《The Slormancer》全獵魂武裝符文具體效果介紹
《The Slormancer》中的獵魂武裝符文是游戲里用處很大的東西,這個(gè)符文是僅能在獵魂武裝模式下解鎖的一種裝備,而獵魂武裝符文比較特別,有兩個(gè)狀態(tài),首先是阿斯圖里亞斯,激活方法就是在你擊殺70(100-每級(jí)2)個(gè)敵人后,你觸發(fā)你的效果符文。 TheSlormancer獵魂武裝符文有什么用以下為現(xiàn)階段全部3類共28種符文的具體屬性匯總表,其中列出的屬性為滿級(jí)時(shí)的數(shù)值: 符文制造者激活符文(100%約束時(shí))效果符文1&2強(qiáng)化符文(100%約束時(shí))阿斯圖里亞斯在你擊殺70(100-每級(jí)2)個(gè)敵人后,你觸發(fā)你的效果符文最強(qiáng)大符文約束:120%效果:你獲得+45%(每級(jí)+3%)武器傷害倍率。此效果持續(xù)20(12.5+每級(jí)0.5)秒你效果符文的約束減少20%該效果提升X%,此百分比數(shù)值等同于你效果符文的親和等
《The Slormancer》獵魂武裝符文特點(diǎn)介紹
《The Slormancer》中的獵魂武裝符文是游戲里用處很大的東西,這個(gè)符文是僅能在獵魂武裝模式下解鎖的一種裝備,每當(dāng)人物在大鑄造廠模式下?lián)魵oss,就可以解鎖一種新的符文,直至解鎖全部28種為止。 TheSlormancer獵魂武裝符文有什么特點(diǎn)這個(gè)符文是僅能在獵魂武裝模式下解鎖的一種裝備。 每當(dāng)人物在大鑄造廠模式下?lián)魵oss,就可以解鎖一種新的符文,直至解鎖全部28種為止。所有符文會(huì)以隨機(jī)的順序解鎖。 獵魂武裝符文分為3類:激活符文、效果符文和強(qiáng)化符文。效果符文會(huì)提供某種效應(yīng),持續(xù)一段時(shí)間;激活符文決定了效果符文的觸發(fā)條件;而強(qiáng)化符文則會(huì)對(duì)效果符文的效應(yīng)進(jìn)行某些調(diào)整。每種類型的符文僅能同時(shí)裝備1個(gè)。此外,效果符文無(wú)法與同名獵魂武裝同時(shí)生效。對(duì)于效果符文,它有一條獨(dú)有的屬性,稱為“約束”。它決定了觸發(fā)
《The Slormancer》全靈魂圣殿?yuàn)W義具體效果介紹
《The Slormancer》中的靈魂圣殿?yuàn)W義是游戲里用處很大的東西,這個(gè)奧義是僅能在靈魂圣殿模式下解鎖的一種裝備,而靈魂圣殿?yuàn)W義的數(shù)量有很多,首先是無(wú)限智慧奧義,基礎(chǔ)效果就是獲得經(jīng)驗(yàn)固定為23%(+3%)。 TheSlormancer靈魂圣殿?yuàn)W義有什么用奧義是僅能在靈魂圣殿模式下解鎖的一種裝備。 以下為現(xiàn)階段全部15種奧義的具體屬性匯總表: 奧義名稱1級(jí)基礎(chǔ)效果(升級(jí)加成)滿級(jí)(15級(jí))效果無(wú)限智慧奧義獲得經(jīng)驗(yàn)固定為23%(+3%)獲得經(jīng)驗(yàn)固定為65%無(wú)匹速度奧義移動(dòng)速度固定為2.65(+0.05)移動(dòng)速度固定為3.35堅(jiān)毅果敢奧義法力再生固定為115(+15)法力再生固定為325無(wú)盡財(cái)富奧義發(fā)現(xiàn)金幣固定為30%(+5%)發(fā)現(xiàn)金幣固定為100%前路回音奧義近戰(zhàn)連發(fā)幾率固定為16.5%(+1.5%)近戰(zhàn)連發(fā)幾
《The Slormancer》靈魂圣殿?yuàn)W義特點(diǎn)介紹
《The Slormancer》中的靈魂圣殿?yuàn)W義是游戲里用處很大的東西,這個(gè)奧義是僅能在靈魂圣殿模式下解鎖的一種裝備,從1層起,每當(dāng)人物在靈魂圣殿的進(jìn)度提升10層,就可以解鎖一種新的奧義,直至完成150層為止,最終獲得15種奧義。 TheSlormancer靈魂圣殿?yuàn)W義有什么特點(diǎn)奧義是僅能在靈魂圣殿模式下解鎖的一種裝備。 從1層起,每當(dāng)人物在靈魂圣殿的進(jìn)度提升10層,就可以解鎖一種新的奧義,直至完成150層為止,最終獲得15種奧義。所有奧義會(huì)按照固定的順序依次解鎖。 所有奧義的效果都是將人物屬性面板中的某一項(xiàng)固定為某個(gè)數(shù)值。受影響的屬性不再受到任何其他效果、升級(jí)項(xiàng)目、被動(dòng)效果或裝備的影響,即人物面板上的該項(xiàng)屬性一定為奧義屬性描述中的對(duì)應(yīng)固定值。奧義的效果只影響人物屬性面板,若某個(gè)技能的升級(jí)分支授予了“+額外該項(xiàng)
