前《星空》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師:大部分玩家不想玩30小時(shí)以上的游戲
《星空》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Will Shen在2023年離開了B社,他最近在接受油管頻道KIWI TALKZ采訪時(shí),說有很大一部分玩家對(duì)30個(gè)小時(shí)以上的游戲感到疲憊。“現(xiàn)在,我們正處于一個(gè)階段,很多人已經(jīng)感到疲憊,或者說有一大部分、甚至越來越多的玩家開始厭倦在一個(gè)游戲里投入30+、100+小時(shí)甚至更多時(shí)間,因?yàn)樗麄円呀?jīng)擁有這樣的游戲了。他們已經(jīng)有了他們會(huì)不斷進(jìn)去游玩的游戲,再在這個(gè)列表中添加一款游戲是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。這總是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。所以我們看到了短游戲的復(fù)蘇?!盨hen隨后提到了《緘默禍運(yùn)(Mouthwashing)》:“我剛玩過《緘默禍運(yùn)》……它最多也就三個(gè)小時(shí)的時(shí)長(zhǎng)。雖然是一個(gè)非常短的體驗(yàn),但它的好處之一在于,圍繞《緘默禍運(yùn)》故事的社區(qū)互動(dòng)之所以能夠?qū)崿F(xiàn),是因?yàn)槊總€(gè)粉絲都真正完整地玩到了結(jié)局。而這對(duì)于與故
傳《星空》將在2025年進(jìn)行重大更新 修改游戲代碼
《星空》自發(fā)售后便爭(zhēng)議不斷,有人喜歡探索神秘太空,有人卻抱怨星球千篇一律過于空洞。近日爆料人Odah_SFA發(fā)推文透露,《星空》將在2025年迎來重大更新,甚至可能會(huì)修改游戲代碼。Odah_SFA表示:“有消息稱《星空》將在明年進(jìn)行重大更新,這是所有人沒預(yù)料到的。還有些......游戲代碼將修改?!庇腥藢?duì)該消息持懷疑態(tài)度,尤其是對(duì)“破碎空間”DLC感到失望的玩家,他們認(rèn)為DLC未能解決本體核心問題。但也有人期盼未來更新,希望能解決星系過于空曠的感覺,調(diào)整太空玩法,對(duì)游戲引擎全面優(yōu)化,提升體驗(yàn)等等。
前《星空》設(shè)計(jì)師:這款游戲里最大的城市設(shè)計(jì)有問題
貝塞斯達(dá)的《星空》是一款存在諸多問題的角色扮演游戲,但它也有不少出彩之處。隨著該工作室著手開發(fā)《上古卷軸6》,《星空》仍有更多更新內(nèi)容正在制作當(dāng)中,不過它的一些重大問題或許無法得到解決。在接受采訪時(shí),曾參與《星空》開發(fā)的內(nèi)特·珀基皮爾回顧了這款游戲的一個(gè)重大問題。在離開貝塞斯達(dá)去創(chuàng)作獨(dú)立游戲《The Axis Unseen》之后,珀基皮爾解釋說,《星空》中的主城“新亞特蘭蒂斯”與《輻射4》中的“鉆石城”截然相反。 珀基皮爾曾參與設(shè)計(jì)《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《輻射4》中的“鉆石城”,他解釋說,在體驗(yàn)《星空》的過程中可以發(fā)現(xiàn),其主城的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)很糟糕?!靶聛喬靥m蒂斯”作為游戲中最大的城市,相較于貝塞斯達(dá)以往游戲中的地點(diǎn),它的導(dǎo)航讓人摸不著頭腦,導(dǎo)致玩家——甚至連珀基皮爾本人——在這座充滿未來感的城市里
《星空》官方首次公布玩家游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) 吃喝玩樂
B社日前公布了旗下大作《星空》的玩家游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這也是官方首次公開這類情報(bào),一起來了解下玩家的吃喝玩樂的東西吧。 ·本次公開的玩家游戲數(shù)據(jù)主要為道具方面,玩家最中意的裝備是曼提斯宇航服,最火爆的武器是CombatechEquinox,擊殺了多達(dá)287808231個(gè)敵人,RESCUE斧子則是玩家最喜愛的近戰(zhàn)武器,干掉了4900多萬(wàn)敵人。 ·吃喝方面,喝的最多的是牛奶,消耗了23753791袋,醫(yī)藥品則是AMP,已經(jīng)產(chǎn)生了2023675165個(gè)?!ざ钍軞g迎的零食則是chunks,被吃掉了156490504個(gè),風(fēng)味排行為蘋果、巧克力、牛肉。
