忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 極忍任務(wù)10打法
《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》極忍任務(wù)10打法23波我牽制為主,除了第一波故意自殺回血,第4波被doku地波秒一次,其他發(fā)揮基本正常,不過(guò)2波為了速攻血神躺了2次,最后波意外躺了次,除此外發(fā)揮基本正常。打前3波意外的輕松,不過(guò)要打級(jí)10 8分內(nèi),所以這個(gè)時(shí)間不是很滿意,23波慢了。。。?;疚覀儼才攀沁@樣的,想雙龍怒草的可以參考下:一波一起怒艸,最后煉金1人一個(gè)回血攢氣;2波:我牽制為主,大佛怒草血神,不過(guò)主攻手運(yùn)氣不好容易費(fèi)血多,要及時(shí)救援,如果2人打血神都很在行可以同時(shí)怒草,不過(guò)風(fēng)險(xiǎn)較大,應(yīng)該能快很多;3波:我牽制2普幻,大佛怒草火神,其實(shí)這里應(yīng)該是我怒艸火神,大佛同時(shí)怒草2普幻,這樣可以快2分鐘,不過(guò)因?yàn)閘ag我老被踩死,所以大佛決定自己草火神;4波:我負(fù)責(zé)3魔幻,大佛怒草3doku,因?yàn)槭?doku同時(shí)艸,

2013-06-18

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 極忍任務(wù)4打法
《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》極忍任務(wù)4打法猛禽爪: 龍劍&邪神劍:

2013-06-18

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 鎖鏈極限演示
感謝daifei913弟弟的辛苦剪輯和壓制,一起研究樂(lè)趣多多。本篇視頻涉及任務(wù)里出墻,在游玩任務(wù)通關(guān)后無(wú)聊可以野和玩玩,很歡樂(lè);多數(shù)任務(wù)可出墻當(dāng)醬油,不過(guò)也需要給力的隊(duì)友,對(duì)應(yīng)包含超忍和以下難度任務(wù)還是可行的。(極7在第三波找蓓蕾帽送上弓箭兵平臺(tái),可以看第四波隊(duì)友與BOSS的交戰(zhàn)。)

2013-06-08

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 超忍試煉6霞SOLO
忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 超忍試煉6霞SOLO

2013-06-06

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 上忍試煉22號(hào)任務(wù)打法
忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 上忍試煉22號(hào)任務(wù)打法綾音用的是蓄力ET后,YY長(zhǎng)按造成DOKU防御,能蓄個(gè)ET,再YY長(zhǎng)按。注意boss的動(dòng)作,他出連斬是要躲的,他噴霧那招打不中ET收招的綾音,相當(dāng)怪。其他武器打DOKU,連續(xù)蓄力可行的是霞,鎖鐮,雙刀。霞,鎖鐮是蓄力打中后,立即360Y震退加蓄力,但有時(shí)DOKU地波,霞蓄力松開(kāi)會(huì)中招,需要櫻惑躲。高難度360Y會(huì)不會(huì)被彈,沒(méi)試過(guò)。雙刀打DOKU較穩(wěn),因?yàn)殡p刀的ET最后沖擊波造成DOKU大硬直,沒(méi)有出地波,沖斬等變數(shù)了。ET打中,接YYY長(zhǎng)按造成DOKU防御即可接著蓄,貼身蓄力都來(lái)得及。有時(shí)被彈,就要等機(jī)會(huì)了。推測(cè)超忍極忍有效,YY長(zhǎng)按蓄力代替YYY長(zhǎng)按。劍對(duì)DOKU的XY長(zhǎng)按Y反復(fù),超忍極忍不好用,只有DOKU地波和吐霧時(shí),趁剛體XY長(zhǎng)按Y能打幾套,平常被防的。綾音

2013-06-03

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 全隱藏服裝解鎖方法
龍?chǎng)篮谏ひ卵b(レジェンダリーブラックファルコン,Legendary Black Falcon):初始即有藍(lán)色下忍裝(トラディショナルダークブルー,Traditional Dark Blue):在劇情模式or章節(jié)挑戰(zhàn)模式下用300萬(wàn)Karma購(gòu)買(mǎi)一代偽龍裝(ドラゴンマッスルスーツ,Dragon Muscle Suit):收集全部50隻金甲蟲(chóng)後獲得魔神龍?chǎng)姥b(魔神ハヤブサ,F(xiàn)iend Hayabusa):觸發(fā)過(guò)全部10個(gè)水晶骷髏即可荒益男之裝(益荒男,Spirit of the Fighter):免費(fèi)DLCv.1.3.0後可以使用,PS3&360版則是首批預(yù)約特典免費(fèi)下載,之後可能推出付費(fèi)下載(不確定推測(cè))?殺戮兇手裝(リアライズドナイトメア,Nightmare Brought to Life):Wii

