頑皮狗曾計劃把《最后的生還者2》做成完全開放世界
《最后的生還者2》有幾個鼓勵玩家探索的半開放地區(qū),在一定程度上比《神秘海域4》的寬線性流程更加開放。比如游戲中的西雅圖下城區(qū),基本上就是一個小型的開放世界地圖。但根據(jù)最新爆料,在頑皮狗最初的計劃里,整款游戲都是要做成徹底的開放世界的。*劇透警告:下面的部分將包含《最后的生還者2》的劇透*在IGN最新一期網(wǎng)絡(luò)廣播中,創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann和敘事帶頭人Halley Gross深入探討了本作的故事劇情。在介紹敘事結(jié)構(gòu)隨時間進(jìn)化的時候,Druckmann透露了他們原本的設(shè)計方案是“由幾個樞紐節(jié)點連接起來的開放世界”。玩家首先扮演埃比,跟她的朋友們一起遭到襲擊。后來他們被喬爾和湯米解救,受邀前往杰克遜市,在那里,玩家會投入可觀的時間做任務(wù)。當(dāng)達(dá)到關(guān)鍵故事節(jié)點時,埃比將亮出她的身份,同時面對抉擇掙扎。最后她會
《漫威蜘蛛俠》創(chuàng)意總監(jiān)盛贊《最后生還者2》技藝驚人
《漫威蜘蛛俠》的創(chuàng)意總監(jiān) Bryan Intihar 于今日(7月3日)發(fā)推,稱自己已經(jīng)打完了《最后生還者2》,同時對該作的游戲品質(zhì)表示了高度肯定。 Bryan Intihar 在推文中這樣寫道:“剛剛通關(guān)《最后生還者2》,它所展現(xiàn)的精湛技藝、關(guān)懷和傾注的熱情令我震驚。祝賀頑皮狗的所有人。” Neil Druckmann 的回復(fù) 頑皮狗副總裁,《最后生還者2》的編劇 Neil Druckmann 也注意到了 Bryan Intihar 發(fā)表的這條推特,他在回復(fù)中對 Bryan Intihar 的稱贊表示了感謝,同時稱自己對 Bryan Intihar 的下一款游戲十分期待。 就 Bryan Intihar 對《最后生還者
《最后的生還者2》早期階段艾莉PTSD鏡頭提案曝光
近日頑皮狗藝術(shù)總監(jiān)John Sweeney分享了《最后的生還者2》早期階段,艾莉的PTSD(創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙)鏡頭提案。一起來欣賞下吧! 從圖中可以看到,艾莉持槍穿過金色麥田,準(zhǔn)備回到家中。在靠近房子時聽到烏鴉叫聲,于是慢慢走進(jìn)房子,卻看到了慘不忍睹的一幕。 分頁符
《最后的生還者2》外媒評測被索尼聯(lián)系 稱不公正
據(jù)外媒Polygon報道,6月12日外媒Vice曾發(fā)布了一篇《最后的生還者2》評測,在里面評測人員Rob Zacny批評了本作的劇情和角色,稱游戲充滿了“壓抑的凄涼和暴力”。根據(jù)Zacny,他的這篇評測導(dǎo)致索尼一名代表以頑皮狗的名義聯(lián)系了他們。 Zacny通過Twitter告訴外媒Polygon:“他們覺得我在我的評測中的部分結(jié)論不公正,并駁回了一些有意義的改動或改進(jìn)。Zacny在評測中表示雖然這款游戲有著令人難忘的時刻,讓人覺得很有“觀賞性”,但他對里面的故事和角色不太感冒。他說:“沒有人重新考慮過他們對復(fù)仇的追求。每個人都是在一種報復(fù)性的強(qiáng)迫下行動的,這種強(qiáng)迫很少被評論,也沒有被審視?!盳acny繼續(xù)描述游戲的信息標(biāo)非常自滿,充滿了“壓抑的凄涼和暴力”。Zacny澄清說這次交流并不具有“對抗性”,但它仍然是
