《星球大戰(zhàn):前線2》多人裝備圖和演示或泄露
日前Reddit上有玩家可能泄露了《星球大戰(zhàn):前線2》的一些細(xì)節(jié)。據(jù)Reddit上爆料者描述,《星球大戰(zhàn):前線2》在EA Play上的試玩版本,共有兩種游戲模式。其中一個是單人戰(zhàn)役Demo,玩家扮演帝國特種部隊女領(lǐng)袖Iden Versio,另外一個是游戲的多人模式,地圖是Naboo。有趣的是爆料者還表示,試玩版本除了四個職業(yè)外,玩家還可扮演體驗英雄角色。然而關(guān)于本作的爆料到此還沒有結(jié)束。除了EA Play計劃外,這名Reddit玩家還發(fā)布了一張疑似是《星球大戰(zhàn):前線2》多人模式進入正式游戲前的裝備截圖,展示的是一個重裝風(fēng)暴兵。不過這個截圖貌似是游戲的早期開發(fā)版本。從截圖可以看到,本作多人模式分為兩個陣營:風(fēng)暴兵和反叛軍。每一方都有四個職業(yè),帝國一方的職業(yè)是突擊,重裝,軍官和專家。另外這名玩家還曝光了一個非
《星球大戰(zhàn):前線2》E3巨幅海報 占滿三棟大樓
E3 2017即將到來,游戲廠商們正在積極為自己的當(dāng)家游戲做宣傳。每年都能看到E3場館外的巨幅海報,而今年也不例外。今天《星球大戰(zhàn):前線2》的女主演員Gavankar在Twitter上分享了一張圖片,我們看到當(dāng)年被用來展示《GTA5》的那三棟樓又要展示其他游戲了,也就是《星球大戰(zhàn):前線2》。這三棟樓其實是一個叫Figueroa的賓館,很有名,由于挨著E3舉辦地洛杉磯會展中心,經(jīng)常獲得游戲大廠的青睞,他們往往舍得砸重金中標(biāo)買下游戲的展示權(quán)。去年時候,CDPR也曾在這三個樓上展示過《昆特牌》《星球大戰(zhàn):前線2》將于11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,E3上有望公開單人和多人演示。EA Play將于北京時間6月11日上午3點開始,敬請期待。《使命召喚14》在美國也是占滿整棟樓式的宣傳海報:
《星球大戰(zhàn):前線2》新視頻發(fā)布 單人故事離奇曲折
《星球大戰(zhàn):前線2》正式公布時,就把宣傳的重心放在了單人戰(zhàn)役上,可見EA對單人戰(zhàn)役非常重視。今日,EA發(fā)布了全新《星球大戰(zhàn):前線2》訪談視頻,展示了制作人員對這款游戲的創(chuàng)作歷程,以及游戲的故事模式。訪談視頻:這段預(yù)告片并沒有新的游戲畫面展示,實際上是一個采訪性質(zhì)的視頻,穿插了首支預(yù)告片的部分片段,展示了本作的單人戰(zhàn)役,也就是從帝國士兵的角度去探索死星2滅亡后,如何銜接《星球大戰(zhàn)6》和《星球大戰(zhàn)7》這之間的故事空白。制作人Mark Thompson談到,EA聯(lián)合旗下包括盧卡斯影業(yè)在內(nèi)的多個團隊合作,共同制作這款新作。同時,盧卡斯影業(yè)制作人Steve Blank也談到了本作的故事經(jīng)過了多年的打磨,銜接了《星球大戰(zhàn):原力覺醒》電影之前的空白。《星球大戰(zhàn):前線2》將于11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox On
《星球大戰(zhàn):前線2》新預(yù)告片 帝國士兵的故事
索尼發(fā)布了《星球大戰(zhàn):前線2》一個新的預(yù)告“帝國士兵的故事”。吸取了前作的教訓(xùn),本作加入了一個完整的單人戰(zhàn)役,由盧卡斯和EA Motive聯(lián)合打造。在預(yù)告片中,盧卡斯影業(yè)創(chuàng)意主管Steve Blank和EA Motive工作室游戲總監(jiān)Mark Thompson講述了制作歷程。 這段預(yù)告片并沒有新的游戲畫面展示,實際上是一個采訪性質(zhì)的視頻,穿插了首支預(yù)告片的部分片段,展示了本作的單人戰(zhàn)役,也就是從帝國士兵的角度去探索死星2滅亡后,如何銜接《星球大戰(zhàn)6》和《星球大戰(zhàn)7》這之間的故事空白?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》將于11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。視頻截圖:
《星球大戰(zhàn):前線2》單人細(xì)節(jié) 帝國特務(wù)成功洗白
EA正式公布《星球大戰(zhàn):前線2》時,把宣傳都放在了單人戰(zhàn)役上,可見這次對單人戰(zhàn)役的重視。今天EA和DICE發(fā)布了本作單人戰(zhàn)役內(nèi)容更多細(xì)節(jié),特別是關(guān)于單人戰(zhàn)役中的“地獄中隊”。地獄中隊是本作女主角所在的一個帝國特種部隊,是一個由超級特工們組成的精英小隊,因此這里的成員都是一些致命星際戰(zhàn)斗機的駕駛員和精英指揮官們。EA官網(wǎng)對帝國地獄中隊的描述:“嚴(yán)格遵守帝國的指令,地獄中隊是帝國對抗反叛軍威脅的堅實之盾。他們面無懼色,以前所未見的反擊決心,消失在深空的黑暗中。當(dāng)《星球大戰(zhàn):前線2》故事開始時,你將和他們一起踏上帝國最終、最絕望的旅程。地獄中隊將駕駛帝國戰(zhàn)列艦(Imperial Raider Corvus)穿越銀河系,前往最需要他們戰(zhàn)斗技能的地方。本作將呈現(xiàn)他們的英勇事跡,包括和
超越前作?《星球大戰(zhàn):前線2》計劃出貨1400萬份
在近日舉辦的EA季度財政會議上,首席執(zhí)行官Andrew Wilson透露了《星球大戰(zhàn):前線2》的更多情報,一起來看看吧。這位CEO提到本次的發(fā)行規(guī)模將超過前作的三倍,并且EA將在未來的展會上展示海量實機內(nèi)容。Wilson表示《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)時將有前作三倍多的內(nèi)容。Wilson稱EA認(rèn)真吸取了前作教訓(xùn),帶來更多的內(nèi)容和一個完整的單人戰(zhàn)役(EA Motive開發(fā))。據(jù)之前的EA方面的正式報告,這部初代作品目前已經(jīng)達到了1400萬套的銷量。因此EA的首席財政官提到,EA計劃為《星球大戰(zhàn):前線2》出貨1400萬套,這個數(shù)字也與前作基本相同,當(dāng)然,EA也渴望這款作品的銷量能夠遠(yuǎn)超前作。此外,他還提及游戲的單人劇情和《戰(zhàn)地1》不同,會更加線性,并且擁有《星球大戰(zhàn)》系列電影的制作方盧卡斯影業(yè)參與故事的創(chuàng)作。Wils
EA:《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)內(nèi)容是前作三倍多
在今天的EA財報上,CEO Andrew Wilson透漏了新作《星球大戰(zhàn):前線2》的新細(xì)節(jié)。此外可能暗示了《戰(zhàn)地5》或在2018年發(fā)售。Wilson表示《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)時將有前作3倍多的內(nèi)容。Wilson稱EA認(rèn)真吸取了前作游戲的教訓(xùn),帶來了更多的內(nèi)容和一個完整的單人戰(zhàn)役(EA Motive開發(fā))。而CFO Blake Jorgensen還補充說《星球大戰(zhàn):前線2》截止到2018年3月31日銷量將超過1400萬套。EA認(rèn)為《星球大戰(zhàn):前線2》除了吸引前線和星戰(zhàn)粉絲外,還將吸引戰(zhàn)地玩家購買。1400萬正是前作《星球大戰(zhàn):前線》在發(fā)售四個月后實現(xiàn)的數(shù)據(jù),不知道今年的續(xù)作是否有機會超過。最后Wilson還談到了BioWare的全新作品。這款游戲盡管沒有公布發(fā)售日,但被延期到2019財年(2018年4月-
DICE:《星球大戰(zhàn):前線2》最想加入的是游戲深度
據(jù)外媒PlayStationlifestyle報道,EA 2015年發(fā)售的FPS游戲《星球大戰(zhàn):前線》絕不是一個垃圾游戲,只不過這款游戲本應(yīng)該添加更多的內(nèi)容讓玩家沉迷其中。這不光是游戲缺乏一個完整的單人戰(zhàn)役,而且本作的多人模式,也就是本作的核心內(nèi)容,也非常匱乏。開發(fā)商DICE表示,初代游戲發(fā)售后玩家的批評和埋怨,他們至今沒有忘記。在接受PlayStationlifestyle的采訪時,DICE創(chuàng)意總監(jiān)Bernd Diemer、EA Motive內(nèi)容制作人Paola Jouyaux和盧卡斯影業(yè)的Douglas Reily發(fā)布了他們的想法。PlayStationlifestyle提問的其中一個問題是,《星球大戰(zhàn):前線》中缺乏的什么內(nèi)容是目前最想在2代中加入的。對此,Diemer回復(fù)說想在續(xù)作中主要
