重生考慮過(guò)推遲《星戰(zhàn)絕地》發(fā)售 最終還是自信能大賣
盡管粉絲和媒體都給出了肯定的評(píng)價(jià),重生工作室去年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》在發(fā)售后還是暴露了相當(dāng)多的問(wèn)題。這些問(wèn)題出現(xiàn)在彈出卡死幀率等技術(shù)層面,顯然Respawn在游戲發(fā)售前的優(yōu)化打磨工作沒(méi)有做到最佳。而工作室CEO也在近日接受采訪時(shí)承認(rèn),曾經(jīng)考慮過(guò)推遲游戲的發(fā)售。 最終重生決定頂住壓力按時(shí)發(fā)售的很大一部分原因在于11月這個(gè)絕佳的不可錯(cuò)過(guò)的發(fā)售窗口。早前其他的《星球大戰(zhàn)》游戲按照慣例都在11月發(fā)售、再過(guò)一個(gè)月就是《星球大戰(zhàn)9》電影的隆重上映、迪士尼+的《曼達(dá)洛人》剛剛開(kāi)播熱度非凡,這些因素都是延期所不能挽回的完美開(kāi)局條件,而事后游戲強(qiáng)勁的銷量也證明了這一點(diǎn)。事后游戲的總監(jiān)Stig Asmussen也談到了團(tuán)隊(duì)對(duì)于延期的猶豫?!爱?dāng)時(shí)我認(rèn)為我們處在嘗試為幾個(gè)不同系統(tǒng)開(kāi)發(fā)游戲的處境下,并且希望能夠按時(shí)收工。在最

2020-02-18

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《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》險(xiǎn)些不讓稱“絕地”
在上周拉斯維加斯舉辦的D.I.C.E.峰會(huì)上,Respawn工作室總監(jiān)Stig Asmussen介紹了他們的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的開(kāi)發(fā)幕后花絮,其中提到他們差點(diǎn)就沒(méi)能獲準(zhǔn)使用“絕地”的名字作為游戲標(biāo)題。Asmussen在2014年剛剛加入Respawn工作室不久,就組建了一支小團(tuán)隊(duì),致力于開(kāi)發(fā)一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。EA最后找到Respawn工作室詢問(wèn)開(kāi)發(fā)《星球大戰(zhàn)》游戲的可能性,這一提案非常契合Asmussen帶領(lǐng)的小組當(dāng)時(shí)的項(xiàng)目,于是當(dāng)他們正式獲準(zhǔn)使用《星球大戰(zhàn)》授權(quán)的時(shí)候,開(kāi)發(fā)小組一致同意全力轉(zhuǎn)換到新的方向。他們最初的游戲原型只有非常簡(jiǎn)短的骨架設(shè)計(jì),提供了后續(xù)開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)。不過(guò)他們?yōu)榱四軌颢@得EA的同意,使用《星球大戰(zhàn)》品牌,也是進(jìn)行了許多額外開(kāi)發(fā)工作。“我們一直都知道自己應(yīng)該開(kāi)發(fā)一款第三人稱動(dòng)作

2020-02-15

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《星戰(zhàn)絕地》讓EA意識(shí)到《星戰(zhàn)》不一定是FPS游戲
EA近年來(lái)過(guò)于專注開(kāi)發(fā)在線服務(wù)型游戲,他們希望他們的產(chǎn)品能在發(fā)售后通過(guò)微交易和其他數(shù)字購(gòu)買(DLC等)繼續(xù)為公司帶來(lái)收入,比如《FIFA》終極球隊(duì)和《Apex英雄》。但重生工作室開(kāi)發(fā)的純單機(jī)游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》表現(xiàn)非常出色,用EA的話說(shuō),這款游戲超過(guò)了公司設(shè)置的高目標(biāo),這也讓EA意識(shí)到他們?cè)凇缎菓?zhàn)》游戲IP上不一定要做成像是《星球大戰(zhàn):前線》那樣的多人競(jìng)技游戲。EA CFO Blake Jorgensen說(shuō):“《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》大大超乎了我們的預(yù)期。我們?cè)A(yù)計(jì)2020財(cái)年內(nèi)(截止到2020年3月31日)其銷量在600-800萬(wàn)套之間,但單是在第三季度它就達(dá)到了這一目標(biāo)。我們現(xiàn)在預(yù)期財(cái)年內(nèi)其銷量能達(dá)到1000萬(wàn)套,對(duì)于一個(gè)單機(jī)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常了不起的結(jié)果?!盓A CEO Wilso

