量的收集要素,其中有900個(gè)克洛克種子,不過(guò)要在開(kāi)放的世界找到全部900個(gè)種子是一件非常困難的事,那么找到了所有900個(gè)種子之后會(huì)有怎樣的獎(jiǎng)勵(lì)呢?會(huì)不會(huì)是什么強(qiáng)力的武器和裝備呢?答案是——沒(méi)有!最近國(guó)外一名玩家收集了所有900個(gè)克洛克種子,他得到了一個(gè)名為“Hestru的禮物”,其實(shí)就是一坨——大便。在NGC《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》中就已經(jīng)有類(lèi)似的設(shè)計(jì),林克奶奶房子附近有一個(gè)挑戰(zhàn)地洞,玩家在
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》動(dòng)態(tài)分辨率!幀速超穩(wěn)
根據(jù)最新報(bào)告,任天堂大作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》使用了動(dòng)態(tài)分辨率縮放技術(shù)。該技術(shù)用于游戲中以幫助維持幀速率?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》在Switch上飚到最高水平的時(shí)候,分辨率基本能保持到90%的水平,在便攜模式下,分辨率下降到1152×648,大約是720p的81%。桌面模式的原生像素為1440×810,比1600×900有所下降。《荒野之息》在便攜模式下有一定的性能水平提升,但并不是由于游戲在本機(jī)渲染出現(xiàn)了變化。便攜和桌面模式之間的內(nèi)存帶寬不同,這是性能提升的最大因素。便攜模式下Switch在1331MHz運(yùn)行LPDD4模塊,桌面模式下上升到1600MHz。這只增加了20%的帶寬,但可以維持56%的像素提升。
神作怎樣煉成?《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》揭秘
美國(guó)任天堂今天發(fā)表微博表示將在太平洋時(shí)間14日公布最近最受熱議的游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》開(kāi)發(fā)秘聞,屆時(shí)玩家可以從三段視頻中一睹這款游戲開(kāi)發(fā)途中的有趣過(guò)程。任天堂在微博中還發(fā)布了一條預(yù)告視頻,從視頻中我們看到了負(fù)責(zé)塞爾達(dá)傳說(shuō)系列的青沼英二,負(fù)責(zé)這次《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的人員也將現(xiàn)身說(shuō)法,公布游戲制作過(guò)程中的秘密。《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》開(kāi)發(fā)過(guò)程揭秘視頻將分三段,從太平洋時(shí)間14日早6點(diǎn)開(kāi)始公布。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》PC平臺(tái)4K畫(huà)質(zhì)截圖欣賞
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》已經(jīng)發(fā)售一周,叫好又叫座的同時(shí)為Switch主機(jī)的首發(fā)助力有加,許多媒體都給出了滿分的評(píng)價(jià)。但由于本作獨(dú)占于任天堂Wii U和 Switch,許多人都沒(méi)能玩上。不過(guò)一些民間技術(shù)人才正在努力用PC平臺(tái)Wii U模擬器運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,因此我們有機(jī)會(huì)看到PC平臺(tái)運(yùn)行本作實(shí)現(xiàn)的最高畫(huà)質(zhì)。這款模擬器叫做CEMU,模擬器開(kāi)發(fā)組最近成效顯著,我們已經(jīng)看到PC平臺(tái)以4K超清畫(huà)質(zhì)運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,或許本作進(jìn)入完美模擬的時(shí)刻也指日可待。下面就請(qǐng)看PC平臺(tái)4K畫(huà)質(zhì)下運(yùn)行的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》實(shí)際截圖。超清畫(huà)質(zhì)下,我們能夠看到許多畫(huà)質(zhì)和材質(zhì)的提升,而且不需要加入任何抗鋸齒功能,單憑分辨率提升,就能大幅減少鋸齒。不過(guò)目前模擬器還不是很完善,游戲畫(huà)面中無(wú)法表現(xiàn)任何草葉,水體效果也非
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》低調(diào)NPC疑致敬巖田聰