《The Slormancer》仆從傷害加強(qiáng)屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,仆從傷害加強(qiáng)屬性就是其中很重要的一種,而仆從傷害加強(qiáng)屬性的作用就是仆從傷害加強(qiáng)可以增加有仆從描述的效果的傷害。 TheSlormancer仆從傷害加強(qiáng)屬性有什么用仆從傷害加強(qiáng) 仆從傷害加強(qiáng)可以增加有仆從描述的效果的傷害。其計(jì)算方式為 面板仆從傷害加強(qiáng)%=[100%+仆從傷害加強(qiáng)基礎(chǔ)值%+∑(增加仆從傷害加強(qiáng)%)]×∏(1+仆從傷害加強(qiáng)倍率修正) 人物本身?yè)碛械钠蛷膫訌?qiáng)基礎(chǔ)值為0%。注意:對(duì)于某個(gè)效果,若同時(shí)適用多個(gè)名稱帶有“加強(qiáng)”的屬性,它們相互之間的效果互相加算而非疊乘。例如,對(duì)于一個(gè)具有“圖騰”和“仆從”標(biāo)簽的召喚物,200%圖騰加強(qiáng)屬性和200%仆從傷害加強(qiáng)會(huì)令其的實(shí)際傷害提升至原來(lái)的500%,而非900%。相關(guān)攻略:光環(huán)效果加強(qiáng)屬性作用及
《The Slormancer》光環(huán)效果加強(qiáng)屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,光環(huán)效果加強(qiáng)屬性就是其中很重要的一種,而光環(huán)效果加強(qiáng)屬性的作用就是光環(huán)效果加強(qiáng)可以增加光環(huán)效果的強(qiáng)度,人物本身?yè)碛械墓猸h(huán)效果加強(qiáng)基礎(chǔ)值為0%。 TheSlormancer光環(huán)效果加強(qiáng)屬性有什么用光環(huán)效果加強(qiáng) 光環(huán)效果加強(qiáng)可以增加光環(huán)效果的強(qiáng)度。其計(jì)算方式為 面板光環(huán)效果加強(qiáng)=[100%+光環(huán)效果加強(qiáng)基礎(chǔ)值%+∑(增加光環(huán)效果加強(qiáng)%)]×∏(1+光環(huán)效果加強(qiáng)倍率修正) 人物本身?yè)碛械墓猸h(huán)效果加強(qiáng)基礎(chǔ)值為0%。注意:對(duì)于某個(gè)效果,若同時(shí)適用多個(gè)名稱帶有“加強(qiáng)”的屬性,它們相互之間的效果互相加算而非疊乘。例如,對(duì)于一個(gè)具有作用范圍的光環(huán)效果,200%光環(huán)加強(qiáng)屬性和200%范圍效果加強(qiáng)會(huì)令其的實(shí)際強(qiáng)度為原來(lái)的500%而非900%。相關(guān)攻略:圖騰加強(qiáng)屬性作用及
《The Slormancer》圖騰加強(qiáng)屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,圖騰加強(qiáng)屬性就是其中很重要的一種,而圖騰加強(qiáng)屬性的作用就是可以增加有圖騰描述的效果的強(qiáng)度,計(jì)算公式是面板圖騰加強(qiáng)%=[100%+圖騰加強(qiáng)基礎(chǔ)值%+∑(增加圖騰加強(qiáng)%)]×∏(1+圖騰加強(qiáng)倍率修正)。 TheSlormancer圖騰加強(qiáng)屬性有什么用圖騰加強(qiáng) 圖騰加強(qiáng)可以增加有圖騰描述的效果的強(qiáng)度。其計(jì)算方式為 面板圖騰加強(qiáng)%=[100%+圖騰加強(qiáng)基礎(chǔ)值%+∑(增加圖騰加強(qiáng)%)]×∏(1+圖騰加強(qiáng)倍率修正) 人物本身?yè)碛械膱D騰效果加強(qiáng)基礎(chǔ)值為0%。注意:對(duì)于某個(gè)效果,若同時(shí)適用多個(gè)名稱帶有“加強(qiáng)”的屬性,它們相互之間的效果互相加算而非疊乘。例如,對(duì)于一個(gè)具有“圖騰”和“仆從”標(biāo)簽的召喚物,200%圖騰加強(qiáng)屬性和200%仆從傷害加強(qiáng)會(huì)令其的實(shí)際傷害提升至原
