3DM速攻組《三國志12》體驗(yàn)版系統(tǒng)詳解
一、總覽首先,我們來看地圖總覽,這個(gè)是內(nèi)城頁面的,外城頁面待會(huì)會(huì)涉及到,且不多說。如圖顯示,游戲的基本功能都能在此圖中看出,其中市場、農(nóng)田、兵舍、求人所、巡察局和計(jì)略府可以在其配置武將,啟動(dòng)建筑功能【也就是說,沒配置武將的話,就算你升到5級建筑也不過就是一占位置的貼圖而已】,需要特別說明的是:在上方的主城中,游戲進(jìn)行一段時(shí)間后會(huì)出現(xiàn)【陳情】,也就是未處理的事務(wù),這時(shí)候冒號就會(huì)變成感嘆號,點(diǎn)擊進(jìn)入陳情頁面就可以看見詳細(xì)介紹,處理陳情能夠?qū)W習(xí)到武將技能或者提高屬性,請?jiān)诿炕睾辖Y(jié)束的提示中不要忽視掉這一重要信息;還有,建筑都是可以逐級上升的,像這些建筑功能我在建筑詳解中就有說明,我這里就不予多說了。這里附上建筑詳解的地址:http://m.raystadlerconstruction.com/gl/201204/45198.html左上顯示

2012-04-13

9901
3DM速攻組《三國志12》PC體驗(yàn)版秘策圖文解說
一   戰(zhàn)斗秘策無策之策研發(fā)金:4000技能要求:監(jiān)視·軍師·鬼謀研發(fā)耗時(shí):4個(gè)月無策之策:一定時(shí)間內(nèi),敵方無法使用使用秘策戰(zhàn)法【必須先于對方使用,在對方秘策已經(jīng)使用的情況下則無效】援兵之策研發(fā)金:2000技能要求:兵心·神速研發(fā)耗時(shí):3個(gè)月援兵之策:將本陣兵力直接轉(zhuǎn)移到出陣部分【這個(gè)轉(zhuǎn)移指的是本陣和戰(zhàn)場上所有隊(duì)伍的兵力平均分配】遠(yuǎn)望之策研發(fā) 金:2000  技能要求:無  研究耗時(shí):2個(gè)月遠(yuǎn)望之策:一定時(shí)間內(nèi),戰(zhàn)場視野全開【開啟全部視野范圍】伏兵之策研發(fā)金:3000技能要求:監(jiān)視·軍師研究耗時(shí):3個(gè)月伏兵之策:一定時(shí)間內(nèi),使敵方所有部隊(duì)遭受伏兵效果【...這個(gè)不用解釋了吧】鼓舞之策研發(fā)  金:3000 &nbs

2012-04-13

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3DM速攻組《三國志12》體驗(yàn)版全建筑資料一覽
所有基本建筑均可在這里點(diǎn)擊建設(shè)來建造,包括:市場、農(nóng)田、兵舍、求人所、巡察局、計(jì)略府、制造所和技法所。建筑前面有個(gè)配屬,意思就是建好的建筑如市場,根據(jù)配屬要求放上政治屬性高且有【商才·名士】技能的武將時(shí)會(huì)有加成作用,當(dāng)然,技能不符或者屬性不高也是可以的,只是效果會(huì)大大降低,這點(diǎn)大家請注意??盏卦诮ㄔO(shè)中,如果原土地不是空地,如:原土地是市場,在上面點(diǎn)擊建設(shè)而不選擇增筑的話,那么市場將會(huì)被你新建的建筑所替代。增筑的選項(xiàng)是升級,游戲中各種通常建筑都有1~5級,每一級對建筑所對應(yīng)的功能都有提升效果,同樣,效果越高收入越多,在升級中投入的也就越多。一般一級建筑的效果都會(huì)是頂級的一半,也就是說一級建筑等于半個(gè)頂級,所以說在有需要或者有空地的情況下不妨先多建建一級的建筑,在花費(fèi)較少的情況下爭取最大的收益。以上,是空地和建筑的