前《星空》開發(fā)者:游戲原本沒這么多加載界面
在最新一期的VideoGamer博客節(jié)目中,前《星空》開發(fā)者Nate Purkeypile(2021年離開團(tuán)隊(duì))透露稱,他對(duì)游戲正式版中如此之多的加載界面感到驚訝,尤其是在霓虹城中,在早期開發(fā)期間,游戲加載界面的數(shù)量要少得多。據(jù)悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》開發(fā)期間離開了工作室,離開的原因是在單個(gè)項(xiàng)目上開發(fā)人員數(shù)量太多,會(huì)議次數(shù)太多,而且Nate Purkeypile不喜歡在RPG中使用程序生成。 在回顧《星空》的開發(fā)過程時(shí),Nate Purkeypile表示有一段時(shí)間游戲中的加載界面數(shù)量明顯較少,他說到:“即使沒有那些(加載界面),它也可能存在。比如,在我開發(fā)它的時(shí)候,有些加載界面還沒有出現(xiàn),所以(正式版)有這么多加載界面讓我很驚訝。”Nate Purkeypile還解釋稱
Bethesda表示《星空》玩家數(shù)量突破1500萬(wàn)
《星空》并沒有像Bethesda Game Studios的《輻射》和《上古卷軸》系列游戲那樣獲得廣泛的好評(píng),但這款科幻RPG仍然持續(xù)吸引著玩家的加入。最近這款游戲達(dá)到了一個(gè)新的里程碑,玩家數(shù)量已超過1500萬(wàn)。之前6月份玩家數(shù)量為1400萬(wàn)。 Bethesda在推特上發(fā)布了公告,同時(shí)確認(rèn)游戲的11月更新已經(jīng)上線。此次更新中最引人注目的新增內(nèi)容是為了慶祝其最新里程碑而向所有玩家提供的兩個(gè)新創(chuàng)作——一種名為Deimog的高性能陸地載具,以及一個(gè)名為完美食譜的感恩節(jié)主題食譜,玩家可以通過在阿基拉城的新任務(wù)中找到它。這個(gè)新任務(wù)圍繞著一個(gè)名叫哈爾巴詹的角色展開,他被描述為“一個(gè)有天賦的機(jī)械師,隱藏著對(duì)烹飪藝術(shù)的熱情?!蓖瑫r(shí),通過這次新的更新,《星空》現(xiàn)在允許通過驗(yàn)證的創(chuàng)作者計(jì)劃推出成就友好型創(chuàng)作,以及游戲體驗(yàn)的改進(jìn)、性
《星空》DLC差評(píng)托德后悔:不該太早更新地面載具
《星空:破碎空間》DLC發(fā)布后,玩家給出了大量差評(píng)。游戲在 Steam 上,DLC 的好評(píng)率僅為 30.68%(多半差評(píng));游戲本體的好評(píng)率也僅為 56.76%(褒貶不一)。據(jù) Xbox 老板菲爾·斯賓塞透露,B社老板托德·霍華德已經(jīng)在有些后悔在 DLC 前作為免費(fèi)更新推出了地面載具。 《破碎空間》DLC手的的最多批評(píng)就是它的新內(nèi)容十分匱乏,而在此之前,官方推出了許多玩家自游戲發(fā)布時(shí)就希望添加的地面載具,作為免費(fèi)更新的一部分。斯賓塞告訴GameFile:“托德和我正在討論《破碎空間》?!缎强铡肥且豢钗彝度肓舜罅繒r(shí)間并且非常喜愛的游戲。但他們一整年都在添加功能,并且又推出了一部擴(kuò)展?!倍谏钊胩接懥?B 社對(duì)《星空》新內(nèi)容處理方式的反饋后,斯賓塞表示托德開始后悔了:“我想關(guān)于DLC 的部分反饋是:‘我們想要更多內(nèi)
《星空》發(fā)布1.14.74測(cè)試版更新 Xbox Series X恢復(fù)無上限幀率
