steam最新銷量榜 各方惡評下《無人深空》竟四連冠
Steam的一周(8月15號到8月21號)銷量榜公布,其中近來屢遭媒體、玩家惡評的沙盒游戲《無人深空》出乎意外仍奪得冠軍,這已經(jīng)是它第四次奪得冠軍了。雖然有很多負(fù)面評價(jià)表示游戲后期非常無聊等,但看其第四個(gè)銷量冠軍的架勢,應(yīng)該還是有它獨(dú)到之處吧?讓玩家又恨它不夠好又忍不住繼續(xù)玩。另外PC版已經(jīng)發(fā)售一年的老游戲《GTA5》至今其銷量仍能擊敗眾多新老游戲,擠進(jìn)第二,可見其魅力所在。Steam周銷量排行榜前十:1:《無人深空(No Man's Sky)》2:《GTA5》3:《殺出重圍:人類分裂(Deus Ex:Mankind Divided)》4:《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global OfFensive)》5:《環(huán)世界(RimWorld)》6:《黎明殺機(jī)(Dead by Daylight)》
《無人深空》發(fā)售僅僅一周 銷量大幅度下滑達(dá)81%
英國最新一周實(shí)體游戲零售榜出爐,上周的銷量冠軍《無人深空》在媒體和玩家惡評下,第二周銷量驟降81%,未能保持冠軍,被《F1 2016》奪走。雖然第二周銷量下降了很多,不過《無人深空》的銷量排名仍然很靠前,位列第二。據(jù)外媒報(bào)道,《無人深空》是今年第二大PS4游戲,僅次于索尼第一方獨(dú)占游戲《神秘海域4》?!渡衩睾S?》第二周銷量也下降了很多,據(jù)說達(dá)到76%。因此這么來看,《無人深空》第二周銷量出現(xiàn)巨大下滑似乎“也很正常”。至于第一名《F1 2016》,盡管奪得周銷量冠軍,不過是首日銷量相比去年的《F1 2015》下降了32%。排名第三的是《樂高:星球大戰(zhàn)》,而跑酷游戲《鏡之邊緣:催化劑》銷量則猛升了90%,排名第27。下面是Top 20:1.《F1 2016》2.《無人深空》3.《樂高星球大
《無人深空》太糟糕!引發(fā)玩家對PS4退款巨大不滿
假設(shè)你在Steam上買了《無人深空》,結(jié)果和許多玩家一樣,遇到了糟糕的游戲表現(xiàn),那么你很可能在短期內(nèi)從Valve獲得退款。這就是Steam的客服策略:如果你在購買游戲后的14天以內(nèi)只玩了不到兩小時(shí)的話,輕松退款。然而,這似乎不太可能出現(xiàn)在PlayStation 4上,當(dāng)《無人深空》發(fā)售后,玩家們開始尋求PS4版的退款,原因分別是暈3D、游戲崩潰或?qū)Σ回?fù)責(zé)任的炒作表示不滿。然而,PlayStation Store的退款政策只支持14天內(nèi)購買,同時(shí)沒有任何下載操作。唯一的其他辦法,是貨不對板。許多玩家甚至遭遇到過一些非常稀奇古怪的問題,比如有的玩家想回到游戲,但突然被永久封禁。有的玩家從索尼支持人員那里得知游戲從來沒宣傳過多人模式——而包裝盒上白紙黑字寫著。更多的人只獲得了干脆的不予退款
《無人深空》全新升級檔詳情:修復(fù)多個(gè)崩潰問題
Hello Games已經(jīng)為《無人深空》(No Man’s Sky)發(fā)布了一個(gè)全新補(bǔ)丁,并公布了完整的改動列表。根據(jù)發(fā)布信息表示,這款補(bǔ)丁修復(fù)了目前為止玩家報(bào)告的大部分常規(guī)崩潰問題,還找到了玩家遭遇的存檔損壞問題。另外,Hello Games表示在下周即將有一個(gè)全新的大型升級補(bǔ)丁發(fā)布。Hello Games表示:“下周至少還有一個(gè)大型升級補(bǔ)丁發(fā)布,我們在周末完成制作之后將在周一進(jìn)行測試。”《無人深空》的第三款補(bǔ)丁改動列表如下:3號補(bǔ)丁3號補(bǔ)丁的目標(biāo)是大部分的玩家需求,修復(fù)了大部分常規(guī)崩潰問題,還要嘗試幫助那些被存檔卡住或是損壞的玩家們??ㄔ谟钪婵臻g站如果玩家在飛船內(nèi)死亡,且飛船位于星球表明并已經(jīng)損壞,玩家可能會在宇宙空間站重生,而且發(fā)射推進(jìn)器和脈沖推進(jìn)器均已損壞。如果玩家沒
