比預(yù)計(jì)略早 國外零售商透露《無限邊境》上市日期
根據(jù)英國游戲經(jīng)銷商Base.com的說法,跳票多時(shí)的《無限邊境》(Scalebound)將于2017年3月末發(fā)售。如果這個(gè)商品信息屬實(shí),那么白金工作室的這款最新作品的上市日期比預(yù)想中的要早了那么一點(diǎn),之前媒體預(yù)測本作將于2017年的夏季到秋季正式發(fā)售。Base將其上市日期列到了3月31日,很有可能只是一個(gè)占位,而且這個(gè)內(nèi)容更像是經(jīng)銷商在誘導(dǎo)玩家去預(yù)購他們的游戲。所以,目前這個(gè)上市日期還是先看看就好,畢竟距離微軟的E3 2016發(fā)布會(huì)還有幾天的時(shí)間了。另外,如果本作真的在明年3月發(fā)售的話,那么E3很有可能不會(huì)公布本作的消息,而是會(huì)放在科隆游戲展,微軟一般會(huì)把一些短期內(nèi)將發(fā)售的游戲放在科隆游戲展上去展示。

2016-06-10

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《龍鱗化身》含較多RPG元素 飛龍養(yǎng)成系統(tǒng)成為亮點(diǎn)
在白金工作室10年周年慶典活動(dòng)中,筆者有幸參觀了他們的開發(fā)工作室,并了解到他們旗下Xbox One獨(dú)占新作《龍鱗化身》的開發(fā)進(jìn)度。在GDC 2016上,白金公示做常務(wù)董事稻葉敦志舉行了一個(gè)座談會(huì),談到了這部作品的相關(guān)細(xì)節(jié)。稻葉表示《龍鱗化身》雖然是一款動(dòng)作游戲,但包含有比較多的RPG元素,這使得游戲有豐富的角色定制模式,另外游戲的一大重點(diǎn)是在于飛龍的養(yǎng)成方面,主角Drew也將有自己一套獨(dú)有動(dòng)作系統(tǒng)。白金工作室正在努力將RPG和動(dòng)作游戲有機(jī)的結(jié)合起來,將《龍鱗化身》打造成一款與眾不同的ARPG游戲。

2016-04-20

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《無限邊境》工作室開放活動(dòng)為玩家提供VR體驗(yàn)環(huán)節(jié)
在3月27日舉辦的一次玩家面對(duì)面活動(dòng)中,PlatinumGames開門展示了他們的開發(fā)辦公室,并臨時(shí)增加了VR體驗(yàn)環(huán)節(jié),體驗(yàn)的正是他們開發(fā)中的Xbox One獨(dú)占作品《無限邊境》(Scalebound)。體驗(yàn)使用的是游戲中的素材,玩家在一個(gè)黑暗洞窟中遭遇一條龍,體驗(yàn)玩家可以在3D虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中感受游戲模型的細(xì)節(jié)。這也就是說,工作室正在嘗試VR,不過他們表示VR只是專門為了這次活動(dòng)而制作的,并不是游戲開發(fā)中的一個(gè)項(xiàng)目。下面這張圖是由FAMI通帶來的體驗(yàn)活動(dòng)的照片。

2016-04-02

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《無限邊境》公布新開發(fā)截圖 展示項(xiàng)目最新進(jìn)展
最近,白金工作室舉辦了一次10周年慶典活動(dòng),在活動(dòng)中他們邀請(qǐng)粉絲們參觀了辦公室內(nèi)部,展示了開發(fā)大廳里的工作進(jìn)展?!禙ami通》雜志刊載了一批現(xiàn)場照片,展示了正在進(jìn)行中的《無限邊境》的建模和特效工作。此外我們還得知,本作中的每個(gè)高度細(xì)節(jié)的建模都需要花費(fèi)兩到三周的時(shí)間完成,然后還要添加動(dòng)態(tài)骨架,讓各部分的移動(dòng)更加自然。比如說,你移動(dòng)了龍的尾巴,看到的動(dòng)作動(dòng)畫將不是只有尾巴尖在動(dòng),而是整個(gè)龍的后半身都跟著動(dòng)。然后,建模將會(huì)被加入游戲中,加入VFX視效,加入閃光和火焰等效果,使用的是虛幻引擎4的Cascade編輯器。