2020-01-31

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英國(guó)周榜:改版之后《星戰(zhàn)絕地》創(chuàng)最好名次 位列第2
新的英國(guó)實(shí)體游戲周榜出爐了,這次的周榜使用了全新的GSD數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)了實(shí)體游戲零售商公布的數(shù)據(jù),其中《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》排名榜單第一,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》和《FIFA 20》分列2、3位。但是新的GSD數(shù)據(jù)沒(méi)有能覆蓋整個(gè)游戲市場(chǎng)。 任天堂的數(shù)據(jù)完全消失了,所以在統(tǒng)計(jì)中沒(méi)有包括Switch游戲。《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》數(shù)字版銷量仍然排在第一位,但是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》排在第四位,僅次于《俠盜獵車手5》和《FIFA 20》 ,這兩款游戲分列第二和第三位?!稛o(wú)主之地3》實(shí)體版賣得很好位列第4,但數(shù)字版銷量上,《無(wú)主之地3》沒(méi)有進(jìn)入前十名。 與此同時(shí),《彩6》、《星球大戰(zhàn):前線2》、《模擬人生4》、《強(qiáng)手棋:加強(qiáng)版》和《漫威蜘蛛俠》都入圍了本周十大游戲。以下是GSD新英國(guó)實(shí)體周榜TOP101、

2020-01-13

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盧卡斯影業(yè)曾不看好《星球大戰(zhàn)絕地》游戲作品
根據(jù)最新消息披露,《星球大戰(zhàn)》品牌持有者盧卡斯影業(yè)對(duì)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》最初的態(tài)度“有些不安”,僅僅因?yàn)檫@是一款關(guān)于絕地武士的游戲。《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲總監(jiān)Stig Asmussen在最近一期“互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)院”網(wǎng)絡(luò)廣播中回憶稱,盧卡斯影業(yè)最初很抗拒《墮落的武士團(tuán)》的核心要素,因?yàn)檫@是一款重視近戰(zhàn)格斗的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,專注于絕地武士和原力。盧卡斯影業(yè)希望Respawn開(kāi)發(fā)的是“激光槍和賞金獵人”相關(guān)的游戲,可以理解成更加貼近于電視劇《曼達(dá)洛人》風(fēng)格的游戲。 “但他們要求的東西和我們團(tuán)隊(duì)已經(jīng)取得的工作基礎(chǔ)并不一樣。你何不要求我們開(kāi)發(fā)一款競(jìng)速游戲呢,對(duì)我們來(lái)說(shuō)都是返工重來(lái)。我覺(jué)得按照他們的意思,最后的結(jié)果將是所有人都不愿看到的?!盇smussen透露,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的合作以后,他才了解到盧卡斯影