為何說《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役不會失敗
曾有一段時間,流行過3A射擊游戲只有在線多人而沒有單人戰(zhàn)役,比如之前的《星球大戰(zhàn):前線》,《彩虹六號:圍攻》和《泰坦隕落》。后來到了2016年這種趨勢被逆轉(zhuǎn),很多射擊大作都加入了單人。然而這些以多人模式為主要玩法的射擊游戲,加入單人,不少玩家擔(dān)憂單人模式只是“強加上的”,是一個附屬品,沒有真正的投入,參考《戰(zhàn)地3》、《戰(zhàn)地4》。盡管2016年的射擊游戲,比如《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》的單人戰(zhàn)役受到了很高的評價。當(dāng)然這種擔(dān)憂放在今年的《星球大戰(zhàn):前線2》上更適合不過了。因此負(fù)責(zé)開發(fā)單人戰(zhàn)役的EA Motive工作室在接受外媒采訪時,專門就這種擔(dān)憂進行了解釋。EA Motive是前《刺客信條》制作人Jade Raymond加盟EA后一手成立的新工作室,后來V社前設(shè)計師Kim Swift加盟
標(biāo)準(zhǔn)版《星球大戰(zhàn):前線2》可玩豪華版全部內(nèi)容
EA即將在今年11月推出《星球大戰(zhàn):前線2》,這款游戲?qū)⑼瞥鰳?biāo)準(zhǔn)版和豪華版,購買豪華版的玩家可以獲得一大堆游戲內(nèi)獎勵內(nèi)容,那么這些內(nèi)容是否是豪華版玩家獨占呢?根據(jù)官方的回答,其實標(biāo)準(zhǔn)版玩家也能在游戲中得到這些內(nèi)容。《星球大戰(zhàn):前線2》豪華版包含多項特權(quán),比如可以提前數(shù)日游玩游戲;能力升級;更多的職業(yè);直接解鎖使用風(fēng)暴兵的武器自定義等等。對此,玩家通過微博詢問《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)商以上內(nèi)容是否豪華版獨享,而得到的回答則是標(biāo)準(zhǔn)版玩家也可以在游戲中解鎖以上內(nèi)容。如果售價60美元的標(biāo)準(zhǔn)版也能體驗到售價80美元豪華版中的所有內(nèi)容,那么你會怎么選擇呢?《星球大戰(zhàn):前線2》將于11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。劇情戰(zhàn)役模式僅限家用機平臺。
《星球大戰(zhàn):前線2》詳盡介紹劇情戰(zhàn)役與多人模式
上周奧蘭多的星球大戰(zhàn)活動上,《星球大戰(zhàn):前線2》正式亮相,同時公布了許多細(xì)節(jié)消息,例如增加單人劇情戰(zhàn)役、多人對戰(zhàn)中新增職業(yè)系統(tǒng)、還有橫跨三大《星球大戰(zhàn)》電影時代的不同游戲內(nèi)容等。在最近一次接受媒體采訪時,《星球大戰(zhàn):前線2》的制作組詳細(xì)討論了這部續(xù)作中的細(xì)節(jié)信息。首先,《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役設(shè)計總監(jiān)Mark Thompson介紹了大致的線路:“我們與盧卡斯影業(yè)的故事劇情小組合作收集了各種《星球大戰(zhàn)》劇情展示方式的線索,將《星球大戰(zhàn)》的故事劇情進行分解輸理。是的,在《星球大戰(zhàn):前線2》中的確是一個有起承轉(zhuǎn)合的連續(xù)性的故事,玩家扮演Iden踏上旅程,從絕地武士的沒落到原力覺醒期間的30年。但這段故事并不是一個個分開的任務(wù),也不是《戰(zhàn)地1》里面那種分段敘述的戰(zhàn)爭故事。主角是Iden,但玩家偶爾也會
還是PSVR獨占?《星球大戰(zhàn):前線2》或支持VR