《最后的生還者2》總監(jiān)回應(yīng)仇恨言論:盡可能去忽略
在初代游戲發(fā)售7年后,《最后的生還者2》終于登陸了PS4發(fā)售。甚至在發(fā)售前,本作的編劇兼導(dǎo)演Neil Druckmann提醒初代的一些粉絲,他們可能不會喜歡這部續(xù)作。而現(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)售,針對網(wǎng)絡(luò)上大量的仇恨聲音,Neil進(jìn)行了回應(yīng)。在任天堂前總裁Reggie的播客節(jié)目上,Druckman表示當(dāng)人們對一個游戲發(fā)表他們的觀點時,不管是正面的還是負(fù)面的,和他們進(jìn)行爭論都是不值得的。不過Druckmann同時表示,他不能理解人們?yōu)槭裁磿μ摌?gòu)的人物如此激動和心煩不安。“我認(rèn)為你必須創(chuàng)造一些隔離。比如說我們制作了這款游戲,我們相信這款游戲,我們?yōu)檫@款游戲感到自豪,現(xiàn)在它在那里,不管大家的反應(yīng)如何--無論他們喜歡還是不喜歡--這很公平。那是他們的反應(yīng),你不要去爭論。另外一方面,對于那些更有仇恨的東西,更卑鄙的東西,那就有點
《美末2》制作人Neil Druckmann:頑皮狗暫時不會參與PS5游戲開發(fā)
頑皮狗的大作《最后的生還者2》剛剛才發(fā)售不到半個月,游戲制作人&頑皮狗副總裁Neil Druckmann就談到了PS5,以及未來頑皮狗的計劃,Neil Druckmann表示,頑皮狗暫時不會參與PS5游戲開發(fā)。 在前任天堂北美CEO雷吉的播客上,游戲制作人&頑皮狗副總裁Neil Druckmann談到了PS5,他表示,PS5的新固態(tài)硬盤將很有助于減少游戲加載時間,反過來也將為頑皮狗的開發(fā)者打開新的大門。Neil Druckmann指出,頑皮狗已經(jīng)在努力地減少游戲的加載部分,但由于技術(shù)的變更總是之后誕生,而有了PS5,開發(fā)者就不需要那么狡猾地“隱藏”加載區(qū)域了,Druckmann開玩笑說。Neil Druckmann說:“在每一代主機(jī)的末期,開發(fā)商總是能感覺到約束??偸菚杏X自己是在一堆墻壁里去尋
Troy Baker談?wù)l演電視劇版《最后的生還者》的喬爾合適:滅霸不錯
HBO現(xiàn)在正在制作電視劇版《最后的生還者》,但到目前為止,官方還沒有公布誰將飾演主角喬爾和艾莉。而在游戲中扮演喬爾的演員Troy Baker最近談了談?wù)l演電視劇版的喬爾最合適。在與完美Collider交談時,資深配音演員同時也是《最后的生還者》游戲中喬爾的扮演者Troy Baker,談到了誰將是最適合飾演電視劇版喬爾的演員。他表示,喬什·布洛林是這個角色的“最佳人選” ,但他不確定布洛林是否是這個角色的合適人選。Troy Baker說:“我認(rèn)為從相似度上看,喬什·布洛林確實是一個絕佳的選擇,但我不知道他是否會去了解喬爾一些不同的東西。”不久前Troy Baker曾和喬什·布洛林喝醉了,醉酒之際,他向喬什·布洛林提到,如果喬什·布洛林考慮扮演喬爾,他將感到很“榮幸”。 Troy Baker回憶說: “我當(dāng)時說的是
粉絲必看!頑皮狗公布《最后的生還者2》海量原畫
