勿忘我 奈琳MOD 體操奈琳MOD分享
 勿忘我 奈琳MOD 體操奈琳MOD分享MOD簡介:由于作者沒有具體說明,所以效果看圖吧。?下載:https://dl.3dmgame.com/201306/34344.html安裝說明:1.解壓縮。2.復(fù)制到游戲目錄下,搜索覆蓋同名文件即可。

2013-06-07

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勿忘我 游戲心得 記憶獵手難度有感
勿忘我 游戲心得 記憶獵手難度有感這個游戲沒有什么方面比較出色,不過勝在創(chuàng)意強(qiáng),在其他游戲艱難做出他們系列中的下一代時,而這個游戲很新穎地以記憶+未來等要素,弄出個劇情方面比較好的游戲。不知道有無更高難度,就算一開始選了記憶獵手難度,感覺也不是很難打,掛也是自己不專心的多。感覺戰(zhàn)斗方面打擊感還好,不一定需要硬杠杠的的效果,主角好幾個特殊記憶技能的效果很不錯,戰(zhàn)斗的節(jié)奏不是很快,講究時機(jī)的多,連招時有時刻意的停頓等怪要開招再躲,之后又連幾下比較穩(wěn),因為大家都知道游戲里的怪一般的設(shè)定攻擊頻率,攻擊速度之類的。躲了后馬上攻擊是最安全不過了。BUG:打到第6關(guān)真心吐槽,前幾關(guān)就算真的跟其他人一樣一直時不時掉FRAPS,一掉就到很低,然后迅速回到正常水平,不知道是不是跟破解有關(guān)系,覺得游戲出的話,運行不應(yīng)該出現(xiàn)這情況。說

2013-06-07

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勿忘我 游戲感想 通關(guān)吐槽 劇透慎入
勿忘我 游戲感想 通關(guān)吐槽 劇透慎入這是一個證明了IGN評分靠塞錢的游戲,最低7分的質(zhì)量,IGN給了5.9,法國人游戲還是做得很用心的,畫面演出效果很好,不過定位錯了,做成RPG的話可能就可以拿到8分以上了吧。。?!,F(xiàn)在劇情都流行家族內(nèi)斗,相愛相殺嗎?玩下來除了雜兵和小boss,完全就是家庭內(nèi)部矛盾大丈夫,而所有的起因就是因為老爹是個鬼父,還是只中二技術(shù)宅鬼父((鬼父萬歲!)霧)最終boss就完全不是人了,活脫脫一堆數(shù)據(jù),還會說你不來消滅我,我就要來消滅你這樣抖M的句子,你個數(shù)據(jù)囂張什么,看我不把你格式化了!然后女主對著它充滿愛意的最后一擊又是鬧哪樣?。∵@不科學(xué)好不好?。≌w來說,游戲本身沒有什么特別出彩的地方,也沒有什么特別差的地方,一個中規(guī)中矩的游戲,但是不得不說在操作體驗方面,他們太像刺客信條了,戰(zhàn)斗就是

2013-06-07

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勿忘我 通關(guān)心得/難點講解/劇情分析
勿忘我 通關(guān)心得/難點講解/劇情分析昨晚半夜12點下好 玩了2小時 晚上下班回來4點多繼續(xù) 玩到現(xiàn)在 通關(guān) ~.~ 先自己慶祝一下通關(guān)心得:首先 這個游戲的打擊感感.... 我擦 果斷弱爆了。其二  整個游戲最難對付的  還是那幫突變者  執(zhí)法者神馬的都是戰(zhàn)五渣。其三  不要解鎖太多的傷害技能  紫色的減CD和黃色的回血才是王道  玩到后面不是打不打得過問題  是技能放不放得出的問題 有技能 幾下的事情  沒技能?? 按到手軟你不一定打的死一個。難點講解:對付精英執(zhí)法官的時候(就是你擼他一下自己還要掉血的那個 ),千萬記住不要用槍。反彈的血很多的,推薦方