《星球大戰(zhàn):前線2》,這款定于2017年11月17日發(fā)售的游戲,除了登陸PC,PS4和Xbox One之外,似乎還支持VR玩法。最近聯(lián)合開發(fā)商Criterion的Matt Webster接受外媒Eurogamer的采訪時,被問到將來是否會有VR任務(wù)。他說:“我們目前沒有討論過前線2的VR內(nèi)容,可能將來有一天會。”其實2015年的1代游戲《星球大戰(zhàn):前線》,在發(fā)售后,Criterion就為PS VR開發(fā)過一個X-Wing任務(wù)??紤]到本作是第一人稱,而且是星戰(zhàn)題材,和VR還是很搭的,有很多內(nèi)容都適合用VR來游玩體驗。《星球大戰(zhàn):前線2》首次加入了單人戰(zhàn)役,將通過帝國女指揮官這種獨創(chuàng)的視角來講述一個復(fù)仇和反擊的故事。本作的單人劇情請來了《特殊行動:一線生機》的編劇Walt William
《星球大戰(zhàn):前線2》是線性戰(zhàn)役!可用盧克天行者
《星球大戰(zhàn):前線2》將提供以故事為基礎(chǔ)的戰(zhàn)役模式,但將仍然保持和《星球大戰(zhàn)》品牌靠攏。也就是說,不要指望游戲會提供非線性的體驗,全面的控制權(quán)等等,《星戰(zhàn)前線2》將在很大程度上是線性的游戲體驗,玩家主要是跟隨其主角經(jīng)歷的故事,雖然將定期改變敘事角度。DICE的Mark Thompson在接受采訪時表示,“目前沒有太多的細(xì)節(jié)可供透露,DICE將和盧卡斯影業(yè)的編劇團隊合作,學(xué)習(xí)如何講述《星球大戰(zhàn)》的故事,分析電影,打破《星球大戰(zhàn)》講故事的節(jié)拍和節(jié)奏,游戲?qū)⑻峁┮粋€連續(xù)的故事,有開始,中間和結(jié)束,玩家跟主角伊登的旅程,從《星戰(zhàn)6》結(jié)束后的30年,一直到《星戰(zhàn)7》的弒星者基地。它不是一套離散的任務(wù)或單獨的戰(zhàn)爭故事,像《戰(zhàn)地1》,而是主要跟隨主角伊登,有的時候換到其他標(biāo)志性的英雄角色的角度。有時你是一個騎兵,
《星球大戰(zhàn):前線2》多人細(xì)節(jié) 支持皮膚自定義
最近EA公布了《星球大戰(zhàn):前線2》,但官方宣傳重點都放在了之前沒有的單人戰(zhàn)役上,導(dǎo)致我們對游戲的多人模式了解不是太多。然而實際上EA在星戰(zhàn)慶典上曾閉門向一些玩家透露了一些多人模式細(xì)節(jié),現(xiàn)在這些細(xì)節(jié)被國外玩家曝了出來。2015年的第一代游戲《星球大戰(zhàn):前線》中,載具和英雄只能通過拾取分散在地圖上的圖標(biāo)使用。而在2017年的續(xù)作中,這一系統(tǒng)消失。盡管DICE并沒有透露取代這個系統(tǒng)的是什么,不過DICE確定玩家可以像《戰(zhàn)地1》那樣重生在載具中。英雄也是一樣。此外,玩家操控的空中載具無法降落或起飛。雖然載具和英雄系統(tǒng)變了,但部分裝備仍然是通過拾取圖標(biāo)的形式獲取,比如智能火箭彈。1代游戲由于射擊、戰(zhàn)斗缺乏深度導(dǎo)致游戲很簡單而受到玩家批評,因此在續(xù)作中,DICE表示,槍戰(zhàn)變得有挑戰(zhàn)性,不再休閑。比如,使用開鏡瞄準(zhǔn)可以增加準(zhǔn)
《星球大戰(zhàn):前線2》新情報 職業(yè)區(qū)分將更加明顯
《星球大戰(zhàn):前線2》已經(jīng)公布,游戲玩法看起來還是蠻有意思的,在近日采訪中,制作人暗示了游戲的多人模式將“神還原”星球大戰(zhàn)的精髓,但還會是一款原汁原味的多人射擊游戲。DICE制作人透露,多人模式將加入更多的英雄混戰(zhàn),也就是說一局比賽將會出現(xiàn)多個英雄,好讓更多的玩家體驗“割草”的感覺。此外,DICE在該作會更加注重團隊作戰(zhàn),并會把不同職業(yè)的特色區(qū)分出來,讓每種職業(yè)更加鮮明。在團隊的面前,英雄并不會變得無懈可擊,只要配合得當(dāng),用普通士兵擊敗英雄并非不可能。同時,游戲?qū)懈疃鹊臉寫?zhàn)玩法,例如本作的瞄準(zhǔn)功能將會更加實用。游戲還會加強角色的“區(qū)分度”,不同的職業(yè)都會有不同的技能和裝備,在多人模式中,玩家可以采用裝設(shè)自己喜愛的技能組及裝備來進行改裝的