2020-01-11

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下一款《星球大戰(zhàn)》游戲或?qū)㈥P(guān)聯(lián)新電影篇章
去年的《星球大戰(zhàn)》游戲新作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》獲得了成功,本作沒(méi)有直接使用《星球大戰(zhàn)》系列電影中的角色和劇情線,以原創(chuàng)故事取勝。不過(guò)根據(jù)最新披露的細(xì)節(jié),下一款《星球大戰(zhàn)》游戲可能會(huì)與下一部《星球大戰(zhàn)》電影關(guān)聯(lián)。MakingStarWars最近報(bào)道,正在開(kāi)發(fā)的這款新游戲?qū)⑹堑鲜磕嵯乱徊俊缎乔虼髴?zhàn)》電影的伴生作品。據(jù)說(shuō)故事發(fā)生在天行者家族傳奇開(kāi)始前400年,所處的時(shí)代被稱為“High Republic - 高階共和國(guó)”據(jù)報(bào)道,這部作品的開(kāi)發(fā)代號(hào)是“Project Luminous - 光照計(jì)劃”,曾在2019年紐約動(dòng)漫展上進(jìn)行過(guò)先行預(yù)告。在一次展示活動(dòng)上,迪士尼曾播放過(guò)一張幻燈片,配文“原理是絕地武士的力量來(lái)源。這是所有生靈產(chǎn)生的能量場(chǎng)。直到……光照計(jì)劃,2020”。目前這個(gè)項(xiàng)目還很神秘,幾乎沒(méi)有其他細(xì)節(jié)

2020-01-11

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《星戰(zhàn)絕地》總監(jiān):服務(wù)型游戲并沒(méi)有讓玩家遠(yuǎn)離單機(jī)游戲
《戰(zhàn)神3》兼《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》總監(jiān)Stig Asmussen在接受《洛杉磯時(shí)報(bào)》采訪時(shí)表示,即時(shí)服務(wù)游戲拓展了市場(chǎng),但并不會(huì)讓玩家遠(yuǎn)離單機(jī)游戲。他說(shuō):“在2014年,我們不認(rèn)為單人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲是【頻危物種】。當(dāng)我們正在開(kāi)發(fā)游戲(星戰(zhàn))時(shí),很多人都在討論這種論調(diào)。服務(wù)型游戲增多,玩家可以不停地游玩。但我們堅(jiān)持我們的看法:這就是我們將要開(kāi)發(fā)的游戲。我認(rèn)為已經(jīng)發(fā)生的是即時(shí)服務(wù)游戲拓展了市場(chǎng),但它們并沒(méi)有帶走那些想要游玩單人動(dòng)作冒險(xiǎn)的玩家?!贝饲癊A曾因“市場(chǎng)轉(zhuǎn)移”取消了Amy Hennig的線性劇情《星戰(zhàn)》游戲項(xiàng)目,而且《死亡空間》開(kāi)發(fā)商Visceral Games也被關(guān)閉。不過(guò)考慮到《星球大戰(zhàn)絕地》的大火成功,看起來(lái)EA已經(jīng)在單機(jī)游戲策略上有所松綁。

2020-01-06

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重生改變EA:快速建立模型的工作室文化被EA大力推廣
重生娛樂(lè),這個(gè)由前IW元老于2010年成立的工作室在兩年前被EA收購(gòu),當(dāng)時(shí)很多玩家擔(dān)心重生工作室可能會(huì)像其他工作室那樣在EA企業(yè)結(jié)構(gòu)中迷失自我,走向衰落。然而事實(shí)恰恰相反。繼《Apex英雄》、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》等口碑游戲之后,重生工作室反而成為了EA的救世主。而在接受《洛杉磯時(shí)報(bào)》采訪時(shí),EA工作室群主管Laura Miele提到重生工作室的文化正在被EA其他工作室所采用?!拔夷芎苊黠@地感受到這一點(diǎn),Vince(重生老大)曾教給了我很多:快速地建立模型。當(dāng)我和他合作時(shí),我注意到他們(重生)真的很快建立了模型,然后上手體驗(yàn),這種速度比我們除了體育部門的其他任何工作室都要快。所以我們已經(jīng)吸納并帶來(lái)了新的原型工具,正高度鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)去建立原型和證明游戲類型,游戲流和游戲功能,然后再進(jìn)行藝術(shù)和呈現(xiàn)方面的美術(shù)工作