2016-04-02

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退避三舍?Xbox老大解釋《無限邊境》為何推遲
前階段微軟宣布Xbox One新作《無限邊境》(Scalebound)將會(huì)推遲到2017年發(fā)售。微軟市場經(jīng)理Aaron Greenberg最近在接受IGN采訪時(shí)對(duì)此事進(jìn)行了解讀。他說如果今年圣誕節(jié)發(fā)售《無限邊境》的話,它很難與微軟其他游戲相抗衡,更不要說與其他發(fā)行商的作品競爭了。去年11月,微軟的Yusuf Mehdi曾表示微軟的2016年游戲陣容是“最棒的”。但前提是所有這些游戲都能如期發(fā)售。2016年微軟的游戲陣容包括《量子破碎》《除暴戰(zhàn)警3》《Indide》《Below》《戰(zhàn)爭機(jī)器4》《殺手學(xué)堂 第3季》《海賊》,不過可能會(huì)有更多新游戲發(fā)布,也可能有游戲跳票。Greenberg還提到,《無限邊境》是一款非常有野心的游戲,如果能有更多的開發(fā)時(shí)間,無疑能在2017年獲得更大的成功

2016-01-30

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白金工作室XB1獨(dú)占大作《龍鱗化身》跳票至2017年
 白金工作室日前在自家官方網(wǎng)站公布消息,工作室為Xbox One平臺(tái)開發(fā)的獨(dú)占大作《龍鱗化身》將要跳票至2017年發(fā)行。工作室在對(duì)玩家的公告中表示,該作品目前的開發(fā)還算順利,它可以算是工作室有史以來最大規(guī)模的作品之一。但工作室為了能夠?qū)崿F(xiàn)其作品宏大愿景以及回應(yīng)玩家的期望,決定讓作品跳票至2017年發(fā)行,這樣可以給開發(fā)人員足夠的時(shí)間把原計(jì)劃的那些創(chuàng)新特性和刺激操作體驗(yàn)完全部署出來?!洱堶[化身》目前確認(rèn)為Xbox One平臺(tái)獨(dú)占,暫時(shí)沒有登陸其他平臺(tái)的計(jì)劃。

2016-01-04

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年底假期檔 英國零售商列出《無限邊境》上市日期
英國游戲零售商為Xbox One獨(dú)占游戲作品《無限邊境》列出了上市日期。頁面上顯示本作將于今年11月18日上市。是在黑色星期五一周之前。截圖如下。微軟和白金工作室方面并未公布確切的上市日期,因此這也有可能僅僅是個(gè)猜測的日期。該工作室以精雕細(xì)琢而著稱。不過考慮到最近像《變形金剛:毀滅》這種制作周期短的精品游戲也出于白金工作室之手,他們的《無限邊境》也很有可能花不了太長時(shí)間。

2016-01-04

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Xbox One獨(dú)占大作《無限邊境》將會(huì)面向更多受眾
Xbox One今年年末推出了許多獨(dú)占大作,而且這一勢頭還將延續(xù)到明年。白金工作室的《無限邊境》就是明年的Xbox One獨(dú)占大作之一,這款作品將與目前的Xbox One獨(dú)占作品有所不同,它更接近于一款RPG,可以面向更廣闊的受眾群體。微軟Xbox部門市場部主管Aaron Greenberg 向媒體表示,《無限邊境》是Xbox向玩家們送出的另一個(gè)大禮,這款游戲與以往的微軟第一方作品有很大不同,將讓Xbox One主機(jī)迎合新一批受眾群體。“這是我們送出的又一份禮物。大家可以看看神谷英樹之前的作品,每一部都很獨(dú)特,而且深受核心玩家喜愛。能夠讓他為我們制作一款獨(dú)占全新品牌作品,我們感到非常激動(dòng)。”“我們認(rèn)為這是一款動(dòng)作RPG,同時(shí)我們也認(rèn)為所有白金工作室的粉絲都會(huì)喜歡本作,即使

