《地獄之刃3》:Ninja Theory計(jì)劃大改近戰(zhàn)和玩法設(shè)計(jì)
Ninja Theory的《地獄之刃》系列一直是Xbox平臺(tái)視覺效果展示的標(biāo)志性游戲。尤其是第二部,更像是一個(gè)技術(shù)DEMO,專注于視覺呈現(xiàn)而非游戲玩法。據(jù)統(tǒng)計(jì),《地獄之刃2》只有13%的玩家通關(guān),因?yàn)樵S多人稱其是一個(gè)“步行模擬器”。隨著下一部作品的開發(fā),Ninja Theory似乎終于意識(shí)到了這一點(diǎn)。最近外媒發(fā)現(xiàn)了《地獄之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在尋找一位高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師。招聘廣告中提到“推動(dòng)近身戰(zhàn)斗和玩法設(shè)計(jì)可能的界限”。《地獄之刃》的游戲玩法一直很簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗重復(fù)性高,但Ninja Theory似乎打算在第三部作品中通過改進(jìn)近戰(zhàn)和游戲玩法設(shè)計(jì)來解決這個(gè)問題。招聘信息還提到:“將其與新層次的玩家自由度和選擇相結(jié)合?!边@還是非常值得期待的,因?yàn)椤兜鬲z之刃》的劇本電影設(shè)計(jì)往往給人一種情節(jié)化的感覺,
傳聞:《地獄之刃2》將登陸PS5 公告或即將公布
根據(jù)外媒Windows Central編輯Jez Corden的消息稱,Ninja Theory《地獄之刃2》可能會(huì)在不久的將來宣布登陸PS5,具體是什么時(shí)候暫不清楚,但他暗示這一消息可能會(huì)在2月13日的State of Play 直播中宣布。 另外,在回復(fù)另一用戶的問題時(shí),Jez Corden還表示他可以確定另一款Xbox第一方游戲《午夜之難》最終也會(huì)登陸PlayStation,該作目前定于2025年4月發(fā)售。此前,已經(jīng)有大量Xbox第一方游戲登陸了PS5,包括《盜賊之?!泛汀稑O限競(jìng)速:地平線5》等,而Xbox也將繼續(xù)推進(jìn)它的多平臺(tái)策略,傳聞中《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《微軟飛行模擬》等也將登陸PS5。
《地獄之刃2》發(fā)售兩個(gè)月后 Steam 24小時(shí)峰值僅50人
《地獄之刃2》是微軟在今年上半年推出的大作之一,但可惜由于題材所限,該作首發(fā)異常安靜,從那以后也幾乎沒有人再討論這款游戲。自今年5月底發(fā)售到現(xiàn)在僅過去了兩個(gè)多月,但根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),Steam上幾乎沒有人在玩它了。數(shù)據(jù)顯示,該作24小時(shí)峰值為51人,當(dāng)前在線僅23人,這意味著該作已流失了99%的玩家。而在Xbox上,《地獄之刃2》的熱度也跌出了前50名這次失敗擺明Ninja Theory對(duì)視覺效果而非游戲玩法的重視是一個(gè)失誤,也許這種反饋可以幫助團(tuán)隊(duì)吸取教訓(xùn)。
《地獄之刃2》游戲發(fā)售后銷量慘淡 叫好不叫座?