2020-01-03

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《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》美亞超低價(jià)促銷 售價(jià)約235元
一年一度的“黑五”、“圣誕”大促已經(jīng)結(jié)束了,很多玩家都在這波折扣浪潮中狠狠剁了一波手,但是也有很多玩家可能只收到了新“PS4”、“Xbox One”主機(jī),卻錯(cuò)過(guò)了游戲大促,近日,美亞上的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》就開(kāi)啟了超低價(jià)促銷。購(gòu)買鏈接:點(diǎn)我花錢 美亞上的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》實(shí)體版(PS4、Xbox One)原價(jià)59.99美元,現(xiàn)在折扣價(jià)44.99美元,在結(jié)算的時(shí)候還可以再享受11.25美元的優(yōu)惠,最終結(jié)算價(jià)格33.74美元,約合人民幣235元。如果大家的美亞賬號(hào)還有Amazon Prime的話,還可以獲得免費(fèi)送貨。 在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》中,玩家扮演一名從66號(hào)密令的肅清行動(dòng)中死里逃生的絕地學(xué)徒凱爾克提斯(Cal Kestis)。玩家在逃亡過(guò)程中將學(xué)會(huì)強(qiáng)大的新原力技能并掌握光劍之

2019-12-31

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IGN玩家2019游戲TOP票選結(jié)果公開(kāi) 《星戰(zhàn)絕地》獲第一
今日(12月25日),IGN在其“Power Ranking”節(jié)目中公開(kāi)了由玩家投票選出的2019游戲TOP5,其中《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》獲得第一名。IGN Power Ranking: 1、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》 Star Wars Jedi:Fallen Order票數(shù):323373 2、《生化危機(jī)2:重制版》 BIOHAZARD RE:2票數(shù):122313 3、《只狼:影逝二度》 SEKIRO: Shadows Die Twice票數(shù):111848 4、《死亡擱淺》 Death Stranding票數(shù):84905 5、《鬼泣5》 Devil May Cry 5票數(shù):63043

2019-12-25

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《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》11月數(shù)字版銷量曝光
和EA之前的游戲完全相反,走單機(jī)路線、沒(méi)有任何微交易的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》在發(fā)售后取得了巨大的成功。根據(jù)SuperData報(bào)告,重生娛樂(lè)開(kāi)發(fā)的這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲11月數(shù)字版銷量為214萬(wàn)套。 值得一提的是,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》11月15日正式發(fā)售,所以SuperData的統(tǒng)計(jì)實(shí)際上為半個(gè)月左右。 SuperData發(fā)布的2019年11月PC、主機(jī)和手機(jī)平臺(tái)最賺錢的數(shù)字版游戲排行此外,SuperData還指出,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》首發(fā)月銷量(數(shù)字版)已經(jīng)超過(guò)了2017年DICE開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線2》,是后者銷量的2倍還多。Superdata解釋說(shuō)除了游戲自身品質(zhì)外,近期的《星戰(zhàn)》電視劇和電影——《曼達(dá)洛人》和《星戰(zhàn)9》電影也刺激了消費(fèi)者的意識(shí)。另外,回歸單機(jī)也是不少玩家選擇購(gòu)買的一

2019-12-22

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《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》續(xù)作有望?重生工作室正在開(kāi)發(fā)一個(gè)新的《星戰(zhàn)》
根據(jù)EA官網(wǎng)的一則招聘廣告,看起來(lái)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》開(kāi)發(fā)商重生娛樂(lè)正在打造一個(gè)新的《星戰(zhàn)》游戲。 招聘廣告上說(shuō):“我們正在尋找一名技藝精湛的高級(jí)軟件工程師,他能和我們的理念相合,能分享自己辛苦得來(lái)的專業(yè)技能為我們的玩家打造一個(gè)出色的《星戰(zhàn)》體驗(yàn)。我們正在物色一個(gè)對(duì)《星戰(zhàn)》宇宙充滿強(qiáng)烈興趣的人,對(duì)編碼第三人稱動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲這一想法深受鼓舞。如果這聽(tīng)起來(lái)很適合你,我們期待您的簡(jiǎn)歷。”招聘廣告來(lái)自于EA《星戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì),地點(diǎn)是美國(guó)加州洛杉磯。值得一提的是,重生娛樂(lè)總部就位于加州的洛杉磯富人郊區(qū)Sherman Oaks。此外,EA Motive工作室(蒙特利爾)和EA溫哥華工作室也都在開(kāi)發(fā)新的《星球大戰(zhàn)》游戲,但二者都是在加拿大。所以這則招聘廣告看來(lái)只能來(lái)自于EA重生工作室。