2015-12-20

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操作更加單?微軟稱《無限邊境》將吸引更廣玩家
繼《街頭霸王5》宣布迎合更廣受眾人群后,Xbox One的獨(dú)占游戲《無限邊境》也宣布了同樣的戰(zhàn)略。最近微軟市場總監(jiān)Aaron Greenberg表示,玩家不需要熟悉白金工作室之前的作品就能享受《無限邊境》。Aaron Greenberg最近在采訪時(shí)說白金工作室的《無限邊境》是給微軟的一個(gè)“禮物”??紤]到開發(fā)商是一家日本游戲工作室,有媒體提問稱微軟在大范圍宣傳這個(gè)游戲時(shí)是否有壓力和挑戰(zhàn)。Greenberg回答說這實(shí)際上是一個(gè)機(jī)會(huì)。他說:“如果你回想一下游戲總監(jiān)神谷英樹之前的作品——那么多被核心玩家擁護(hù)的高品質(zhì)游戲,因此對(duì)我們來說是一個(gè)新的禮物。能讓他為我們開發(fā)一個(gè)獨(dú)占新IP,而且是一個(gè)大型游戲,我覺得這才是我們真正比較期待的。”《無限邊境

2015-12-18

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微軟談《無限邊境》:對(duì)新玩家一樣有強(qiáng)大吸引力
白金工作室為微軟打造的Xbox One獨(dú)占游戲《無限邊境》(Scalebound)可謂是徹底彌補(bǔ)了Xbox One平臺(tái)的一大弱項(xiàng)。那么微軟對(duì)于這款游戲又抱有怎樣的期待呢?不久前微軟游戲市場部高層Aaron Greenberg就分享了他對(duì)于《無限邊境》的看法。“如果你了解神谷英樹過去的游戲,或是他創(chuàng)作優(yōu)秀游戲的歷史的話,你就會(huì)明白《無限邊境》對(duì)我們來說就像一款禮物一樣。能和他這樣的制作人推出一款獨(dú)立新作毫無疑問會(huì)讓我們感到非常開心,”Greenberg說道,“微軟方面對(duì)于《無限邊境》的定義是一款A(yù)RPG游戲。一方面它可以吸引白金工作室原先的粉絲,另一方面我們也覺得這款作品可以吸引到此前沒有玩過白金工作室游戲的玩家們。”“我們?cè)诳坡∮螒蛘箷r(shí)為玩家們展示過一

2015-12-05

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微軟:《無限邊境》將大幅度拉動(dòng)XB1在日本的銷量
Xbox One登陸日本以來銷量一直很凄慘,不過Xbox日本市場經(jīng)理Masashi Inoue表示他相信白金工作室開發(fā)的Xbox One獨(dú)占游戲《無限邊境》在日發(fā)售后,Xbox One的銷量會(huì)獲得大幅度提高。在日本東京Xbox One粉絲會(huì)上接受DualShockers的采訪時(shí),Masashi被問到《獵天使魔女》和《合金裝備崛起》工作室開發(fā)的XB1獨(dú)占動(dòng)作游戲是否會(huì)拉動(dòng)Xbox One的銷量。他回復(fù)說:“說實(shí)在的,我覺得會(huì)。我覺得這不僅僅是因?yàn)閄box One獨(dú)占緣故,而且白金工作室知名度很高,在日本和海外都有很大一群粉絲。”“所以說,在大家看到那些驚人Demo后,我深信將為我們的客戶帶來大量精彩內(nèi)容,我們很期待游戲的發(fā)售。”《無限邊境》由白金工作室的神谷英

2015-09-29

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《無限邊境》為何XB1獨(dú)占?制作方:微軟早有意向
當(dāng)白金工作室和微軟聯(lián)手宣布Xbox One獨(dú)占的《無限邊境》時(shí),想必感到震驚的玩家不在少數(shù)。日本廠商為微軟推出Xbox系列平臺(tái)獨(dú)占游戲的例子畢竟太少了,而且一向以歐美玩家為主要客戶群的Xbox One對(duì)于日系游戲來說也并非是最佳的舞臺(tái)。那么白金工作室到底是出于什么樣的考慮呢?“微軟已經(jīng)和我們商量合作事宜很多年了,白金工作室本身也很希望能和他們一起推出個(gè)作品。而且我們這幫制作人也都很喜歡Xbox平臺(tái),畢竟《獵天使魔女》基本就可以被看作是款Xbox 360平臺(tái)的作品,”創(chuàng)意總監(jiān)Jean Pierre Kellams說道,“至于《無限邊境》嘛,白金工作室在這款游戲的策劃上已經(jīng)考慮了很久了,甚至可以追溯到《獵天使魔女》推出之前。就在這當(dāng)口上微軟又來找了我們一次,表達(dá)了他們合作的意向,