《地獄之刃2》于5月21日發(fā)售后,憑借出色的畫面效果和強(qiáng)大的故事性而備受贊譽(yù),然而許多玩家認(rèn)為該作的游戲性和內(nèi)容有限。事實(shí)也證明,《地獄之刃2》的市場(chǎng)表現(xiàn)并不理想,其銷量十分慘淡。 值得注意的是,Xbox并未透露《地獄之刃2》的玩家數(shù)量或銷售額。但據(jù)Matt Piscatella報(bào)道,《地獄之刃2》在5月份美國(guó)銷量榜單上僅位列第37名;而在Xbox平臺(tái)上,它最終排在第21名。在Steam上,它的最高玩家數(shù)量為3892人。這款游戲在歐洲市場(chǎng)的表現(xiàn)也不盡如人意。在5月份歐洲銷售榜單上,《地獄之刃2》未能進(jìn)入前10名。 另一方面,像《星刃》這樣的游戲在發(fā)售后卻在同樣榜單上名列前茅,盡管其是一款新IP,但總銷量至少達(dá)到了100萬份。 考慮到90%的Xbox玩家沒有通關(guān)《地獄之刃2》,這一結(jié)果并不令人震驚,《地獄之刃》系
叫好不叫座?《地獄之刃2》媒體贊譽(yù)宣傳片
粉絲對(duì)《地獄之刃2:塞娜的傳說》的等待是漫長(zhǎng)的——事實(shí)上,比大多數(shù)人預(yù)期的要長(zhǎng)得多——盡管這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲并沒有像一些人希望的那樣備受好評(píng),作品還是得到了媒體和部分玩家的高度贊揚(yáng)。為了強(qiáng)調(diào)前者,微軟分享了相應(yīng)的媒體贊譽(yù)宣傳片。開發(fā)商 Ninja Theory 對(duì)于《地獄之刃2》未來的計(jì)劃透露不多,本月早些時(shí)候開發(fā)商推出了一個(gè)包含小幅調(diào)整和修復(fù)的補(bǔ)丁。有報(bào)道稱,該工作室的下一個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)獲得了微軟的批準(zhǔn)。關(guān)于這款游戲在這款獲獎(jiǎng)無數(shù)的《Senua's Saga:Hellblade》系列作之中,賽努雅再次踏上了殘酷的生存之旅,而這次來到了維京冰島的神話和折磨之中。為了拯救那些飽受暴政恐怖殘害的人,賽努雅面臨著一場(chǎng)必須克服內(nèi)在與外在黑暗的戰(zhàn)斗。深入探索賽努雅故事的下個(gè)篇章,透過猶如電影般的沉浸感、精美的視覺效果,和壓抑的
成就統(tǒng)計(jì):9成Xbox玩家未通關(guān)《地獄之刃2》主線
根據(jù)主機(jī)游戲成就統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站 TrueAchievements 報(bào)道稱,根據(jù)《地獄之刃2》全球 Xbox成就數(shù)據(jù),雖然這款 Xbox 獨(dú)占游戲僅需 7 小時(shí)通關(guān),但有近 9 成的玩家尚未完成游戲主線。報(bào)道稱,意味著游戲主線劇情最終章第 6 章通關(guān)的成就“End the Tyranny”在發(fā)布2 周后仍有 87% 的玩家沒有獲得。在 Steam 上情況有所好轉(zhuǎn),有 37% 的玩家通關(guān)了游戲。據(jù) Ture Achievements稱,大多數(shù)游戲玩家確實(shí)是不會(huì)通關(guān)游戲的,但是僅有 13% 的玩家能夠通關(guān)這款并不長(zhǎng)的游戲,還是比較令他們感到“失望”的。進(jìn)一步分析數(shù)據(jù)后,網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)有一半以上玩家(52%)成功通過了游戲的第一個(gè) Boss,然而大約只要30 分鐘左右玩家就能遇到難度并不高的第 2 個(gè) Boss——然而只有 3
沉浸式電影感體驗(yàn) 《地獄之刃2》非官方VR mod發(fā)布
《地獄之刃2:賽娜的傳說》因其逼真寫實(shí)的電影級(jí)視覺效果風(fēng)靡全球。如今玩家可以用完整6DOFVR來體驗(yàn)它了。Praydog制作的流行UEVR模組支持第一人稱和第三人稱視角,這意味著你無需花一分錢就能獲得完整的電影級(jí)VR體驗(yàn)。Flat2VR的視頻展示了該模組的全部功能。 UEVR模組能夠?yàn)閹缀跛惺褂锰摶靡嬷谱鞯挠螒蜃⑷隫R支持。初代《地獄之刃》在后續(xù)更新中加入了官方VR支持,但對(duì)于續(xù)作,Ninja Theory一直保持沉默。因此,目前使用非官方模組是享受VR版游戲的最佳方式。感興趣的玩家需要去Flat2VR的官方discord頻道獲取。視頻展示了一些VR游戲畫面,看起來令人驚嘆,甚至感覺像是在看電影。該模組團(tuán)隊(duì)還稱其為“你今天在VR中能看到的最棒的VR體驗(yàn)之一”。然而,一個(gè)需要注意的地方是,你需要一臺(tái)極其高端的