《無人深空》土法除bug:自殺之后解決一切問題
Reddit論壇用戶Sozsurt表示,所有PC用戶都可以通過自殺的方式解決無法存盤的問題。想要在《無人深空》里死掉是很困難的,但只要你站在飛船外面慢慢等待維生系統(tǒng)能源耗盡,你就可以復(fù)活并重新開啟存盤功能。有些玩家建議經(jīng)常自殺,作為防止進(jìn)度丟失游戲白玩的預(yù)防措施,這大概就叫做置之死地而后生吧。《無人深空》現(xiàn)已登陸PC和PS4。
《無人深空》最強(qiáng)玩家!花了30小時(shí)探索初始星球
《無人深空》的世界是如此巨大,一名玩家竟然花了30小時(shí)在初始星球上展開大冒險(xiǎn),簡直不能再棒。27歲的約爾根·費(fèi)爾南德斯的初始星球叫Kahbaatangs,大多數(shù)地區(qū)是貧瘠的沙漠,但會24小時(shí)為周期下大雨。“我的星球上最糟糕的事情是無生命和缺乏沙漠行星本身具有的多樣性,”費(fèi)爾南德斯說。一般人碰上這種星球會盡快跑路,但費(fèi)爾南德斯把它當(dāng)成一個(gè)挑戰(zhàn)。“幸運(yùn)的是,這不是一個(gè)極端環(huán)境的行星,”費(fèi)爾南德斯說。 “這個(gè)星球上的哨兵安全性低,所以我沒有太多事兒要對付他們。”Kahbaatangs嚴(yán)格上說有晝/夜周期交替,但根據(jù)基本上就是不同的綠色強(qiáng)度。費(fèi)爾南德斯探究他最初的星球如此徹底,因?yàn)樗胩魬?zhàn)《無人深空》繁瑣和惱人的庫存限額,再去探索星系
《無人深空》1.04版補(bǔ)丁在PS4主機(jī)上更新 更穩(wěn)定
《無人深空》PS4版已經(jīng)升級至1.04版,這個(gè)版本提升了用戶面臨的穩(wěn)定問題。這個(gè)補(bǔ)丁近期已經(jīng)登陸PC,現(xiàn)在也在PS4主機(jī)上應(yīng)用。不過下周已經(jīng)承諾會發(fā)布另一款補(bǔ)丁,所以不要過分期待這個(gè)補(bǔ)丁可以修復(fù)所有問題。我們目前還沒有任何官方補(bǔ)丁的通知。不過設(shè)計(jì)師Sean Murray承諾補(bǔ)丁會“提升穩(wěn)定性,顯然還會改善其他方面。還不清楚這款補(bǔ)丁具體修復(fù)什么問題,不過希望玩家會發(fā)現(xiàn)游戲在打了補(bǔ)丁后更穩(wěn)定。《無人深空》已于上周登陸PS4和PC。
《無人深空》PC版補(bǔ)丁已推出 將改善低端配置幀數(shù)
Hello Games日前終于為《無人深空》推出了升級補(bǔ)丁,該補(bǔ)丁體積達(dá)958MB,現(xiàn)在已經(jīng)可以通過GOG和Steam進(jìn)行更新。不過開發(fā)商目前并沒有給出補(bǔ)丁詳細(xì)的說明文檔,不過負(fù)責(zé)人Sean Murray通過推特提供了一些信息,表示現(xiàn)在匯報(bào)的問題的大部分都可以在周末得到修復(fù)。他還在推特中說道PC新補(bǔ)丁為游戲增加了更多的硬件支持,并改善在低配下的幀數(shù)。當(dāng)被問及PS4版的補(bǔ)丁何時(shí)推出時(shí),他表示目前還在遞交階段,應(yīng)該會很快放出。
牛逼吹破?細(xì)數(shù)《無人深空》宣傳過卻沒兌現(xiàn)的內(nèi)容