2012-04-12

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3DM速攻組《三國志12》體驗(yàn)版的第一印象
借著菜單翻譯也讓我多少懂了一些大致的游戲內(nèi)容,如果說以前是憑著官方資料猜想加以大量的關(guān)聯(lián)的話,現(xiàn)在則是掌握了八九十的準(zhǔn)確了吧。首先是游戲方式,很多朋友都這樣問過我,三國正式版準(zhǔn)備以何種題材上市,以前我一直不好回答,說是延續(xù)了以前的風(fēng)格吧,這次多了個(gè)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),并且看他的宣傳模式,極有可能是弄成一個(gè)類似網(wǎng)游【類似!】的對戰(zhàn)策略;可要說是對戰(zhàn)策略吧,畢竟10代還出了一個(gè)扮演模式的怪胎【其實(shí)本人一直玩的是扮演武將而非君主...】...借著截圖...我還是上圖吧:圖不多,這張是游戲的進(jìn)入圖,首先在界面上來看,有一個(gè)開始和正版購入,在產(chǎn)品介紹中,官方把產(chǎn)品介紹和對戰(zhàn)版分開來選,那么就可以確定的說,官方的正式版中依舊不會(huì)滲入網(wǎng)絡(luò)模式,而把網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)單獨(dú)提取出來做成了玩家的交流平臺(tái),不管是它打的何種計(jì)算,這個(gè)結(jié)果對三國志的忠實(shí)玩

2012-04-12

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《三國志12》單機(jī)版全攻略
內(nèi)政篇設(shè)施名前建設(shè)額要求能力要求技能效果市場100政治商才金收入増加名士名聲上升基礎(chǔ)收入 300/350/400/450/500。武將未配屬時(shí)基礎(chǔ)收入為50。大都市收入為1.5倍農(nóng)園300政治耕作兵糧收入増加名士名聲上升基礎(chǔ)收入 400/450/500/550/600。武將未配屬時(shí)基礎(chǔ)收入為60。農(nóng)業(yè)都市收入為1.5倍兵舎500統(tǒng)率練兵募兵量増兵心傷兵回復(fù)速度上升基礎(chǔ)收入 250/300/350/400/450。武將未配屬時(shí)基礎(chǔ)收入為40。大都市收入為1.2倍巡察局500武力補(bǔ)修都市防御回復(fù)速度上升監(jiān)視阻止捕虜脫走配屬時(shí)總體名聲增加10/20/30/40/50。每回合增加1/2/3/4/5計(jì)略府500知力軍師降低鄰接都市防御鬼謀兵器奪取、計(jì)略府防御制造所500知力--生產(chǎn)沖車、投石

2012-04-12

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3DM速攻組《三國志12》體驗(yàn)版困難模式無內(nèi)政、兩回合達(dá)成統(tǒng)一
先放出一張通關(guān)圖吧。這次是為了趕游戲進(jìn)度匆忙做的,如下圖,試玩版只能選擇難度,我選了困難模式,之后進(jìn)游戲。進(jìn)入游戲之后,我很認(rèn)真的看了游戲中曹姓解說者的詳細(xì)介紹,畢竟第一次玩12,總想多了解一些,在他介紹完了之后看見大地圖,其中以你【也就是何進(jìn)】官職最高,于是我先封官,內(nèi)政中先選擇秘策的研發(fā),大家如果看了我之前的猜想那么就會(huì)知道我為什么會(huì)這么做,困難模式下,我總是會(huì)想到魔獸中的那種瘋狂進(jìn)攻,不做好準(zhǔn)備怎么行!之后在內(nèi)城中,把游戲中的各項(xiàng)功能一一看過。【因?yàn)槲掖蛲瓴虐l(fā)現(xiàn)fraps不能截圖,因此內(nèi)政系統(tǒng)隨后才能放出,先看戰(zhàn)斗體系吧,看之前我還要羅嗦幾句?!靠赐曛?,發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)版的何進(jìn)在武將的搜羅上還是挺有成就的,各位大佬一應(yīng)俱全,那么內(nèi)政的人才我就掠過,再看金錢和糧食,內(nèi)政建筑上,3~4級的市場產(chǎn)金是300和360,