B社為《星空》發(fā)布了1.14.74測(cè)試版更新,主要是修復(fù)了追蹤者聯(lián)盟和新DLC破碎空間任務(wù)的中一些問題,并重新為Xbox Series X用戶恢復(fù)了無上限幀率選項(xiàng)。Steam玩家如果想要體驗(yàn)測(cè)試版更新,需要在Steam游戲庫(kù)《星空》的屬性菜單中選擇“測(cè)試版”進(jìn)行下載。 1.14.74測(cè)試版更新說明常規(guī) 常規(guī)性能與穩(wěn)定性改進(jìn)。重新為Xbox Series X用戶啟用了無上限幀率選項(xiàng)。在Xbox平臺(tái)上,每日消息將會(huì)更加穩(wěn)定地顯示。修復(fù)了某些主機(jī)指令未能禁用特定成就的問題。《Shattered Space》現(xiàn)在會(huì)為Steam用戶顯示正確的擁有狀態(tài)。游戲性 殲滅者粒子束的持續(xù)傷害效果不再觸發(fā)同伴的反應(yīng)。解決了“領(lǐng)導(dǎo)力”技能可能導(dǎo)致同伴無法說話的問題。優(yōu)化了在NPC人群附近時(shí)潛行條的功能性。修復(fù)了被摧毀的飛船可能在載入時(shí)
《星空》城市無加載Mod 無縫探索游戲城市太棒了
最近Mod作者PanConKeso發(fā)布《星空》“城市無加載”Mod。這款Mod超棒,讓玩家可以無縫探索游戲中的城市。該Mod能大幅減少穿越城市不同區(qū)域時(shí),遇到的黑屏加載畫面。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 為了實(shí)現(xiàn)減少黑屏目的,Mod作者將城市內(nèi)部位置改為外部位置,這樣你在訪問不同區(qū)域時(shí),不會(huì)遇到任何黑屏加載。目前該Mod只對(duì)霓虹城進(jìn)行了修改,其他城市還沒有改變。在未來版本中,PanConKeso計(jì)劃添加對(duì)更多城市/地點(diǎn)的支持。最終目標(biāo)是讓玩家能自由探索《星空》的所有城市。Mod截圖:
前《星空》開發(fā)者稱現(xiàn)在開發(fā)3A大作難:不受歡迎就死定了
在過去十年中游戲技術(shù)取得了巨大進(jìn)步,但具有諷刺意味的是,游戲行業(yè)卻越來越不景氣。對(duì)于開發(fā)商來說,在游戲發(fā)售后持續(xù)推出3A級(jí)大作已成為巨大挑戰(zhàn)。前《輻射4》《星空》設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith認(rèn)為,游戲行業(yè)目前的運(yùn)行模式,對(duì)于許多工作室來說遠(yuǎn)非可持續(xù)。 近日Nesmith接受外媒VideoGamer采訪,他表示一款3A游戲大作的開發(fā)周期約為6年,需要消耗大量的資源和資金。因此要實(shí)現(xiàn)收支平衡并挽回?fù)p失,至少需要銷售數(shù)千萬(wàn)份。Nesmith指出,除了考慮簡(jiǎn)單的經(jīng)濟(jì)因素外,還需要考慮其他因素,因?yàn)橐豢?A級(jí)大作永遠(yuǎn)不能保證成功。因此,想要在游戲市場(chǎng)推出一款熱門游戲“真的非常非常困難”。 Nesmith說:“為了讓一款你花了六年時(shí)間開發(fā)的游戲盈利,你必須售出數(shù)千萬(wàn)份。而如果這款游戲不受玩家歡迎,那你就死定了?!爆F(xiàn)在開
外媒呼吁陶德從《星空》中吸取教訓(xùn) 以做出正確調(diào)整
最近外媒FandomWire發(fā)表文章,回顧了《星空》的一些背后故事。據(jù)悉在《星空》發(fā)布前夕,陶德介紹了該作開發(fā)歷程,并透露其創(chuàng)意構(gòu)思達(dá)數(shù)十年之久,他和B社團(tuán)隊(duì)傾注了8年心血來打造它。 《星空》發(fā)布后,陶德和團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們制作了一款“好玩”的游戲,但其顯然無法引起玩家共鳴。許多人認(rèn)為《星空》未能延續(xù)B社的輝煌,并讓《輻射》《上古卷軸》系列未來新作蒙上了陰影。 而《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo認(rèn)為,盡管《星空》可能無法贏得所有人的喜愛,但它無疑是B社迄今為止最具野心的項(xiàng)目,也是他們精心打造的巔峰之作。Pagliarulo稱《星空》開發(fā)難度很大,他們已經(jīng)成功打造出一款真正的奇跡游戲,并將載入史冊(cè)。這款游戲比B社其他游戲都要出色!然而FandomWire認(rèn)為,盡管很高興看到B社勇于嘗試其專長(zhǎng)之外的新領(lǐng)域,
《星空》設(shè)計(jì)師:很期待《星空2》 將解決很多問題