《無人深空》發(fā)售已經(jīng)有一段時(shí)日了,相信大部分玩家在體驗(yàn)了之后都有自己的意見和想法。暫且不談這款游戲的體驗(yàn)究竟如何,因?yàn)楫吘姑總€(gè)玩家都有自己的喜好,有人認(rèn)為游戲的創(chuàng)意非常棒,有人認(rèn)為這款游戲不過是空有創(chuàng)意,但是完成度不足。不管怎樣,對于Hello Games 來說,《無人深空》已經(jīng)讓他們邁出了一大步了。不過近日,有玩家就在Reddit上發(fā)表了一篇文章,詳細(xì)總結(jié)了開發(fā)商之前許諾過卻沒有在游戲中呈現(xiàn)出的東西,下面就來看看吧。這網(wǎng)友列舉了游戲正式版中缺少的每一項(xiàng)功能,拿出各種干貨,可謂是有理有據(jù),甚至還制作了詳細(xì)的圖表,洋洋灑灑地列舉了開發(fā)商的種種“欺騙“行為。下面就是這位網(wǎng)友總結(jié)的現(xiàn)在游戲最終版本中的最大的幾個(gè)問題。開發(fā)商之曾聲稱不同的星球有不同的重力系統(tǒng),然而正式版本中并沒有。目前所有飛船的
《無人深空》PC性能分析出爐 CPU優(yōu)化還需要改進(jìn)
《無人深空》是一款被媒體炒作過度的游戲。游戲最初公布時(shí)是PS4限時(shí)獨(dú)占的,但現(xiàn)在我們已經(jīng)能在PS4和PC上玩到這款游戲。所以是時(shí)候看看《無人深空》這款游戲在PC平臺上的表現(xiàn)。此次PC性能分析我們采用了如下配置:CPU:英特爾i7 4930K(睿頻加速至4.0Ghz)內(nèi)存:8GB RAM顯卡:NVIDIA GTX980Ti和GTX690操作系統(tǒng):Windows 10 64位驅(qū)動:最新的NVIDIA WHQL驅(qū)動需要注意的是,這次的PC性能分析是基于最新的《無人深空》beta版,此版本已經(jīng)包含了諸多的游戲性能改進(jìn)。NVIDIA已經(jīng)在最新的驅(qū)動中增加了對《無人深空》(必須是beta版)的SLI支持,這意味著大家不用再折騰各種第三方的工具來實(shí)現(xiàn)SLI了。好了,讓我們開始此次《無人深空》PC性能分析吧!《無人深空》采用了
大幅改善游戲效能 《無人深空》新補(bǔ)丁在測試階段
Hello Games正在夜以繼日的制作《無人深空》的新補(bǔ)丁,已解決自從發(fā)售以來就困擾玩家的游戲效能與Bug問題,制作人員Sean Murray也說到:“這款補(bǔ)丁發(fā)售之時(shí),肯定會讓一些玩家異常開心”。制作人員Sean Murray透露,這款補(bǔ)丁已經(jīng)處于測試階段了,不過他本人并沒有曝光太多具體的信息,不過有了總比沒有好,相信不久之后主機(jī)與PC玩家就可以解決不少令人煩惱的優(yōu)化問題了?!稛o人深空》作為2016年最成功的Steam平臺首發(fā)游戲,雖然在短短幾日就售出了40萬份,不過它存在的各種bug和錯誤都讓玩家們怨聲載道。而且它還存在著非常嚴(yán)重的幀率不穩(wěn)定問題,其嚴(yán)重程度簡直可以和去年發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》相比。一些玩家對于《無人深空》吐槽也絕對不少,不過目前,《無人深空》團(tuán)隊(duì)正在努力
新一周Fami通評分出爐 拳皇、無人深空均無緣白金
2016年8月17日今天Fami通在新發(fā)行的一期雜志上刊登了最新的家用機(jī)游戲評分,本周沒有任何游戲進(jìn)入白金殿堂。PS4/PS3 《戰(zhàn)國BASARA 真田幸村傳》 8/8/9/8 33分PS4 《無人深空》 7/8/8/9 32分PS4 《拳皇14》 8/8/7/8 31分PSV 《逢魔時(shí)刻 幽世之緣》 9/8/8/7 32分3DS 《蒼穹雷霆:爪》 8/8/7/8 31分3DS 《銀河戰(zhàn)士:聯(lián)盟力量》 7/8/7/8 30分PSV 《猛獸們與公主殿下》 8/7/8/7 30分PSV 《戰(zhàn)國乙女~LENGEND BATTLE~》 7/8/7/7 29分3DS 《迷你運(yùn)動魂》 7/7/7/7 28分PSV 《Puramai Wars》 7/7/6/7 27分3DS 《歡迎來到寵物旅館》