《The Slormancer》范圍相關(guān)屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,范圍相關(guān)屬性就是其中很重要的一種,而范圍相關(guān)屬性有兩個(gè),分別是范圍效果擴(kuò)大和范圍效果加強(qiáng),范圍效果擴(kuò)大屬性的作用就是可以增加效果的作用范圍。 TheSlormancer范圍相關(guān)屬性有什么用范圍效果相關(guān) 與范圍效果相關(guān)的屬性有兩條,范圍效果擴(kuò)大與范圍效果加強(qiáng)。它們影響有作用半徑的區(qū)域性效果,例如AOE或者buff/debuff光環(huán)。受影響的效果必須是個(gè)明確的主動(dòng)技能、光環(huán)或者觸發(fā)類效果,拾取范圍這種屬性則不在此列. 范圍效果擴(kuò)大 范圍效果擴(kuò)大可以增加效果的作用范圍。其計(jì)算方式為 效果實(shí)際的作用范圍=效果原本的作用范圍×[100%+范圍效果擴(kuò)大基礎(chǔ)值%+∑(增加范圍效果擴(kuò)大%)]×∏(1+范圍效果擴(kuò)大倍率修正) 人物本身?yè)碛械姆秶Ч麛U(kuò)大基礎(chǔ)值為0%。范
《The Slormancer》遠(yuǎn)程擊退屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,遠(yuǎn)程擊退屬性就是其中很重要的一種,而遠(yuǎn)程擊退屬性的作用就是遠(yuǎn)程擊退決定了投射物觸發(fā)擊退效果時(shí),敵人被擊退的距離。TheSlormancer遠(yuǎn)程擊退屬性有什么用遠(yuǎn)程擊退 遠(yuǎn)程擊退決定了投射物觸發(fā)擊退效果時(shí),敵人被擊退的距離,其計(jì)算方式為: 投射物增加的擊退效果%=[遠(yuǎn)程擊退基礎(chǔ)值%+∑(額外增加遠(yuǎn)程擊退%)]×∏(1+遠(yuǎn)程擊退倍率修正) 人物本身?yè)碛械倪h(yuǎn)程擊退基礎(chǔ)值為0%。相關(guān)攻略:投射物速度屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》投射物速度屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,投射物速度屬性就是其中很重要的一種,而投射物速度屬性的作用就是投射物速度決定了投射物飛行的速度,計(jì)算公式就是投射物增加的飛行速度%=[投射物飛行速度基礎(chǔ)值%+∑(額外增加投射物飛行速度%)]×∏(1+投射物飛行速度倍率修正) TheSlormancer投射物速度屬性有什么用投射物速度 投射物速度決定了投射物飛行的速度,其計(jì)算方式為: 投射物增加的飛行速度%=[投射物飛行速度基礎(chǔ)值%+∑(額外增加投射物飛行速度%)]×∏(1+投射物飛行速度倍率修正) 人物本身?yè)碛械耐渡湮镲w行速度基礎(chǔ)值為0%。相關(guān)攻略:反彈幾率屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》反彈幾率屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,反彈幾率屬性就是其中很重要的一種,而反彈幾率屬性的作用就是反彈幾率決定了你的投射物在擊中墻壁等障礙物而未能擊中敵人時(shí),有多少幾率能直接反彈然后繼續(xù)飛行。TheSlormancer反彈幾率屬性有什么用反彈幾率反彈幾率決定了你的投射物在擊中墻壁等障礙物而未能擊中敵人時(shí),有多少幾率能直接反彈然后繼續(xù)飛行。其計(jì)算方式為反彈幾率=[反彈幾率基礎(chǔ)值+∑(額外增加反彈幾率)]×∏(1+反彈幾率倍率修正)人物本身?yè)碛械纳⑸浠A(chǔ)幾率為0%,因此計(jì)算時(shí)的散射幾率基礎(chǔ)值全部來(lái)自于傷害效果描述。投射物在首次觸發(fā)彈射時(shí)會(huì)被重置持續(xù)時(shí)間。