在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》里有一個(gè)戴眼鏡的NPC,看上去有點(diǎn)眼熟。Youtube博客Sean Buckley分享了一段視頻,他在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的城郊發(fā)現(xiàn)了一個(gè)巡邏的NPC,名叫Botrick。這名NPC的外貌非常像前一任任天堂總裁巖田聰。巖田聰已于2015年7月份不幸離世。進(jìn)入游戲后不久就能遇到這位NPC,他會(huì)友善地提醒玩家海拉爾的荒野充滿危險(xiǎn)。如果反復(fù)和他說(shuō)話,他還會(huì)告訴玩家關(guān)于山之主的消息。如果Botrick真的是對(duì)巖田聰?shù)闹戮?,毫無(wú)疑問(wèn)這將是非常令人感動(dòng)的一件事。巖田聰對(duì)任天堂和《塞爾達(dá)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都意義重大。雖然目前為止任天堂并未對(duì)此進(jìn)行官方聲明,但直覺(jué)告訴我這一定就是巖田聰?shù)幕怼?/div>
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》趣聞 庫(kù)克雞圍殺莫布林
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的老玩家都知道,庫(kù)克雞雖然看上去人畜無(wú)害,但其實(shí)是游戲里的第一大惹不起。下面就請(qǐng)大家自動(dòng)腦補(bǔ)《動(dòng)物世界》的主題曲,觀看《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中上演的庫(kù)克雞圍殺巨怪莫布林的珍貴畫(huà)面。在《塞爾達(dá)》系列里攻擊庫(kù)克雞是極不明智的行為(除了《黃昏公主》那一代),并不是因?yàn)槠哿枞跣〔坏赖?,而是因?yàn)閹?kù)克雞一點(diǎn)都不弱,平時(shí)看上去人畜無(wú)害,但只要受到侵害,就會(huì)引起群體復(fù)仇。當(dāng)你被一大群庫(kù)克雞盯上的時(shí)候,唯一的選擇就是逃命,否則會(huì)死的很快。視頻中的這只莫布林巨怪顯然覺(jué)得自己很牛逼,也可能是眼神不好,沒(méi)看見(jiàn)林克頭上頂著一只庫(kù)克雞,結(jié)果大錘一揮,惹怒了雞群,沒(méi)堅(jiān)持多久就慘死在雞群的蹂躪。怎么樣,這個(gè)新技能大家get了嗎?以下是趣味內(nèi)容合集,上文內(nèi)容大概在4分30秒左右。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》速通視頻 僅用1小時(shí)
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》發(fā)售已經(jīng)一周了,有不少玩家嘗試了速通。今天我們看到的這位名為Venick409的玩家,僅用了1小時(shí)5分鐘就完成了主線流程。當(dāng)然了,這是速通視頻,肯定不是完美通關(guān),而且內(nèi)含劇透。
公主太帥氣!《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》曝概念圖!
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》自發(fā)售之后備受好評(píng)。隨著游戲攻略的發(fā)售,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的最新概念藝術(shù)圖首次曝光。這批概念圖展示了游戲中的角色和敵人等。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》大地圖竟然是日本京都!
根據(jù)游戲制作人藤林秀麿的說(shuō)法,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的巨大地圖是基于日本京都地區(qū)。“當(dāng)我第一次開(kāi)始想象這個(gè)游戲的時(shí)候,我就在腦海中設(shè)計(jì),大概的距離和地標(biāo)應(yīng)該在哪里。起到大幫助的是我的故鄉(xiāng),京都。我拍了京都的地圖,把它疊加在游戲世界上,我試著想象在京都旅行。從點(diǎn)A到點(diǎn)B需要這么多時(shí)間,所以該怎么轉(zhuǎn)化為游戲?這就是我們?nèi)绾伍_(kāi)始畫(huà)出《荒野之息》中的世界。”藤林秀麿補(bǔ)充說(shuō),使用京都作為模子在開(kāi)發(fā)期間是有幫助的,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)人員熟悉該地區(qū):“當(dāng)我們和工作人員交談時(shí),例如,從這個(gè)點(diǎn)到下一個(gè)塔的距離就像是京都的這些點(diǎn)的距離,它使談話變得更順暢和更快捷。”藝術(shù)總監(jiān)滝澤智也談到了為什么京都是一個(gè)很好的地圖:“京都有這么多的旅游景點(diǎn)。許多著名的寺廟和神社等等。如果我從地標(biāo)A
WiiU模擬器Cemu已能玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》一經(jīng)上市,就收獲了無(wú)數(shù)的玩家和媒體好評(píng),如果你沒(méi)有WiiU主機(jī),也不打算入手Switch的話,不妨期待一下用電腦模擬器來(lái)玩它吧! 今天,WiiU模擬器Cemu的制作者在reddit論壇發(fā)布了一段演示視頻:用Cemu運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》。當(dāng)然,他所運(yùn)行的自然是WiiU版的《荒野之息》!演示的PC配置為:CPU i7-4790K, 顯卡GTX 780, 內(nèi)存8GB RAM,而WiiU模擬器Cemu的版本則是最新的1.73版本。演示中可以看出,在運(yùn)行《荒野之息》時(shí),雖然游戲處于“可玩”的狀態(tài)下,但依舊存在許多問(wèn)題。比如成堆的畫(huà)面BUG,完全丟失的水體物理效果,以及顯而易見(jiàn)的低幀率表現(xiàn)??梢哉f(shuō),即便能夠運(yùn)行《荒野之息》,那也是非常糟糕的狀態(tài),所以想完美運(yùn)