2019-12-18

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英國(guó)周榜:《COD16》以微弱優(yōu)勢(shì)擊敗《星戰(zhàn)絕地》奪冠
新的一期英國(guó)實(shí)體游戲周銷榜又公布了,本周冠軍是動(dòng)視旗下的老牌吸金IP《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,但是值得一提的是EA的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》雖然沒(méi)有奪冠位居第二,但是和COD僅有微小的差距,銷量迎來(lái)大漲。 盡管《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的周環(huán)比銷量下降了10%,但這款動(dòng)視的招牌IP依然取代了之前的《FIFA 20》成為英國(guó)周榜的霸主,而《FIFA 20》的銷量降低了41%跌至第3位?!妒姑賳?6》的銷量?jī)H比第2名的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》高出3000份,也許是得益于即將在12月20日上映的《星球大戰(zhàn)9:天行者崛起》,本作的銷量比上周增長(zhǎng)了30%,而且如果下周出現(xiàn)類似的熱銷情況(尤其是電影上映之后),那么《使命召喚》或《FIFA》都很難會(huì)在即將到來(lái)的圣誕大促中奪得冠軍。英國(guó)游戲周銷榜TOP10(截

2019-12-17

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《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》原力拍照模式可擋下火箭炮
在昨天的更新中,重生娛樂(lè)為備受好評(píng)的動(dòng)作游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》追加了拍照模式。這下喜歡光劍和原力的玩家們?cè)谟螒蛑杏终业搅诵碌臉?lè)趣,然而讓人沒(méi)有想到的是新的拍照模式出現(xiàn)了一個(gè)BUG,導(dǎo)致敵人的攻擊喪失了原本的威脅。本次更新了拍照模式之后,有玩家在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》中發(fā)現(xiàn),風(fēng)暴兵發(fā)射出的火箭炮居然能夠使用拍照模式引爆!就像下面視頻中演示的那樣:根據(jù)視頻錄制的玩家介紹,使用這種拍照模式引爆火箭炮的方法不但可以防止主角被攻擊,而且這發(fā)火箭炮還對(duì)敵人造成了傷害,看來(lái)對(duì)于游戲流程還是有些用處的。 之前,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》就出現(xiàn)了導(dǎo)致游戲不能繼續(xù)進(jìn)行,只能重新開(kāi)檔的BUG,不知道這種良性BUG重生娛樂(lè)打算修復(fù)嗎?

2019-12-13

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《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》即將更新 加入照片模式
EA《星戰(zhàn)》社區(qū)經(jīng)理在Reddit上發(fā)帖確認(rèn),《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將在本周加入照片模式。照片模式將給玩家?guī)?lái)可自由調(diào)整的大量設(shè)定,讓玩家捕捉Cal和其冒險(xiǎn)過(guò)程中的最完美時(shí)刻。 照片模式的功能還是蠻多的,包括相機(jī)高度,相機(jī)旋轉(zhuǎn),變焦,傾斜,焦距,光圈,曝光,小圖案,膠片顆粒,色差,隱藏玩家功能(當(dāng)你不想Cal出現(xiàn)在照片中時(shí)),隱藏AI(暴風(fēng)兵),和一個(gè)過(guò)濾器功能。照片模式演示:此外,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》這次更新還會(huì)加入新的能力,允許玩家移除主角光劍的一個(gè)具體部分,前提是玩家必須完成某個(gè)劇情點(diǎn)。EA星戰(zhàn)社區(qū)經(jīng)理表示他們計(jì)劃在今天為本作推出這次更新。值得一提的是,在IGN的年度評(píng)選中,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》被IGN評(píng)為年度最佳聲效設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。

2019-12-11

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星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:EA
5.8
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