2013-06-06

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勿忘我 連招搭配心得 三種思路
勿忘我 連招搭配心得 三種思路思路一:其實游戲是需要3拳就可以了~當(dāng)然為了樂趣我們還是不三拳(不停換)+閃閃閃解鎖方面推薦先解鎖全冷卻和鏈?zhǔn)?再開情況解鎖強(qiáng)擊和再生3拳 :再生拳+鏈?zhǔn)饺_拳腳拳腳:4冷卻拳腳腳拳腳腳 1強(qiáng)擊+4鏈?zhǔn)?(主要輸出不用打全也有好傷害)腳腳腳拳拳拳拳腳 1冷卻+1鏈?zhǔn)?XXXXXX(后面隨意)就是用前三腳打冷卻 后面太長基本很難有機(jī)會打出來然后配好連招后 戰(zhàn)斗就是缺血打三拳  要CD打三腳 然后就是閃閃閃需要輸出和特殊boss就吧拳腳腳拳腳腳打完就可以了~普通難度應(yīng)該一套就可以打出boss觸發(fā)QTE了一般小怪就拳腳腳就是了~遇到反傷的精英就拳拳拳無腦刷他~然后隱身啪啪啪遇到卡視角的隱身突變者就~拳拳拳~或者腳腳腳~如果覺得自己犀利的就開燈就拳腳腳拳就可以秒個怪了~ 猥瑣點就

2013-06-06

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勿忘我 SweetFX畫質(zhì)補(bǔ)丁 效果一般不喜勿進(jìn)
勿忘我 SweetFX畫質(zhì)補(bǔ)丁 效果一般不喜勿進(jìn)(補(bǔ)丁掉幀5-6幀)請慎重考慮是否下載,效果不是很明顯(那個是原圖都搞亂了)下載:SweetFX For RememberMe.rar

2013-06-06

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勿忘我 視頻攻略 一周目通關(guān)攻略
勿忘我 視頻攻略 一周目通關(guān)攻略第一集第二集第三集第四集第五集第六集第七集第八集第九集第十集第十一集第十二集

2013-06-06

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勿忘我 連擊系統(tǒng)說明 一看就懂
勿忘我 連擊系統(tǒng)說明 一看就懂勿忘我的連擊實驗室可能對部分新玩家來說有點頭疼,弄不懂具體參數(shù),甚至有因此怒刪游戲的情況,其實主要是缺少對新系統(tǒng)的觀察,這個系統(tǒng)并不復(fù)雜,主要的就是不同顏色按鍵的搭配以組合出理想的連擊。游戲連擊主要屬性為4大類——紅色重?fù)?nbsp;黃色回血 紫色回怒氣 藍(lán)色雙倍獎勵紅色重?fù)簦ù蠓忍岣邆ΓS色回血(根據(jù)攻擊恢復(fù)血量)紫色回怒氣(恢復(fù)怒氣的增長量,怒氣滿開啟必殺技)藍(lán)色雙倍獎勵(提高以上3種屬性的輸出)以上4種屬性根據(jù)不同的搭配可以組合多種連擊變化,但總體思路就是4個字——簡單有效所有連擊都需要啟動按鈕(很簡單,啟動就是普通攻擊,不是鼠標(biāo)左鍵就鼠標(biāo)右鍵,不是X就Y,不是拳就是教,但啟動按鈕不計算連擊之內(nèi))拳腳的普

2013-06-06

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勿忘我 流程解說視頻 微坑爹
游戲的主要角色是一名女性。在游戲世界中,人類全部被灌輸?shù)揭粋€感知系統(tǒng)(Sen-Sen)中,一個可以捕獲記憶并且可以自由在線交換和交易的系統(tǒng),制造Sen-Sen感知系統(tǒng)的公司稱之為Memoryeyes,這個公司控制整個世界記憶的流通。而游戲女主角則以滲透人類記憶,并通過記憶了解他的過去。

2013-06-06

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勿忘我 通關(guān)感想+記憶修改注意事項
勿忘我 通關(guān)感想+記憶修改注意事項建議:玩這種游戲要耐心剛穿關(guān)。果然對游戲品質(zhì)有疑問的時候,自己親自玩一遍最好。感想如下。玩前:一開始看IGN的評分確實把我嚇一跳。本人IGN的評測看過無數(shù),5.9已經(jīng)算是低分了。3DM里面評價也是兩級分化。我一開始也覺得“這游戲這么多差評是不是就別玩了”……但是后來想想還是玩玩吧,畢竟不玩這個就真沒什么游戲玩了……看了看別人的評價,集中在動作是個渣劇情沒展開解謎過不去整體沒新意CAPCOM是個日本公司(哈哈,這只是開玩笑)……玩中:我自己不是太喜歡動作類游戲,因為覺得讓一個人跳來跳去的又暈又麻煩。特別是當(dāng)游戲里面有各種各樣限制的時候。比如《刺客信條》二代里面我就經(jīng)常按錯鍵