《The Slormancer》散射幾率屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,散射幾率屬性就是其中很重要的一種,而散射幾率屬性的作用就是散射幾率決定了你的投射物在擊中敵人造成傷害后,有多少幾率能分裂成兩個(gè)與之前相同的投射物繼續(xù)飛行。TheSlormancer散射幾率屬性有什么用散射幾率散射幾率決定了你的投射物在擊中敵人造成傷害后,有多少幾率能分裂成兩個(gè)與之前相同的投射物繼續(xù)飛行。其計(jì)算方式為散射幾率=[散射幾率基礎(chǔ)值+∑(額外增加散射幾率)×∏(1+散射幾率倍率修正)人物本身?yè)碛械纳⑸浠A(chǔ)幾率為0%,因此計(jì)算時(shí)的散射幾率基礎(chǔ)值全部來(lái)自于傷害效果描述。一枚投射物最多僅能散射一次,因?yàn)樯⑸浜蟮耐渡湮锊荒芾^續(xù)觸發(fā)散射。
《The Slormancer》穿透幾率屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,穿透幾率屬性就是其中很重要的一種,而穿透幾率屬性的作用就是 穿透幾率決定了你的投射物在擊中敵人造成傷害后,有多少幾率能沿原來(lái)的方向繼續(xù)飛行。TheSlormancer穿透幾率屬性有什么用穿透幾率穿透幾率決定了你的投射物在擊中敵人造成傷害后,有多少幾率能沿原來(lái)的方向繼續(xù)飛行。其計(jì)算方式為穿透幾率=[穿透幾率基礎(chǔ)值+∑(增加穿透幾率)]×∏(1+穿透幾率倍率修正)人物本身?yè)碛械拇┩富A(chǔ)幾率為0%,因此計(jì)算時(shí)的穿透幾率基礎(chǔ)值全部來(lái)自于傷害效果描述。
《The Slormancer》額外投射物屬性作用及公式介紹
《The Slormancer》中的特殊屬性的種類是非常多的,額外投擲物屬性就是其中很重要的一種,而額外投擲物屬性的作用就是可以讓你快速扔出各種額外投射物,投射物的數(shù)量還是比較重要的。TheSlormancer額外投擲物屬性有什么用人物屬性面板中的額外投射物一欄中匯總了所有額外投射物相關(guān)數(shù)據(jù)。對(duì)于一個(gè)投射物效果,其發(fā)射投射物的數(shù)量為技能實(shí)際投射物數(shù)量=[投射物數(shù)量基礎(chǔ)值+∑(額外投射物數(shù)量增加值)]×[100%+∑(額外投射物數(shù)量加成%)]×∏(1+額外投射物數(shù)量倍率修正)人物本身?yè)碛械耐渡湮飻?shù)量基礎(chǔ)值為0,因此計(jì)算時(shí)的投射物數(shù)量基礎(chǔ)值全部來(lái)自于傷害效果描述。另外,計(jì)算的結(jié)果可能并非整數(shù),多余的小數(shù)部分會(huì)以50%的比例換算成幾率發(fā)射1枚額外投射物。例如,如果某個(gè)技能可以發(fā)射1枚投射物,裝備授予了+2額外投射物和
《The Slormancer》近戰(zhàn)連發(fā)擊退特效作用及公式介紹
《The Slormancer》中近戰(zhàn)特效的種類是有很多的,近戰(zhàn)連發(fā)和近戰(zhàn)擊退就是其中比較厲害的兩種,近戰(zhàn)連發(fā)可以令人物的近戰(zhàn)攻擊技能自動(dòng)額外施放一次;近戰(zhàn)擊退可以加強(qiáng)近戰(zhàn)技能擊退的效果。TheSlormancer近戰(zhàn)連發(fā)擊退特效有什么用近戰(zhàn)連發(fā)可以令人物的近戰(zhàn)攻擊技能自動(dòng)額外施放一次;近戰(zhàn)擊退可以加強(qiáng)近戰(zhàn)技能擊退的效果。近戰(zhàn)連發(fā)近戰(zhàn)連發(fā)幾率決定了你的近戰(zhàn)技能在擊中敵人造成傷害后,有多少幾率能再額外施放一次。其計(jì)算方式為近戰(zhàn)連發(fā)幾率%=[近戰(zhàn)連發(fā)幾率基礎(chǔ)值%+∑(增加近戰(zhàn)連發(fā)幾率%)]×∏(1+近戰(zhàn)連發(fā)幾率倍率修正)人物本身?yè)碛械慕鼞?zhàn)連發(fā)基礎(chǔ)幾率為0%,因此計(jì)算時(shí)的散射幾率基礎(chǔ)值全部來(lái)自于傷害效果描述。連發(fā)帶出的技能與主動(dòng)施放的技能并無(wú)不同,它會(huì)正常消耗法力值/生命值,并且可以觸發(fā)所有能觸發(fā)的效果。但除非另有描