《輪回與夢(mèng)之旅人》重拾日式RPG的神髓
在這個(gè)黑色星期五筆者幸運(yùn)的收到朋友送的STEAM禮物《輪回與夢(mèng)之旅人》,似乎找回了我那早已被遺忘的JRPG之魂?;艘粋€(gè)周末打完兩章主線、無(wú)數(shù)人物支線,對(duì)于一個(gè)強(qiáng)迫癥來(lái)說(shuō)這個(gè)還未完結(jié)的故事有太多話想說(shuō)。要問(wèn)JRPG玩的是什么:虐心的劇情、養(yǎng)眼的妹子、無(wú)處不在的細(xì)節(jié)。在劇本方面《輪回與夢(mèng)之旅人》引用了“異世界”的經(jīng)典設(shè)定,這種穿越設(shè)定在日本ACG界風(fēng)頭正盛,種種開(kāi)了掛的主角們或成為勇者、魔王、或變身史萊姆、哥布林,甚至只憑借手機(jī)和網(wǎng)購(gòu)就將異世界搞得雞犬不寧。而我們的主角并沒(méi)有得到龍傲天般的外掛能力,就被夢(mèng)女神不講道理的拉到了夢(mèng)境世界中。為了不讓劇情顯得突兀,游戲使用了長(zhǎng)達(dá)10分鐘“前戲”來(lái)鋪墊故事背景,又通過(guò)種種選擇來(lái)推進(jìn)故事走向,文字量之大堪比一款A(yù)VG游戲。拆分