2013-05-29

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 試煉模式雷神打法
直接蓄ET,上忍試煉雷神是神躲避的,即使在地面出拳。偶爾打中了,雷神仍能神躲避后續(xù)攻擊,威力大減。用綾音打雷神,它老躲,干脆蓄力等它出招,居然有時(shí)能全中,于是試了一下所有武器的蓄力。全武器試了一遍,只有雙刀的1到3段蓄力打中即全中,鎖鐮和綾音的一段蓄力能全中,其他武器即使摸到了也就兩三下,威力過(guò)小,鐮刀的蓄力就一下,能打中,但鐮刀有360Y,打雷神很輕松。雙刀的3段蓄力是傷害最高的,雖然幾次沖擊波有明顯間隙,不知為何雷神不躲,硬吃下,如果震退雷神的話,立即原地蓄ET勉強(qiáng)可行,可能中跳投或跳躍沖撞的,注意提前釋放。他無(wú)法取消回避的只有幾招,旋風(fēng)轉(zhuǎn)全程不能取消,雷電震,小雷球準(zhǔn)備途中,空中沖刺投或撞打空。其他招進(jìn)攻同時(shí)能閃避的。其中旋風(fēng)轉(zhuǎn)準(zhǔn)備時(shí)間最長(zhǎng),是最容易用蓄力打中的,也是較少能蓄到3段的情況。但是見(jiàn)雷神旋風(fēng)再

2013-05-29

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 水晶骷髏位置
水晶骷髏(總共10個(gè),而每關(guān)必定有一個(gè),進(jìn)去後會(huì)打四波敵人,固定前三波雜兵,最後一波BOSS戰(zhàn),每波雜兵戰(zhàn)清完後都會(huì)進(jìn)行一次評(píng)分,而打倒BOSS時(shí)獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)Karma,並且完成一次水晶骷髏修羅道,出來(lái)後可獲得50000分獎(jiǎng)勵(lì)Karma,另外,修羅道內(nèi)的敵人兵種配置會(huì)因?yàn)殡y度不同而有所不同)Day 1:水晶骷髏位置:鋼鐵蜘蛛的BOSS戰(zhàn)後有一場(chǎng)雜兵戰(zhàn),這戰(zhàn)打完後要用苦無(wú)攀牆攀上,接著別先打開(kāi)通往官邸的門(mén),爬上樓頂後先一路往前走,前方有一堵下方有空隙的牆,使用裡風(fēng)滑過(guò)後一路走到底就可見(jiàn)水晶骷髏(但是會(huì)有幾隻雜兵來(lái)幹?jǐn)_)敵人配置第一波:槍兵+火箭兵(超忍難度:/極忍難度:魔神闇影+猩猩)第二波:黑盔甲兵+狗(超忍難度:/極忍難度:)第三波:槍兵+魔神暗影(超忍難度:/極忍難度:)第四波:BOSSBOSS:三大重鬼卿

2013-05-28

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 50個(gè)金甲蟲(chóng)位置
金甲蟲(chóng)收集部分(總共50隻,而已經(jīng)收集到的金甲蟲(chóng),當(dāng)你重複前去時(shí)會(huì)變成白銀甲蟲(chóng),獲得可+5000 Karma,此外,金甲蟲(chóng)數(shù)量對(duì)於劇情和章節(jié)挑戰(zhàn)模式的最終倍率加分有關(guān),收集1~9隻甲蟲(chóng)x1.0倍,收集10~19隻甲蟲(chóng)x1.2倍,收集20~29隻甲蟲(chóng)x1.4倍,收集30~39隻甲蟲(chóng)x1.6倍,收集40~49隻甲蟲(chóng)x1.8倍,收集50隻甲蟲(chóng)x2.0倍,因此要衝章節(jié)挑戰(zhàn)全關(guān)卡高評(píng)價(jià),建議先把金甲蟲(chóng)全部收集完畢再挑戰(zhàn)為佳)Day 11.在初次被鋼鐵蜘蛛追擊並且逃入小巷後,當(dāng)用裡風(fēng)滑過(guò)鋼架底下並抵達(dá)一處有著要用飛鳥(niǎo)返跳上的牆的場(chǎng)景時(shí),該場(chǎng)景有個(gè)鐵板與鐵板之間的小壕溝,裡面有一隻金甲蟲(chóng)2.當(dāng)結(jié)束了從暗殺火箭兵、並且用獵鷹俯衝衝下去後的戰(zhàn)點(diǎn),第一存檔點(diǎn)(老鷹)出現(xiàn)後,回頭到方才你獵鷹俯衝衝下來(lái)的瓦礫堆處,瓦礫堆中有一隻金甲蟲(chóng)

