《實(shí)況足球2009》圖文介紹一球成名兩個(gè)比較容易進(jìn)球的射門(mén)點(diǎn)和一個(gè)助攻點(diǎn)
射門(mén)點(diǎn):圖一  點(diǎn)球點(diǎn)附近與守門(mén)員成60°角。在這里我截的圖是以右腳為習(xí)慣腳來(lái)示例的(下面一樣),要射遠(yuǎn)角,近角基本上這時(shí)候守門(mén)員都會(huì)向右邊移動(dòng)被撲可能性很大,力量不要超過(guò)一半。按鍵:右斜下+射門(mén)圖二  點(diǎn)球點(diǎn)     要在這里的話毫不猶豫的射門(mén)方式就是推了,慢慢推用力推都可以,射門(mén)精度上85的在這點(diǎn)推遠(yuǎn)角80%都能進(jìn),除非碰上某些變態(tài)的守門(mén)員或者被后衛(wèi)撞到身體沒(méi)控制好平衡。  按鍵:左/左下+射門(mén)+R2       我是出現(xiàn)了力度條再按R2的助攻點(diǎn):圖三&圖四這兩個(gè)圖其實(shí)就是一個(gè)點(diǎn)了,也就是小禁區(qū)橫線水平位置,在這里下底起球進(jìn)球率能有1/3以上,在快攻中尤其明顯!

2008-12-06

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《實(shí)況足球2009》一球成名迅速上手方法
我一開(kāi)始用了個(gè)前鋒,痛苦啊,在前場(chǎng)晃悠拿不到球,拿到球也沒(méi)有威脅,能力好不容易有個(gè)體力80跑一小會(huì)就虛了。斷斷續(xù)續(xù)一個(gè)賽季還在2隊(duì)踢訓(xùn)練賽于是第二次改用前腰,頭2場(chǎng)比賽都是7.5分,第四場(chǎng)雖然還是訓(xùn)練賽但是進(jìn)了主力陣容一邊,第6場(chǎng)就成了板凳隊(duì)員,但是沒(méi)能上場(chǎng),第8場(chǎng)替補(bǔ)踢了半場(chǎng),第9場(chǎng)替補(bǔ)進(jìn)一球還是最佳球員,第11場(chǎng)以后進(jìn)入主力陣容。中場(chǎng)球員相對(duì)得球機(jī)會(huì)多一些,在訓(xùn)練賽階段盡量多拿球多傳球,盡量做到傳球成功率100%,沒(méi)把握就多回傳好了。我的前腰第一場(chǎng)比賽傳球25次到位23次加上1次射門(mén)6次搶斷輕松得到7.5分另外關(guān)于評(píng)分:如果本方失利那么除非發(fā)揮特別出色否則評(píng)分不會(huì)超過(guò)6.5,所以任何比賽的首要目的都是保平爭(zhēng)勝。現(xiàn)在正在研究如何出特技。網(wǎng)上很多人都出特技了~

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《實(shí)況足球2009》
【簡(jiǎn)介】本操作指南根據(jù)PES2009DEMO官方操作指引結(jié)合PES2008官方操作指引編寫(xiě)而成,紅色標(biāo)注的是PES2009在PES2008基礎(chǔ)上新增或修改的操作,橙色標(biāo)注的是PES2009延續(xù)PES2008中較為重要的操作。轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)注明作者,謝謝。通常情況方向鍵,移動(dòng)球員位置L3,與方向鍵相同R1+方向,加速移動(dòng)Start,暫停進(jìn)入游戲選項(xiàng)菜單L2+R1,全隊(duì)陣型逐漸壓上(共5級(jí))L2+R2,全隊(duì)陣型逐漸拉后(共5級(jí))L2+╳,啟動(dòng)╳存儲(chǔ)戰(zhàn)術(shù)L2+○,啟動(dòng)○存儲(chǔ)戰(zhàn)術(shù)L2+△,啟動(dòng)△存儲(chǔ)戰(zhàn)術(shù)L2+□,啟動(dòng)□存儲(chǔ)戰(zhàn)術(shù)R1+R2,取消當(dāng)前動(dòng)作有球狀態(tài)(進(jìn)攻)本方控球時(shí)L1+方向鍵,超低速帶球L3,與方向鍵相同╳,地面短傳○,空中長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)),高弧度下底傳中○+○,面對(duì)方向力量

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實(shí)況足球2009

pes2009
  • 發(fā)售:2008-07-16 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 開(kāi)發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
6.9
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KONAMI宣布將于今年秋季在歐洲發(fā)售《實(shí)況足球2009》,這其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5個(gè)平臺(tái)版本。   本作將增加一系列新元素,并且會(huì)更加突出游戲的真實(shí)性。游戲中,玩家將會(huì)看到圖像的進(jìn)步,球員的外觀和動(dòng)作將更加接近現(xiàn)實(shí)。新的移動(dòng)模式、控制方法與線上內(nèi)容等。并且會(huì)有一個(gè)新的選項(xiàng),使玩家創(chuàng)造出適合自己的游戲。   游戲的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Jon Murphy稱:《實(shí)況足球

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