《忍者龍劍傳3》沙漠關(guān)卡及多人模式演示視頻
忍者龍劍傳3將于2012年初發(fā)布,今天Team Ninja放出《忍者龍劍傳3》游戲多人模式首段實(shí)際影像以及游戲多人模式角色自定義畫面,除此之外,Team Ninja還公布了一段游戲中迪拜關(guān)卡的超長(zhǎng)實(shí)際試玩,展現(xiàn)了全新劇情以及隼龍的全新武器。在今天新公布的游戲影像中展示了游戲中的迪拜關(guān)卡,游戲發(fā)生在沙漠之中的廢棄城市迪拜之中,影像展示了全新的武器,威力巨大的弓箭,這把弓箭造型獨(dú)特,收縮自如,不失為居家旅行殺人滅口之神器,除此之外,弓箭數(shù)無(wú)限似乎也是很好的優(yōu)勢(shì),在影像中綾音乘風(fēng)而來(lái)送來(lái)龍劍,貼心至極。而整個(gè)影像中隼龍被侵蝕的右手玩家看在眼中,痛在心中。想無(wú)視都毫無(wú)辦法。    沙漠關(guān)卡視頻:    多人模式視頻:

2011-12-12

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《忍者龍劍傳3》繼續(xù)放圖 展示各個(gè)角色
Team Ninjia旗下的《忍者龍劍傳3》繼續(xù)放出一批截圖,展示了本作中登場(chǎng)的各個(gè)人物。本作將會(huì)在明年三月份登陸PS3和Xbox 360。

2011-12-11

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血腥捉對(duì)廝殺 《忍者龍劍傳3》多人游戲截圖
在《忍者龍劍傳3》的多人游戲中,你可以自定義你的忍者,解鎖特殊動(dòng)作,做錯(cuò)事還能切腹自盡,等等。這里有一些截圖展示,可以讓我們初步了解一下這款游戲的多人部分是怎樣的。目前對(duì)于多人游戲我們所知不多,或許在這個(gè)周末的VGA典禮上會(huì)公布更多細(xì)節(jié)吧。

2011-12-08

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暢快斬殺 《忍者龍劍傳3》將于明年3月發(fā)售
昨天Team Ninjia的制作人Yosuke Hayashi接受Joystiq的采訪說(shuō),《忍者龍劍傳3》將會(huì)在明年三月份登陸PS3和Xbox 360。同時(shí)這位制作人表示這款游戲的難度正如玩家所期盼的,足以滿足系列鐵桿玩家的需求,難度和以往相比只會(huì)上升不會(huì)下降。不過(guò)他同時(shí)也表示游戲?qū)π率謥?lái)說(shuō)上手難度也不高,畢竟我們不愿意損失那些玩家。這款以難度和斬殺快感的游戲也將會(huì)隨后在Wii U上發(fā)布,而Vita版本的將會(huì)在二月份發(fā)售。

2011-12-08

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分尸碎尸 《忍者龍劍傳3》將更加血腥殘酷
《忍者龍劍傳3》這個(gè)游戲無(wú)關(guān)道德,不是分尸敵人就等著被敵人碎尸?!吧碓诤诎抵械挠⑿廴绻肷鞆堈x,那有時(shí)候他必須得不擇手段才能伸張自己所謂的正義。我們希望玩家在這點(diǎn)上和龍?chǎng)喇a(chǎn)生共鳴。為了達(dá)到這目的,玩家們必須站在龍?chǎng)赖慕嵌人伎?,而這也不可避免讓雙手沾滿鮮血?!盩eam Ninja的小林洋介接受Siliconera采訪說(shuō)?!拔覀?yōu)橥婕規(guī)?lái)龍?chǎng)赖墓适拢鳛橐簧碓诤诎抵械挠⑿?,必須得讓玩家有雙手沾滿鮮血的感覺(jué),我們希望玩家能和龍?chǎng)乐g產(chǎn)生共鳴?!比绻婕也粴埲痰乜硽橙耍瑪橙艘矔?huì)進(jìn)行冷酷地反擊。當(dāng)被問(wèn)到是否有一種折中的方式,小林明確表示沒(méi)有。“多數(shù)玩家都曾幻想成為英雄,但卻不想用那種下三濫的手段達(dá)到目的,他們都希望用那種光明正大的方式解決問(wèn)題,不過(guò)龍?chǎng)廊绻眠@種理想的方式,那么他將再不是龍?chǎng)馈!彼f(shuō)道。“濫殺的初衷并

2011-11-24

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讓你血脈噴張 《忍者龍劍傳3》血腥新截圖欣賞
距離《忍者龍劍傳3》的發(fā)售還有幾個(gè)月的時(shí)間,這款游戲?yàn)橹鳈C(jī)平臺(tái)獨(dú)占,雖然后來(lái)宣布了Wii U版本,不過(guò)該版本的發(fā)售日期則完全無(wú)法預(yù)測(cè),因?yàn)橐鹊饺翁焯冒l(fā)布主機(jī)之后游戲才能發(fā)售。這里有一些新公布的截圖。

2011-11-17

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《忍者龍劍傳3》明年2月發(fā)售 狠酷殺無(wú)赦
光榮公司近日公布,《忍者龍劍傳3》預(yù)計(jì)將在明年2月份發(fā)售。這個(gè)消息或許只是針對(duì)日本,歐洲和北美地區(qū)的上市時(shí)間應(yīng)該也不會(huì)相差太遠(yuǎn)。當(dāng)然,這款游戲的Wii U版本并沒(méi)有給出官方的發(fā)售日期,因?yàn)槿翁焯眠€沒(méi)有公布新主機(jī)的發(fā)售日期。然而,光榮公司承諾,Wii U的首發(fā)游戲陣容里包括《Razor’s Edge》。