2013-05-28

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 極忍挑戰(zhàn)4新手打法
用了鐮刀,各位大大見(jiàn)笑了,傳了一個(gè)通宵也不容易,畫(huà)質(zhì)比較渣。      因?yàn)橥砩鲜謾C(jī)拍的。此視頻就當(dāng)作新手向通關(guān)極忍4的視頻吧。不喜勿噴哦。

2013-05-20

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 超忍試煉雙幻心打法
幻心屬于殲滅戰(zhàn)里規(guī)律很強(qiáng)的boss,又吃震落,露幾個(gè)破綻,幾下震落就解決了。但幻心有個(gè)特點(diǎn),第一次破綻挨打,第二次破綻你打就神閃避,然后用普通攻擊或橫斬反擊。高難度下難以無(wú)傷干掉,甚至被他拼血打死。我上忍試煉試了幾次幻心,神閃避可以破解?;舅看纹凭`都能震落了,無(wú)傷就容易了。很簡(jiǎn)單,各武器風(fēng)雷震落發(fā)出后,落地時(shí)Y,會(huì)沖斬出去?;眯臅?huì)從地上后跳躲沖斬,這樣就算他閃避了一次。下次他再有破綻,例如飛燕防住,里風(fēng)XY震落吧,震落完沖斬嚇唬一下幻心,誘發(fā)他后閃,就可以一直抓破綻打了。有時(shí)幻心倒地起身并不后跳,而是原地發(fā)暗黑波。這樣不算他閃避了一次,可以躲過(guò)暗黑波,X摸一下,他會(huì)閃避反擊,可以防守或里風(fēng)開(kāi)。魔幻心,無(wú)法震落,只能打一套,下次破綻X揮一下就停。360Y不行,他后閃沖斬打360Y收招破綻。超忍03試煉我選龍劍

2013-05-14

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 龍劍使用心得
高難度流程和試煉下,敵人反復(fù)出時(shí),如果穩(wěn)定斷腿,留著斷腿敵人,那威脅很小,畢竟斷腿后爬的慢,大場(chǎng)景毫無(wú)威脅,慢慢欺負(fù)1,2個(gè)刷新的敵人,壓力小很多,失血了還可以終結(jié)幾個(gè)斷腿敵人加忍法,來(lái)回血。龍劍穩(wěn)定斷腿的招,只有XX前XXX和XX前YYY,前XXX和跑XX僅最弱雜兵勉強(qiáng)斷腿,基本忽略了。XX前YYY的動(dòng)作是2代劍YYY動(dòng)作,范圍很大,位移遠(yuǎn)較安全,斷腿高效,之前一直沒(méi)發(fā)現(xiàn)有這招,看了大家的討論才試試這招,果然各種雜兵通吃,經(jīng)常斷腿一片,對(duì)自爆魔神有奇效,這招它不會(huì)躲避,通常XX前YY就斷腿了,另外三下Y都可以長(zhǎng)按,XX前YYY長(zhǎng)按最好用,大范圍回旋斬,群戰(zhàn)不錯(cuò)。這招威力僅4段重攻擊,不如XXYYY長(zhǎng)按7段,和XXXYYY7段重攻擊,不過(guò)兼顧范圍和安全,且斷肢高。有了這招和XXXYYY,群戰(zhàn)煉金外各種人形兵,效

2013-05-14

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣

Ninja Gaiden 3
  • 發(fā)售:2012-03-22 (PS3)
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開(kāi)發(fā):Namco
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360 Wiiu
8.1
已有13人評(píng)分 您還未評(píng)分!
本作的故事發(fā)生在2代之后,游戲?qū)⒏嗟木劢拐故决例埿愿裰泻诎档囊幻?,殺戮在《忍者龍劍?》中不像系列前作那般輕易,游戲制作人稱玩家 在使用劍切過(guò)敵人身體骨骼時(shí)會(huì)感覺(jué)到劍得速度會(huì)變慢,Yosuke表示,“你會(huì)真實(shí)的感受兵器切過(guò)人體的那個(gè)過(guò)程。這其中還夾雜著骨頭斷裂的聲音。相比2 代中的肢解,我們這次更為注重的是砍人的感受。”

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