2015-09-28

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看起來不錯(cuò)!白金工作室公布《無限邊境》新實(shí)況
在不久前的東京Xbox One粉絲活動(dòng)中,白金工作室通過試玩的方式為玩家?guī)砹诵伦鳌稛o限邊境》(Scalebound)的新實(shí)況??紤]到這部潛力大作此前一直相當(dāng)?shù)驼{(diào),想要了解一下這部酷似《怪物獵人》游戲的玩家千萬不要錯(cuò)過這段視頻。值得一提的是,看過科隆游戲展中《無限邊境》視頻的玩家估計(jì)會(huì)角色這段實(shí)況很熟悉,而事實(shí)上這兩段視頻所展示的內(nèi)容都是來自同一部《無限邊境》DEMO。只不過這段視頻來自于未經(jīng)加工的游戲?qū)崨r,而非剪輯過的游戲錄像。在視頻進(jìn)行到5分15秒左右時(shí)大蟲子怪被巨龍一口火球噴到了懸崖邊上慢慢地摔了下去,這很難不讓我們想到《神秘海域4:盜賊末路》早期視頻中德雷克因?yàn)橛螒駼UG莫名穿墻的事。然而這畢竟是游戲DEMO,BUG頻發(fā)也是完全正常的。而通過直播來讓玩家了解《無限邊境》更是能讓我們覺得有誠意。《無限邊境

2015-09-27

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微軟游戲工作室副總裁盛贊神谷英樹《無限邊境》
近日的東京XboxOne全球粉絲集會(huì)上,《無限邊境》作為專題重點(diǎn)推介,微軟游戲副總裁列席集會(huì)。他是《龍鱗》的超級(jí)粉絲,“我們總是再尋找最偉大的游戲制作者,這樣的心情把我們帶到Xbox這個(gè)共同的平臺(tái)。神谷英樹,這樣一個(gè)富于激情靈感,同時(shí)高產(chǎn)的制作者,正如我們對(duì)白金游戲的印象,總是那樣的富于創(chuàng)新新,那樣的才華橫溢。”“與這樣一位偉大的制作者成為同事,是一種榮幸,你可以看到《無限邊境》的成果,和粉絲的熱切。我想全世界的玩家都會(huì)對(duì)本作懷有敬意。”“非常幸運(yùn)的是,我對(duì)這款游戲,是十分熟悉的。在游戲之中,建立起來的感情,很濃厚,很真摯。這是一個(gè)風(fēng)格化的世界,就是神谷先生一直致力于此的目標(biāo)。我想這種感情,這種風(fēng)格,這種才華,最終會(huì)讓這款游戲成為來年最激動(dòng)人心的游戲大

2015-09-26

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制作人:《無限邊境》支線多 比《獵天使魔女》要大
科隆游戲展中《無限邊境》(Scalebound)可謂是大放異彩,不僅收獲了無數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)也讓無數(shù)玩家對(duì)這款作品期待起來。而在不久前的一次采訪中,白金工作室制作人神谷英樹還聊起了這部作品,稱“《無限邊境》這款游戲的企劃比《獵天使魔女》和《大神》還要多。”作為如今白金工作室的核心制作人,神谷英樹曾領(lǐng)銜制作了《鬼泣》系列,《大神》,數(shù)款《生化危機(jī)》以及備受好評(píng)的《獵天使魔女》系列。而他目前的努力方向則是游戲性有點(diǎn)類似《怪物獵人》的《無限邊境》。“《獵天使魔女》屬于那種短周期游戲。玩家在玩完之后很可能會(huì)想重來一邊,再磨練磨練自己的技巧。但如果你打穿一遍就不想再來的話,那這款游戲也就是這樣了?!洞笊瘛芬彩侨绱耍?rdquo;神谷英樹說道,“但在《無限邊境》中,我們?yōu)檫@部作品

2015-09-13

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