2013-06-06

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勿忘我 游戲感想 6小時未通關(guān)感想
勿忘我 游戲感想 6小時未通關(guān)感想steam上現(xiàn)實我玩了6個小時了,目前才打到第五關(guān)。。話說速度是不是有些偏慢。。?總體感覺這是個相當(dāng)不錯的游戲,IGN5.9的評分我就看看不說話就是了。就像豆瓣很多評分很低的電影我炒雞喜歡一樣,評分這種東西,虛的,就像明兒開始的高考一樣,忒虛!由于本身喜歡科幻所以這類題材算是相當(dāng)對我胃口的,另外,作為一個玩LOL都只用女性英雄的玩家來說,操縱一個好身材的妹紙進(jìn)行游戲也是相當(dāng)對我胃口的!【雖然妹紙皮黑了點,不過倒是有種拉丁美洲海盜風(fēng)情。。。?】話說這游戲的動作捕捉做得真是不錯啊,無論從動作上來說還是面部表情上來說,尤其是在過場的時候,無論是CG還是實時場景,甩開生化奇兵無限半條街是綽綽有余了?!久眉垞Q了戰(zhàn)斗服之后好感度馬上就上升了的說!】【為什么不讓我看換裝實況!】先說畫面。目前

2013-06-06

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勿忘我 菜單、選項空白的解決辦法
勿忘我 菜單、選項空白的解決辦法最近Steam上入手的勿忘我,興高采烈下載后發(fā)現(xiàn)菜單、選項都是空白,文字顯示不出來,試了很多辦法,裝了各種環(huán)境都沒能搞定。最后在 超版dxwzy 的幫助下成功解決,方法如下,N卡用戶適用:打開NVIDIA控制面板,在“管理3D設(shè)置”里,增加這個游戲,把里面的設(shè)置改為由應(yīng)用程序控制(部分設(shè)置沒有這個選項,就不用動)

2013-06-05

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勿忘我 MOD 奈琳牛仔裝 純屬娛樂
勿忘我 MOD 奈琳牛仔裝 純屬娛樂存屬惡搞,相信  大家多知道如何使用上個瞎眼圖下載:https://dl.3dmgame.com/201306/34321.html

2013-06-05

4563
勿忘我 游戲心得 兩小時游戲小評
勿忘我 游戲心得 兩小時游戲小評首先這部游戲我還是挺期待,畢竟是我最喜歡的ACT類型,還是CAPCOM的,不過玩了兩小時后確實非常失望?。?!畫面方面,中規(guī)中矩吧,沒什么驚艷,畢竟是虛幻引擎,廉頗老矣。不過場景設(shè)計還是挺有特色的。音樂方面的確是本作一大亮點,聽說是什么大神樂隊配樂的,效果非常不錯吧。劇情因為只玩了兩小時不好點評,只能說記憶這個體裁別具新意,尤其是修改別人記憶這個設(shè)定很不錯!動作方面,攀爬跑酷,本作的一個重要部分,目前來說,毫無亮點,還是老一套的一些套路,且連貫性不足,比起我大育碧的刺客信條和波斯王子相距甚遠(yuǎn)啊!到了ACT最重要的一個環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗。只能說,非常蛋疼?。。⊥虏埸c實在太多!首先,打擊感實在太差,肉搏類非常講究打擊感,既沒有歐美鳳拳拳到肉的感覺,也沒日本風(fēng)飄逸連貫??慈思因饌b,同樣是肉搏,

2013-06-05

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勿忘我 戰(zhàn)斗指南 被虐到凌亂的新手福音
勿忘我 戰(zhàn)斗指南 被虐到凌亂的新手福音是不是覺得《勿忘我》的戰(zhàn)斗模式摸不著頭腦?有沒有被AI打得像條死狗一樣?別怕,讓我來告訴你怎樣欺負(fù)敵人。首先要了解的就是游戲的戰(zhàn)斗模式,《勿忘我》的戰(zhàn)斗操作分為以下幾種:一、控制移動:W、A、S、D;二、攻擊按鍵:拳:鼠標(biāo)左鍵;腳:鼠標(biāo)右鍵;三、閃避按鍵:空格;四、特殊功能按鍵:左Shift、E、Q;知道按鍵后我們來說明游戲的戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗時主角是會自動鎖定一定范圍內(nèi)最近的敵人的,我們只需要通過移動位置和正確組合鼠標(biāo)的左、右鍵來攻擊。組合方式有以下幾種(我目前發(fā)現(xiàn)的):一、拳>拳>拳——即左鍵>左鍵>左鍵;二、腳>拳>腳>拳>腳——即右鍵>左鍵>右鍵>左鍵>

2013-06-05

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勿忘我
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
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