2012-04-12

9846
3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版中文戰(zhàn)報(bào)-直線取勝、身形俱至
首先進(jìn)入軍議圖,在看見貂蟬和趙云的時(shí)候我以為對方是個(gè)高手(因?yàn)槲抑两穸贾挥幸粡埐嚏淇?..),有點(diǎn)期待,武將的多和對方弓將的多,這次我會(huì)以強(qiáng)攻陣型擊垮對方?!竟钟肋h(yuǎn)不能替代槍兵,而4個(gè)弓手則注定了對方城池的虛弱】戰(zhàn)斗開始,我以雙弓守護(hù)小道,而雙槍直接進(jìn)攻對方本陣,關(guān)羽在左道遇見了不和諧弓兵隊(duì)伍,不欲與對方消磨時(shí)間,直接撤退。弱騎在右路也遇見了趙云,這更加說明了對方的陣型是為了攻城而生的(很多時(shí)候城防隊(duì)伍并不能阻止弓兵攻城,畢竟是遠(yuǎn)程的,如果隊(duì)伍太多來回的點(diǎn)擊吸引火力只會(huì)消耗自己還保護(hù)不了主城,在追逐中還會(huì)產(chǎn)生巨大的空隙讓本陣和友軍陷入危機(jī)),既然這樣,我更加進(jìn)得毫無壓力,而中路在槍隊(duì)的順利前進(jìn)之后也放棄監(jiān)視,調(diào)動(dòng)起來準(zhǔn)備好防御對方部隊(duì)的進(jìn)攻。關(guān)羽繞路從中路進(jìn)發(fā),對方陣前以一路牽制對方武將,另一路繞道左邊進(jìn)

2012-03-08

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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版中文戰(zhàn)報(bào)-三天結(jié)盾、我拒絕!
我方除了關(guān)二爺和程昱老基友,其他武將皆換。對方是董大老爺帶領(lǐng)的各方勢力軍。由于是這個(gè)地圖,對于我方的多武將來說,防守并尋隙進(jìn)攻并不是一件難事。開場不久,對方就從中路猛攻,我方雙槍頂住中路,既然是理論性戰(zhàn)報(bào)我就把個(gè)人的能力說一說吧。我方陣營: 對方:由上面的武將卡大家可以看出,對方與我方現(xiàn)今的狀態(tài)皆為防守進(jìn)攻為主,我方以關(guān)羽攻城為上,對方則是以紀(jì)靈破城。我方鎮(zhèn)守中路以文武低下為主要牽制,以防御強(qiáng)化為主要防守;對方則是以全軍猛攻為主要進(jìn)攻手段,以攻擊弱化為主要牽制。貌似如果非要進(jìn)行數(shù)據(jù)對比,我方防守能力會(huì)稍弱于對方,但是對方的全軍猛攻消耗的軍略點(diǎn)為7點(diǎn),比我方多出4點(diǎn),就此也可以再次戰(zhàn)為平手。這次在小道中的防守,以最少兩個(gè)隊(duì)伍之間的沖擊為主,所以不管是我方還是對方皆無法占據(jù)上風(fēng),對方絕對不會(huì)退,而我方則是

2012-03-08

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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版中文戰(zhàn)報(bào)-亂戰(zhàn)之地千里走單騎
弱騎弱槍神馬的弱爆了,結(jié)果剛剛換上4將陣型就遇見了大地圖......對方是呂布、李典、陳群、蔡琰、沮授、簡雍,中庸陣型傷不起啊,呂布沒有引誘的配合真的可以嗎兄弟~話說我也曾擁有過呂布,因此對其的恐怖也有了一定的理解:就是群起而攻之,簡單有效,對于呂布來說面對群體直接可以繳械投降,所以丫,最強(qiáng)的還是關(guān)二爺!人中的呂布怕什么?又不是人種的呂布?!疚沂沁@么安慰自己的...】話又多了,開始開始。開場之后以程昱和太史慈這對老搭檔行中路占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)(呂布的騎對攻城并無太大攻擊,而另一騎直接可以無視)。關(guān)羽跑路占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),忠實(shí)馬仔周倉占領(lǐng)另一方據(jù)點(diǎn)。關(guān)羽占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn)之后,中路遇見了對方的將領(lǐng),而周倉更是寸土未戰(zhàn)就遇見了呂奉先這個(gè)倒霉貨,果斷拉回防守,必將呂布先擊退于此。亂戰(zhàn)開始。話說對方是個(gè)很能玩的孩子,非常擅長將戰(zhàn)場弄得一團(tuán)糟。