2011-11-15

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《忍者龍劍傳3》最新游戲演示 血腥暴力全部有
《忍者龍劍傳3》的故事發(fā)生在2代之后,游戲?qū)⒏嗟木劢拐故决例埿愿裰泻诎档囊幻妫瑲⒙驹凇度陶啐垊?》中不像系列前作那般輕易,游戲制作人稱玩家在使用劍切過(guò)敵人身體骨骼時(shí)會(huì)感覺(jué)到劍得速度會(huì)變慢,Yosuke表示,“你會(huì)真實(shí)的感受兵器切過(guò)人體的那個(gè)過(guò)程。這其中還夾雜著骨頭斷裂的聲音。相比2代中的肢解,我們這次更為注重的是砍人的感受?!?nbsp;   《忍者龍劍傳3》最新游戲演示,該作預(yù)計(jì)2012年發(fā)售,登陸PS3和Xbox360平臺(tái)。

2011-09-26

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《忍者龍劍傳3》20分鐘游戲演示視頻放出
    在最近舉行的TGS展上,《忍者龍劍傳3》放出了一段接近20分鐘的Demo演示,喜愛這款動(dòng)作游戲的玩家不妨看一看。

2011-09-17

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《忍者龍劍傳3》大量新細(xì)節(jié)放出 多人模式是亮點(diǎn)?
今天有網(wǎng)站公布了《忍者龍劍傳3》的一批新細(xì)節(jié):·新游的重點(diǎn)在于在E3披露的三大賣點(diǎn)?!さ谝粋€(gè)賣點(diǎn)是武士刀的新表現(xiàn)形式?!さ诙€(gè)賣點(diǎn)是線性發(fā)展?!ば伦饔兄碌挠螒蚍绞??!ば碌腄emo將會(huì)在TGS上發(fā)布。·無(wú)論是有經(jīng)驗(yàn)的玩家還是新玩家都會(huì)很適應(yīng)新作?!は到y(tǒng)設(shè)置了兩種玩法:一是“忍者”玩法,偏向于動(dòng)作模式,二是英雄玩法,偏重于劇情,有自動(dòng)防護(hù)和自動(dòng)閃避功能?!ば伦鞑粫?huì)使用過(guò)去的肢解系統(tǒng),要帶給玩家全新的體驗(yàn)?!ぶ谱鹘M不會(huì)去減少暴力元素,因?yàn)槟鞘潜匦璧??!ざ嗳擞螒虻馁u點(diǎn)在于:一個(gè)忍者的世界。·多人模式將允許8人同時(shí)在線?!ざ嗳四J皆谟谔魬?zhàn)世界的其它忍者,成為NO.1·多人模式既包括合作模式,也包括多人在線模式。

2011-09-16

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《忍者龍劍傳3》新圖放出 人物無(wú)比精細(xì)
《忍者龍劍傳3》今天又放出了幾張新圖,不過(guò)基本上以人物圖為主,我們可以看到很多游戲中的人物設(shè)定,至于實(shí)際戰(zhàn)斗畫面嘛,之前已經(jīng)放過(guò)了不少,所以這次就基本沒(méi)涉及了。從人物圖中我們可以看到本作的畫面很是優(yōu)秀,人物的面部輪廓、細(xì)節(jié)、表情都很是精細(xì)。本作預(yù)計(jì)2012年發(fā)售,登陸PS3和Xbox360平臺(tái)。新圖欣賞:

2011-09-15

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砍瓜切菜游戲《忍者龍劍傳3》得體感支持
Tecmo旗下的動(dòng)作游戲大作《忍者龍劍傳3》將于2012年初登陸PS3和Xbox 360。在本作中玩家要揭露主角Ryu Hayabusa的一個(gè)驚天大秘密。本作首次采用了體感控制技術(shù),把砍人游戲發(fā)揮到了一個(gè)新的高度。以后估計(jì)會(huì)有越來(lái)越多的動(dòng)作/打斗類游戲得到體感技術(shù)支持(比如Crytek的《Ryse》),玩家們可以在自家電視前身臨其境地與人PK。

2011-08-19

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《忍者龍劍傳3》新游戲截圖 招式華麗一刀貫胸
近日在德國(guó)科隆游戲展,Tecmo Koei放出了《忍者龍劍傳3》的最新游戲截圖,圖中展示了部分新場(chǎng)景及一位新角色:紅袍假面男,《忍者龍劍傳3》將于2012年在PS3、Xbox360和Wii U上發(fā)售。游戲截圖欣賞:

2011-08-17

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《忍者龍劍傳3》最新掃描圖 新角色夠狠夠酷
今日PlayStation magazine最新一期雜志公布了《忍者龍劍傳3》的最新游戲截圖,展示了部分新場(chǎng)景及一位新角色:紅袍假面男,不過(guò)目前只有雜志掃描圖,請(qǐng)欣賞:

2011-07-08

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣

Ninja Gaiden 3
  • 發(fā)售:2012-03-22 (PS3)
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開發(fā):Namco
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360 Wiiu
8.1
已有13人評(píng)分 您還未評(píng)分!
本作的故事發(fā)生在2代之后,游戲?qū)⒏嗟木劢拐故决例埿愿裰泻诎档囊幻?,殺戮在《忍者龍劍?》中不像系列前作那般輕易,游戲制作人稱玩家 在使用劍切過(guò)敵人身體骨骼時(shí)會(huì)感覺(jué)到劍得速度會(huì)變慢,Yosuke表示,“你會(huì)真實(shí)的感受兵器切過(guò)人體的那個(gè)過(guò)程。這其中還夾雜著骨頭斷裂的聲音。相比2 代中的肢解,我們這次更為注重的是砍人的感受?!?

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