B社二十多年來的新IP《星空》推出后,由于糟點(diǎn)太多,玩家甚為不滿。然而,B社自己不反思自己的問題出在哪里,卻認(rèn)為是玩家的要求太高。B社現(xiàn)在甚至為《星空2》畫大餅,稱《星空2》將是一個(gè)很牛的游戲(One Hell of A Game)。在接受Video Gamer采訪時(shí),《星空》設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith表示《星空2》將解決粉絲大部分的批評(píng),而且會(huì)有很多缺失的功能。他間接地承認(rèn)了《星空》的缺陷,但同時(shí)指出這將是下一款游戲的基準(zhǔn),以使開發(fā)更容易。他說:“我很期待《星空2》,我認(rèn)為將是一個(gè)很牛的游戲,因?yàn)闀?huì)解決大家說的很多問題。”除了《星空》外,甚至連“破碎空間”DLC也收到了很多負(fù)面評(píng)價(jià)。然而,開發(fā)人員很快為游戲辯護(hù),稱其可以和《上古卷軸》、《輻射》相比肩。
《星空》NPC日常生活Mod:提升沉浸感 不影響性能
近日Mod作者FlippingEggs發(fā)布了一款很酷的《星空》新Mod,為主城及部分定居點(diǎn)的36個(gè)有名字的NPC和4個(gè)無名的NPC添加了“日常生活”。并且這款Mod不會(huì)對(duì)玩家的CPU性能產(chǎn)生影響。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 這款Mod為40個(gè)NPC增加了每日日程安排,讓你的城市更具活力、更加真實(shí)。此外增加了10個(gè)在不同商店工作的新機(jī)器人,這樣當(dāng)商人NPC不在時(shí),你也可以買東西。Mod修改了NPC程序,讓他們遵從各自的時(shí)間表、營(yíng)業(yè)時(shí)間進(jìn)行活動(dòng),他們會(huì)從“上班”地點(diǎn)步行至新亞特蘭蒂斯的各個(gè)地點(diǎn),隨后返回。Mod截圖:
前貝塞斯達(dá)開發(fā)人員認(rèn)為從奇幻RPG轉(zhuǎn)向《星空》等科幻游戲是一種“解脫”
作為《上古卷軸5:天際》的設(shè)計(jì)主管的前貝塞斯達(dá)開發(fā)人員Bruce Nesmith,近期在接受外媒“VideoGamer”采訪時(shí)透露,當(dāng)B社在完成奇幻RPG游戲《上古卷軸5:天際》的開發(fā)后,轉(zhuǎn)向《輻射4》及《星空》這樣的科幻游戲作品,他感到“松了一口氣”,因?yàn)檫@讓開發(fā)人員能夠“鍛煉新的創(chuàng)造力”,盡管他記得并不是所有人都有同樣的熱情。對(duì)此Bruce Nesmith說:“誠(chéng)然,有些人對(duì)《輻射》和《星空》不感興趣,他們來到貝塞斯達(dá)只是因?yàn)樗麄兿霃氖缕婊糜螒虻闹谱?。這在任何地方都是如此,但貝塞斯達(dá)一直想成為一家多類型游戲的工作室,我認(rèn)為這是明智之舉。我認(rèn)為這對(duì)在那里工作的人有好處,我也認(rèn)同這對(duì)游戲行業(yè)有好處,我同樣認(rèn)為這對(duì)消費(fèi)者也有好處的?!?/div>
《星空》DLC多半差評(píng) 設(shè)計(jì)總監(jiān)回應(yīng):大家期待太高了
《星空》“破碎空間”DLC原計(jì)劃是為B社備受爭(zhēng)議的太空游戲IP開啟一個(gè)新的時(shí)代,重現(xiàn)該工作室過去出色的 DLC回憶,比如《輻射4》的“Far Harbor”。但自上個(gè)月底(9.30)推出以來,事情并沒有按計(jì)劃進(jìn)行。《星空》于2023年9月推出,這是B社多年來的首款全新IP,也是自2021年3月微軟收購(gòu)ZeniMax Media以來的首款大型單人游戲。一年后,“破碎空間”在Steam上的用戶評(píng)價(jià)為“多半差評(píng)”,因?yàn)橥婕冶г挂磺?,從不值這個(gè)定價(jià)到無聊的任務(wù)設(shè)計(jì)。 現(xiàn)在,Bethesda Game Studios工作室設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarul回應(yīng)了一位粉絲的擔(dān)憂。這位粉絲不僅對(duì)《星空》連其DLC“破碎空間”感到擔(dān)憂,還對(duì)B社整個(gè)工作室的發(fā)展方向感到恐慌。這一擔(dān)憂源于媒體GamesRadar對(duì) Paglia