2012-03-08

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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版中文戰(zhàn)報(bào)-兵分兩路、示之以弱
文本之前,有必要提示一下...本篇戰(zhàn)報(bào)以娛樂為主,我也想換個(gè)方式輕松一下,如果感到不適難以忍受,請自行退出,本人一概不負(fù)責(zé)任。大家好,我是3DM速攻組的鬼道(一如既往打死不變的開場~)。敵人越來越強(qiáng)大,我也正在慢慢成長當(dāng)中,這期間感謝大家一直收看我這種不成熟的戰(zhàn)報(bào),我感激兼羞愧,兩者并存吧。我的陣型也在慢慢完善當(dāng)中,在與對方的較量中,我漸漸也明白了戰(zhàn)法和武將的配合,在有特殊特技的時(shí)候,一個(gè)武將的好壞就不能單單從點(diǎn)數(shù)多少帶兵多少或者三圍多少來判斷了,這取決于你對戰(zhàn)法特技的應(yīng)用。當(dāng)然,上面說的都是題外話,我說了這么多,大家要是以為我今天的戰(zhàn)報(bào)會(huì)有變化...那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,我手頭的武將沒有伏兵,沒有引誘,沒有突破...所以大家若是想看一些新奇的戰(zhàn)報(bào)...那還是要和我一起祈禱老天打發(fā)慈悲賞哥幾張?zhí)厥饪ā厦孀謹(jǐn)?shù)很多..

2012-03-08

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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-棄則萬里河山,保則寸土難留
其實(shí)吧,我今天抽到呂布之后試演了幾陣,勝負(fù)對半吧,發(fā)現(xiàn)呂布雖然強(qiáng)大,可是必須以隊(duì)友緊密配合,實(shí)在不適合我這種挑逗接著單兵突入的類型,打完這場我會(huì)把他換下。這次還是原始陣容,換下了弓將太史慈。對方的防守很特別,在平臺(tái)上安裝弓箭,既開拓了視野也能防止我的武將偷偷藏于平臺(tái)上,預(yù)計(jì)對方至少有兩隊(duì)在本陣中駐守,了望塔視野范圍內(nèi)如果不出現(xiàn)我方進(jìn)攻對方肯定會(huì)展開強(qiáng)攻。【原本嘛,走到這里了沒有遇見防守的部隊(duì)而只是一個(gè)了望臺(tái)作用的弓兵就說明了對方基本放棄了中路,這就注定了對方的攻略只剩下了強(qiáng)攻一條路;這里需要做點(diǎn)說明:大家用自己的角度想想,如果中路無人,那么對方無非就是三樣:防守、左/右總攻、分兵進(jìn)攻;再聯(lián)想一下剛剛在軍議看見的畫面,屠將的呂布、攻城的關(guān)羽、防守并配合總攻的孫堅(jiān),四個(gè)隊(duì)伍其中一個(gè)完全沒用,攻擊強(qiáng)大說明我絕對不可能

2012-03-06

4398
3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-困天霸海、震地囚龍
大家好,我是3DM速攻組的鬼道,今天抽到呂布卡了哦~決定以后的戰(zhàn)略改為滅敵武將為主,勝利為輔~嗯,也因?yàn)閰尾伎?,我終于有了兩張9點(diǎn)數(shù)的卡,某同學(xué)要求我的9.9.6陣型可以施展了,這篇就滿足一下單兵強(qiáng)大流的崇拜者吧~首先是非常得瑟的顯一下抽到的卡~激動(dòng)哦親們~軍議界面,今天不知是官網(wǎng)更新了還是我升級了,可用由原本的24點(diǎn)變?yōu)榱?7點(diǎn),剛抽到的呂布卡直接上,點(diǎn)數(shù)情況是:呂布=9、關(guān)羽=9、太史慈=6、楊丑=3再看對方武將情況,除了一個(gè)較難控制的李儒外,其余皆難入哥的法眼,這次的目標(biāo)是全滅對方武將!其實(shí)第一步我就錯(cuò)了,呂布的具體戰(zhàn)場數(shù)據(jù)我根本就沒有一個(gè)準(zhǔn)確的認(rèn)知,在這種情況下最后的反應(yīng)就是連同其他隊(duì)友與敵軍先接觸一下,可是...可是呂布在我腦子一向是神一樣的存在,直接分兵和關(guān)羽一左一右沖下去?!具@個(gè)地圖強(qiáng)大的或者個(gè)人

2012-03-06

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