提升很明顯 《地獄之刃2》正式版與宣傳片對(duì)比視頻
由Xbox Game Studios與Ninja Theory工作室聯(lián)合開發(fā)的《地獄之刃2》已經(jīng)開發(fā)了好幾年,從之前預(yù)告片到最終發(fā)售的畫面進(jìn)化非常明顯,最近有一段對(duì)比視頻展示了這一點(diǎn)。 下方視頻所示,對(duì)比了2021年TGA展示的預(yù)告片和最終發(fā)售版本的游戲畫面,可以明顯看出《地獄之刃2》的畫面在各個(gè)方面都得到了提升。與2021年的預(yù)告片相比,《地獄之刃2》的最終版本在渲染質(zhì)量方面得到了提升,尤其是在光照、人物皮膚和眼睛方面。后處理效果也得到了改善。游戲兩個(gè)版本之間還有一些其他值得注意的差異,不過這些很可能是出于藝術(shù)上的選擇。例如,較新的過場(chǎng)動(dòng)畫中,攝像機(jī)的移動(dòng)方式有所不同,并且距離更遠(yuǎn)。此外,與之前曝光的畫面相比,現(xiàn)在的色調(diào)更加飽和。相比之下,將2023年的《地獄之刃2》預(yù)告片與最終發(fā)售版本進(jìn)行對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn)一些
小心!《地獄之刃2》開始新游戲會(huì)無警告刪除已有存檔
《地獄之刃2》目前已經(jīng)發(fā)售,然而這款游戲只有一個(gè)存檔,并且選擇開始新游戲會(huì)導(dǎo)致存檔被刪除。 在推特上,GameSpot 編輯 Jessica Cogswell 為玩家提供了提前預(yù)警。她寫道:“如果你選擇‘新故事’,游戲會(huì)立刻在沒有任何警告的情況下刪除你所有的存檔數(shù)據(jù)。我發(fā)現(xiàn)的時(shí)候很‘有趣’?!币虼送婕以谟瓮娴臅r(shí)候一定要多加注意,不要在主菜單里點(diǎn)錯(cuò)按鈕。同時(shí)需要注意的是,這與第一部游戲中的“永久死亡”機(jī)制不同。雖然“永久死亡”聲稱會(huì)刪除存檔,但實(shí)際上并沒有。 《地獄之刃2》在 Steam 上目前獲得了“特別好評(píng)”的綜合用戶評(píng)價(jià),國(guó)區(qū)售價(jià)248 元,支持簡(jiǎn)體中文。Steam商店頁(yè)面:點(diǎn)擊這里
《地獄之刃2》Steam在線峰值不到4000 躋身全球銷量榜第四名
《地獄之刃2》現(xiàn)已在昨天正式發(fā)售,據(jù)SteamDB反饋,《地獄之刃2》Steam同時(shí)在線最高記錄僅3982人,當(dāng)前在線2300人。《地獄之刃2》Steam首發(fā)在線率這么低,有著多方面的因素。首先,也是最重要的一點(diǎn),該作是Xbox第一方游戲,首發(fā)就登陸了Game Pass。其次,作為一個(gè)小眾獨(dú)立游戲,題材方面(精神病人)并不討人喜歡。最后從游戲本身角度的說,該作的實(shí)際游玩時(shí)長(zhǎng)只有6個(gè)小時(shí),而且僅僅是前40分鐘都是走路模擬器,第三掌也是走路,加上了火炬照明,游戲性上過于注重故事情節(jié),而非動(dòng)作,畫面重于內(nèi)容。雖然《地獄之刃2》Steam在線率較低,被索尼老游戲《對(duì)馬島之鬼》PC版遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,但該作還是入圍了Steam全球熱銷榜,目前僅次于《對(duì)馬島之鬼》,位列第四名。
Xbox展示《地獄之刃2》定制Xbox Series X主機(jī) 只送不賣
為了慶?!兜鬲z之刃2》發(fā)售,Xbox官方在X上展示了一款《地獄之刃2》定制Xbox Series X主機(jī),與此前其他游戲的定制主機(jī)一樣,這款主機(jī)只送不賣,玩家可以通過X的抽獎(jiǎng)活動(dòng)獲得。使用#HellbladeIIXboxSweepstakes標(biāo)簽轉(zhuǎn)發(fā)該公告,即有機(jī)會(huì)獲得,抽獎(jiǎng)活動(dòng)將持續(xù)到6月17日,獎(jiǎng)品包含定制主機(jī)、手柄和支架。 《地獄之刃2》現(xiàn)已登陸Xbox Series X|S和PC,Steam玩家評(píng)價(jià)“特別好評(píng)”(好評(píng)率88%)。在本作中,塞娜再次踏上了殘酷的生存之旅,而這次來到了維京冰島的神話和折磨之中。為了拯救那些飽受暴政恐怖殘害的人,塞娜面臨著一場(chǎng)必須克服內(nèi)在與外在黑暗的戰(zhàn)斗。 、
硬件殺手?Xbox Series X|S無法穩(wěn)定30幀運(yùn)行《地獄之刃2》