玩家邊罵邊買 《無人深空》持續(xù)暢銷打破多項(xiàng)紀(jì)錄
《無人深空(No Man’s Sky)》已發(fā)售一周了。總的來說本作輿論評價(jià)毀譽(yù)參半,并不算令人滿意,但這并不妨礙它暢銷,迄今為止游戲已打破多項(xiàng)紀(jì)錄。根據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Chart-Track的數(shù)據(jù),《無人深空》已成為英國史上銷售速度第二快的PS4游戲,僅次于《神秘海域4》。不止如此它還超越了《血源》,成為PS4世代迄今為止最暢銷的原創(chuàng)IP,而考慮到Hello Games的規(guī)模,《無人深空》甚至還可以算有史以來最成功的獨(dú)立游戲!玩家可能難以置信,但縱覽整個(gè)索尼Playstation發(fā)展史,《無人深空》現(xiàn)有銷量已成功躋身索尼原創(chuàng)新IP銷量前五,排在它前面的分別是《命運(yùn)》、《看門狗》、《地鐵》和《美國末日》。而前面幾款已經(jīng)作古,《無人深空》還沒有度過熱賣期,排名仍有爬升的可能。本作在Steam上也引發(fā)熱潮,發(fā)
2016年最大的泡沫?《無人深空》慘遭IGN 6分
經(jīng)過多天的評測,《無人深空》IGN評分終于出來了:6分,一般。或許不少人沒有想到IGN打了這么低的分,畢竟這和之前的大熱狀態(tài)差的實(shí)在有點(diǎn)多。下面我們先帶來IGN的簡評。一個(gè)好的游戲據(jù)說要比其部分之和更好,那種獨(dú)特、無法估量的感受則來自于每一個(gè)無縫連接、創(chuàng)造多樣性和驚喜的游戲機(jī)制。相反,《無人深空》是一個(gè)大量部分的合集,但你卻找不到部分之間的那種協(xié)調(diào)性。坦白說,《無人深空》有一部分工作做的很優(yōu)秀,特別是從未見過的史詩級規(guī)模以及程序化生成的科幻宇宙和驚人的星際間探索,讓你駕駛一艘飛船無縫地飛到另外一個(gè)星球的表面。然而《無人深空》其他的系統(tǒng)設(shè)計(jì)的太失敗,重復(fù)性高,從最基本的枯燥的戰(zhàn)斗到微不足道的生存系統(tǒng),從笨拙的UI界面到其無生氣的外形種族,這些都是典型。IGN評分:6.0分,還可以總結(jié):《無人深空》擁有奇異新世界組
在無人深空中孤獨(dú)前行 人的探索欲永遠(yuǎn)無法被滿足
如果現(xiàn)實(shí)是一場游戲——這款游戲遵循著真實(shí)的物理法則,存在各種有趣的故事——實(shí)際上正是如此,在現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理論中,這正是一款杰出游戲的完美形態(tài),也是所有游戲設(shè)計(jì)師為之努力的方向。讓游戲成為現(xiàn)實(shí),聽起來令人神往而不失恐怖,在這段進(jìn)化歷程中,我們接觸了游戲這一娛樂媒介又沉迷其中,又希望在它真正實(shí)現(xiàn)前對其保持距離。和其它任何人類發(fā)明物,如青霉素、飛機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等一樣,我們從中受益的同時(shí),也不免需要忍受新技術(shù)帶來的副作用,抗生素耐藥性、氣候變化以及網(wǎng)絡(luò)霸凌不時(shí)困擾著我們,游戲自然也不例外。不過游戲卻為我們打開了另一種可能:當(dāng)我們的先輩們開疆拓土、窮盡未知后,這種探索的樂趣在卻越來越難以被當(dāng)前的我們所感受。電子游戲卻填補(bǔ)了這個(gè)溝壑,提供了一個(gè)未知且亟待發(fā)現(xiàn)的美麗新世界,以滿足我