盡管《最后的生還者2》遇到了不滿游戲劇情的玩家抨擊,不過這款PS4末期的游戲大作在畫面、游戲環(huán)境以及角色的營造方面達(dá)到了細(xì)致入微的程度。玩過或者看過游戲畫面及視頻的玩家都會被,開發(fā)商頑皮狗的技術(shù)所折服。為了慶祝游戲上市,頑皮狗發(fā)布了由團(tuán)隊美術(shù)人員制作的游戲原畫圖集,值得一看。 在Artstation這個網(wǎng)站上,頑皮狗公布了海量《最后的生還者2》原畫及藝術(shù)圖。其中包括游戲角色、環(huán)境、動作、貼圖、特效等等。已經(jīng)通關(guān)的玩家可以對比游戲?qū)嶋H畫面,看是否頑皮狗最終幾乎完全還原原畫的設(shè)計。另外,原畫中涉及游戲劇情,如果沒有通關(guān)的玩家還請謹(jǐn)慎瀏覽! 圖集地址:點擊進(jìn)入 分頁符 分頁符 分頁符 分頁
《最后的生還者2》編劇 曬艾莉彈奏吉他片段的彩排畫面
今天(6月29日)《最后的生還者 2》編劇 Neil Druckmann,在 Twitter 上曬出了飾演艾莉與蒂娜的兩位演員,為艾莉彈奏吉他片段進(jìn)行彩排時錄制的視頻。相信了解《最后的生還者 2》的玩家們一定知道,在游戲的前期部分當(dāng)玩家操作艾莉在音像店中發(fā)現(xiàn)一把吉他時,就會觸發(fā)這段很觸動人心的彈唱劇情。 艾莉彈吉他片段的彩排畫面: 可以看到,兩位演員 Ashley Johnson 與 Shannon Woodward 非常投入地完成了這段演出,艾莉的彈唱也是由 Ashley 自己親身完成的,歌聲十分動聽。 《最后的生還者 2》 視頻截圖:
英國實體游戲周銷榜:《最后的生還者2》二連冠
目前,新一周的英國實體游戲銷量榜(截止至6月27日)正式公開,此次《最后的生還者2》仍然位居榜首,這已經(jīng)是該作第二次在英國實體游戲周銷榜上占據(jù)榜首了,同時也占據(jù)了二連冠的寶座,以下為此次GFK公開的更多細(xì)節(jié)。 英國每周實體游戲銷量榜Top 101.《最后的生還者2》2.《勇氣默示錄EL》3.《海綿寶寶:爭霸比基尼海灘-再注水》4.《健身環(huán)大冒險》5.《集合啦!動物森友會》6.《FIFA 20》7.《馬里奧賽車8:豪華版》8.《GTA5》9.《最后的生還者:重制版》10.《我的世界》從此次公開的數(shù)據(jù)情況來看,《勇氣默示錄EL》重回英國周銷榜單Top 10,此次名列第2,僅次于《最后的生還者2》,《海綿寶寶:爭霸比基尼海灘-再注水》首次進(jìn)入前十名排行榜,此次為第3名?!督∩憝h(huán)大冒險》由上周的第2名降至第4名,《FI
盲人玩家通關(guān)《最后的生還者2》 發(fā)推感激頑皮狗
頑皮狗此前曾在采訪中表示《最后的生還者2》是他們所開發(fā)的最容易上手的游戲,后來有盲人玩家分享了自己無障礙體驗《最后的生還者2》的場景,激動地留下了眼淚。近日又一名盲人玩家@SightlessKombat發(fā)推對頑皮狗表示感謝。SightlessKombat在Twitter上說:“我已經(jīng)做到了。我已經(jīng)完全通關(guān)了《最后的生還者2》。作為一個盲人玩家,在沒有視覺輔助的情況下打通了它。這是我第一次在一個電子游戲中做到這一點,對頑皮狗感激不盡?!彪S后,他又補(bǔ)充說鑒于自己已經(jīng)打通了游戲,非常想知道下一個讓自己打通關(guān)的是什么游戲。同時他還呼吁游戲開發(fā)者和開發(fā)商都能注意到這一點,創(chuàng)造出每一個人都能享受的游戲體驗。后來他還表示盡管自己很愿意和玩家分享通關(guān)花了多長時間,但遺憾的是他的存檔時間上似乎有bug。
馬來西亞工作室Lemon Sky參與開發(fā)了《最后的生還者2》