Xbox第一方游戲《地獄之刃2》現(xiàn)已推出,該作PC版對(duì)硬件的要求就頗高,但視覺效果一流,那么它在本世代主機(jī)Xbox Series X|S上的表現(xiàn)又將如何?在發(fā)售前,官方表示《地獄之刃2》在Xbox Series X|S上僅支持30FPS畫質(zhì)模式,沒有我們?cè)谄渌螒蛑谐R姷?0FPS性能模式。既然如此,這是否意味著30FPS畫質(zhì)模式就能給主機(jī)玩家?guī)矸€(wěn)定的30FPS體驗(yàn)?并非如此。據(jù)油管頻道ElAnalistaDeBits對(duì)比了《地獄之刃2》在PC和主機(jī)上的畫面、幀數(shù)表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)Xbox Series X|S即便是30幀也很難維持。根據(jù)分析:分辨率《地獄之刃2》在XSX上采用動(dòng)態(tài)分辨率2560x1070p,平均分辨率為2304x963p而在XSS上,《地獄之刃2》動(dòng)態(tài)分辨率為1920x803p,平均分辨率更低,只有
《地獄之刃2》Steam特別好評(píng) 虛幻5畫面確實(shí)能打
Xbox第一方游戲《地獄之刃2》現(xiàn)已正式解鎖發(fā)售,Steam國(guó)區(qū)248元,自帶簡(jiǎn)體中文。截止到目前,游戲在Steam上獲得150個(gè)評(píng)價(jià),好評(píng)率84%,綜合評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”。根據(jù)國(guó)內(nèi)玩家的評(píng)價(jià),《地獄之刃2》作為一個(gè)“純正的精神病模擬器”,開發(fā)商N(yùn)inja Theory敢去選擇精神病這個(gè)題材去做獨(dú)立游戲,這本身就需要我們的稱贊。視覺方面,由于從虛幻4升級(jí)到了虛幻5,整體畫面質(zhì)感提升了不止一個(gè)檔次。音效也能幫助玩家迅速地沉浸在這個(gè)世界中。至于Ninja Theory最擅長(zhǎng)的戰(zhàn)斗部分,雖然沒有一代輕盈的手感,但戰(zhàn)斗偏寫實(shí),而且動(dòng)作設(shè)計(jì)也是非常出彩。除了獲得媒體的認(rèn)可外,實(shí)際上《地獄之刃2》也在X上獲得了不少玩家的稱贊。不少網(wǎng)友認(rèn)為《地獄之刃2》要比2017年的原作更加簡(jiǎn)單,但看起來依舊很驚人。下面是PC版照片模式截
《地獄之刃2》M站均分81 IGN打出8分GS打出6分
《地獄之刃2:塞娜的傳說》媒體評(píng)分正式解禁,M站均分81(Xbox版,69個(gè)評(píng)價(jià)),PC版均分80(39個(gè)評(píng)價(jià))。其中,IGN打出8分好評(píng),而Gamespot則打出6分中評(píng),IGN認(rèn)為該作達(dá)到了前作的水準(zhǔn),但Gamespot認(rèn)為沒有。 IGN評(píng)語: 《地獄之刃2:塞娜的傳說》是一場(chǎng)引人入勝的冒險(xiǎn),充滿了電影般的奇景和故事驚喜,保持著澎湃地前進(jìn)動(dòng)力,并且沒有浪費(fèi)其短暫的流程時(shí)間。盡管它的機(jī)制很簡(jiǎn)單,但它的戰(zhàn)斗始終給人一種令人生畏的感覺。不過它基于視角的謎題很令人頭疼,它們很大程度上只是之前內(nèi)容的重復(fù)或只是做了一點(diǎn)修改?!兜鬲z之刃2:塞娜的傳說》是一場(chǎng)殘酷而美麗的旅程,伴隨著硬件驅(qū)動(dòng)的視覺效果和令人著迷的音樂,這是另一場(chǎng)值得維京人享受的感官盛宴,它達(dá)到了前作的水準(zhǔn),但未能突破前作。 Gamespot評(píng)語: 基于其
《地獄之刃2》開發(fā)商N(yùn)inja Theory的新項(xiàng)目已獲Xbox批準(zhǔn)
由Ninja Theory打造的心理恐怖動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《地獄之刃2:塞納的傳說》即將推出(21號(hào)下午4點(diǎn)解鎖),雖然游戲缺乏宣發(fā)甚至是看似敷衍的宣傳而遭到玩家的吐槽,但這并不妨礙系列玩家對(duì)本作的期待。近日根據(jù)“Windows Central”報(bào)道,Ninja Theory還有好消息傳出,那就是除了正在制作中的“Project Mara”之外,工作室的下一款游戲作品已經(jīng)得到了批準(zhǔn)。雖然官方暫時(shí)沒有更多的信息透露,但“Windows Central”強(qiáng)調(diào)消息來源是“可靠的”。而考慮到Xbox最近關(guān)閉了Arkane Austin和Tango Gameworks在內(nèi)的多家工作室,這對(duì)于Ninja Theory來說自然是個(gè)天大的好消息。