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》金發(fā)藍(lán)衣公主COSPLAY
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》作為系列最新作,不但得到了多數(shù)媒體滿分評(píng)價(jià),游戲素質(zhì)也讓系列粉絲大呼過(guò)癮,對(duì)于喜歡該系列的歐美玩家來(lái)說(shuō),新的角色自然也是COSPLAYER們挖掘的新方向,最近就有一組國(guó)外玩家COS《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中新塞爾達(dá)公主的照片,到底是游戲還是現(xiàn)實(shí)中的塞爾達(dá)公主更美,我們一起來(lái)看看吧。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》神秘文字破解!竟是這樣
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》雖然只推出三天,但狂熱的粉絲們已經(jīng)活動(dòng)起來(lái),解開(kāi)了所有的秘密。Reddit網(wǎng)友sparkthedarkness發(fā)布了一個(gè)圖像,顯示了游戲中特定語(yǔ)言Sheikah的全部字母的完整翻譯。這些字母可以在游戲中的不同地方找到。通過(guò)這個(gè)對(duì)應(yīng)表,我們可以方便地翻譯游戲中的某些內(nèi)容。比如,《荒野之息》特別版的盒子上有一堆Sheikah文字,將其轉(zhuǎn)換后可以得到重復(fù)出現(xiàn)的“The Hyrule Fantasy”,而這就是初代《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的日版名稱。值得注意的是,任天堂的確創(chuàng)造了一個(gè)2D原型來(lái)測(cè)試《荒野之息》的想法,那個(gè)原型看起來(lái)就很像初代《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》Wii U和Switch讀取對(duì)比
現(xiàn)在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》已經(jīng)登陸Wii U和Switch,更多兩個(gè)版本之間的對(duì)比內(nèi)容已經(jīng)發(fā)布,包含讀取時(shí)間的對(duì)比。在Youtube用戶Master0fHyrule上傳的一段視頻里,我們看到2個(gè)版本游戲讀取時(shí)間的不同。在這段演示里,Switch在讀取游戲和開(kāi)始任務(wù)的時(shí)候要快一點(diǎn)點(diǎn),Wii U在進(jìn)入神殿,死亡后繼續(xù)游戲的速度更快一點(diǎn)。下面一起看看游戲讀取時(shí)間對(duì)比視頻。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》Amiibo手辦發(fā)售 值得買(mǎi)
之前已經(jīng)銷(xiāo)售一空的Switch實(shí)體版《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》已經(jīng)重新上架亞馬遜商店。如果你對(duì)實(shí)體版游戲感興趣,你現(xiàn)在可以購(gòu)買(mǎi)實(shí)體版。除此之外,荒野之息也迎來(lái)了Amiibo手辦。分別為哥布林,守衛(wèi),林克(弓箭),林克(騎馬),塞爾達(dá)。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》主機(jī)/掌機(jī)模式幀數(shù)對(duì)比
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》發(fā)售以來(lái)許多玩家反應(yīng)主機(jī)模式中有掉幀現(xiàn)象。最近Digital Foundary對(duì)游戲的主機(jī)模式/掌機(jī)模式作了一次對(duì)比。這次的測(cè)試已經(jīng)打上了塞爾達(dá)的首日補(bǔ)丁,從錄制的視頻中可以看到,720P的掌機(jī)模式穩(wěn)定在30FPS,900P的主機(jī)經(jīng)常會(huì)有明顯的掉幀(掉落到25幀甚至20幀),掉幀大多發(fā)生在樹(shù)木和草叢較多的地方,以及在對(duì)單體的敵人戰(zhàn)斗中。Digital Foundary對(duì)此的推測(cè)是內(nèi)存帶寬的增加不足以支撐分辨率的提升:主機(jī)模式像素?cái)?shù)從720P提升到了900P,分辨率提升了56%。然而內(nèi)存帶寬只提升了20%,從1331MHz到了1600MHz。帶寬由CPU和GPU共享,主機(jī)模式下處理器的帶寬可能會(huì)被奪走,從而導(dǎo)致性能下降。