據(jù)業(yè)內(nèi)分析師Daniel Ahmad,位于馬來西亞的藝術(shù)和動畫工作室Lemon Sky參與了頑皮狗游戲《最后的生還者2》的開發(fā)。 據(jù)爆料,Lemon Sky和頑皮狗曾在多個游戲項目上保持了合作,這包括頑皮狗之前的游戲《神秘海域4》以及《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》。Ahmad還表示,Lemon Sky有著相當(dāng)不錯的聲譽(yù),該工作室還參與了《最終幻想7:重制版》和《生化危機(jī):抵抗》的開發(fā)。說到馬來西亞,索尼最近還在馬來西亞成立了一個新工作室,負(fù)責(zé)為索尼協(xié)助開發(fā)PS5獨占游戲,專注于美術(shù)和動畫。這也是索尼在東南亞成立的第一個工作室,索尼環(huán)球工作室還包括Guerrilla Games,Japan Studio,Insomniac,Media Molecule,頑皮狗,Polyphony Digital,London Stud
《最后的生還者2》總監(jiān)解釋預(yù)告片造假:為防劇透
《最后的生還者2》發(fā)售以后引起了廣泛討論,不盡游戲內(nèi)容本身具有爭議性和話題性,而且游戲之外的防劇透策略也很“特別”??偙O(jiān)兼編劇Neil Druckmann就在最近一次采訪中介紹了他們對媒體評測的防劇透要求。他認(rèn)為媒體對劇情的保護(hù)對游戲產(chǎn)生了積極影響。 本文包含《最后的生還者2》的劇透。 Druckmann在最近一次作客網(wǎng)絡(luò)廣播節(jié)目時介紹了制作組想給玩家們帶去的驚喜以及設(shè)計驚喜的靈感來源?!拔覀儑L試思考了自己想玩什么樣的游戲,以及想制造怎樣的期待。我個人最喜歡的一款游戲是《合金裝備2》,很顯然這是靈感來源之一。我最喜歡《合金裝備2》的一點是,我最初在E3上看到了預(yù)告片和宣傳視頻,而那些視頻都是具有欺騙性的。他們打亂了boss戰(zhàn)的配置,你始終看到的都是Snake,他們從未在視頻中展示過雷電?!钡凇逗辖鹧b備2》的游
《最后的生還者2》銷量超400萬 成銷售速度最快的PS4獨占游戲
PlayStation官方宣布,截止到6月21日,《最后的生還者2》銷量超過了400萬套,成為索尼有史以來銷售速度最快的PS4獨占游戲?!蹲詈蟮纳€者2》6月19日正式發(fā)售,這意味著本作發(fā)售3天銷量便超過了400萬套。 對比來說: 《神秘海域4》7天銷量270萬套《地平線:黎明時分》14天銷量260萬套《戰(zhàn)神4》3天銷量310萬套《漫威蜘蛛俠》3天銷量330萬套頑皮狗副總裁兼《最后的生還者2》游戲總監(jiān)Neil Druckmann感謝了全世界的粉絲以及頑皮狗的開發(fā)者們。“非常感激上周游玩《最后的生還者2》并和我們分享他們經(jīng)歷的全世界所有粉絲。我們開始講述一種新類型故事,這種故事會涉及一些困難主題,并以意想不到的方式挑戰(zhàn)你。聽到這段經(jīng)歷如何與你們中的許多人產(chǎn)生共鳴,目睹這段經(jīng)歷引發(fā)的深思熟慮的討論,真是令人難以置信
《最后的生還者2》被開發(fā)出新玩法:秒變吉他英雄
雖然《最后的生還者2》的游戲評價兩極分化嚴(yán)重,但顯然有一批玩家很愿意留在游戲中品味細(xì)節(jié)的精彩。最近油管和推特上就開始有玩家分享《最后的生還者2》的一個趣味玩法:苦練彈吉他。 玩家可以拿起游戲中的吉他并彈奏樂曲。吉他的擬真度非常高,只要稍加練習(xí)就能充分駕馭,讓玩家們真的可以通過游戲中的吉他進(jìn)行演奏。《最后的生還者2》是僵尸末日題材游戲,通篇充滿了暴力、黑暗和死亡。不過玩家不僅可以操縱武器,而且還可以用游戲中的吉他演奏出許多曲目。游戲中彈吉他并不是簡單的節(jié)奏小游戲,而是成為了玩家們抒發(fā)和表達(dá)的載體。玩家們紛紛在游戲中演奏了《Hurt》。甚至還搭配了自己的聲音進(jìn)行了彈唱。在《最后的生還者2》里玩家彈奏的《Hurt》:原版《Hurt》: