信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 主城內(nèi)政參數(shù)研究一覽表
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 主城內(nèi)政參數(shù)研究一覽表等級(jí)F的三分之一(這里稱作“x”)為每個(gè)區(qū)塊的基本數(shù)值,等級(jí)F的數(shù)值一定是9的倍數(shù),x是3的倍數(shù)。每塊三種內(nèi)政的x相同。當(dāng)然,很多區(qū)塊某種內(nèi)政初始數(shù)值就不是等級(jí)F了,但是根據(jù)比例可以算出x的值。每個(gè)區(qū)塊的等級(jí)依相對(duì)于x的倍數(shù)而定:所有設(shè)施的對(duì)自己和周圍設(shè)施的提升如下表所示。“+k”即為提升k乘以x,系數(shù)指的是那塊地那種內(nèi)政的x的比例系數(shù)。農(nóng)業(yè)系:商業(yè)系:兵舍系:這里主要是關(guān)于內(nèi)政三項(xiàng),關(guān)于戰(zhàn)斗和人口的具體提升效果就不詳細(xì)研究了。以上都是個(gè)人總結(jié),歡迎驗(yàn)證和修正。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 大規(guī)模戰(zhàn)斗打法心得
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 大規(guī)模戰(zhàn)斗打法心得1、聲東擊西,這個(gè)是很常用的一種戰(zhàn)術(shù),這也用在你危難之時(shí)的逃生計(jì),我要知道電腦總會(huì)支援自己被攻打的城池,因此我們要把部隊(duì)分散安排在兩三個(gè)地方,然后輪流進(jìn)攻電腦,其一可以在運(yùn)動(dòng)中夾擊電腦有生力量,其二就可以避實(shí)擊虛。2、合理修筑分城,在游戲中設(shè)陣的效果太爛了,因此修分城才是王道,分城是可以彌補(bǔ)某些補(bǔ)給線比較遠(yuǎn),防守?zé)o支撐點(diǎn)的缺憾,還可以在一些地形上切斷敵人支援的線路,延長(zhǎng)援兵到來(lái)的時(shí)間。3、形成局部?jī)?yōu)勢(shì),那就是阻擊援軍攻打城池,圍城是沒(méi)有難度的,但是難在源源不斷的援軍,先犧牲一部分兵力打援軍,在打下城池之后在運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)一,騷擾其他城就能轉(zhuǎn)移敵人的大部對(duì)的注意力,打下的城就安全了。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 通關(guān)玩法心得 統(tǒng)一流程玩法心得
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 通關(guān)玩法心得 統(tǒng)一流程玩法心得初期1)放棄商業(yè)吧,種田最實(shí)在,說(shuō)真的,就是到后期,也沒(méi)感覺(jué)錢有多重要,反之,糧草的重要性太強(qiáng)了。沒(méi)錢,可以賣糧食唄2)初期別考慮發(fā)展你那一畝二份地的發(fā)展,只要兵力相差不超過(guò)一倍,全力擴(kuò)張領(lǐng)土吧,當(dāng)然外交先行。相信我,玩上級(jí)難度,AI的城市絕對(duì)比你自己初始的城市發(fā)展的好的多,所以自己發(fā)展不如搶AI的發(fā)展果實(shí)。3)夾擊,夾擊,還是夾擊。永遠(yuǎn)記住,初期的戰(zhàn)斗就靠夾擊取勝,忘掉那些歷史名將的數(shù)值吧,在初期,沒(méi)有領(lǐng)悟特性的名將,充其量也就是個(gè)高等步卒。一支名將帶領(lǐng)的5000部隊(duì)也難逃3支渣渣武將帶領(lǐng)的1000人部隊(duì)的夾擊(這也是玩弱小大名的法寶)初期出兵原則:就是“圍點(diǎn)打援”。進(jìn)攻至少3支部隊(duì)以上,只要有兵的據(jù)點(diǎn)糧草夠用情況下,能出就出,多多益
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 武將頭像增加包 頭像安裝包合集
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 武將頭像增加包 頭像安裝包合集一、鬼武者頭像包1簡(jiǎn)介頭像制作:tkwlee@3dm素材來(lái)源:日本CAPCOM《鬼武者Soul》注意事項(xiàng):1.你必須已經(jīng)安裝了3DM的漢化補(bǔ)丁才可以正常使用該新增頭像包,否則游戲中不會(huì)正常顯示;2.如果你目前安裝的是3.0及以前的漢化,則需先打漢化補(bǔ)丁,再打本頭像包補(bǔ)丁,3.0以后的漢化會(huì)集成新頭像模塊,先后隨意;3.游戲版本更新可能會(huì)導(dǎo)致漢化和新頭像失效,介時(shí)請(qǐng)關(guān)注3DM論壇查找最新版本的漢化。預(yù)覽效果:該補(bǔ)丁并非簡(jiǎn)單的替換,而是新增,為了實(shí)現(xiàn)這一功能需要做一些技術(shù)處理,這也是一定要配合使用3dm漢化版的原因,如果只是改圖包是沒(méi)有辦法使用新圖的。此次共提供了18枚新頭像,男女各9枚,鄙人時(shí)間有點(diǎn)吃緊,細(xì)節(jié)上可能沒(méi)有資深MOD同好來(lái)得講究,如有不滿意請(qǐng)當(dāng)作是拋
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 全家族圖文資料介紹 科教普及
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 全家族圖文資料介紹 科教普及翻譯人員:[3dm]竹中清時(shí)(8023.cly)&[3dm]織田銀朧(midori0701)文字潤(rùn)色:[3dm]竹中愛(ài)(dokidoki)部分圖片編輯: [會(huì)員] (songsongyu) 1.蠣崎家源氏后裔(不可確考),江戶時(shí)代改姓為松前,但也有保留原姓的.戰(zhàn)國(guó)初期安東家的勢(shì)力范圍包括北海道南部至東北北部,而安東家是蠣崎家的主家,但隨時(shí)間發(fā)展事實(shí)上逐漸成為獨(dú)立的大名.蠣崎義広在位時(shí)期謀殺了阿伊奴族的酋長(zhǎng)Tarikona,其子蠣崎季広前后分別將13個(gè)女兒嫁給安東家及其他奧州大名,進(jìn)一步鞏固了蠣崎家的獨(dú)立大名地位.蠣崎季広之子蠣崎慶広在豐臣秀吉平定天下后,以臣子身份上洛謁見秀吉,得以保留原領(lǐng).從此之后名分上也完全獨(dú)立于原來(lái)的主家—安東家(這
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 支城勢(shì)力修改器 自虐黨的福音
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 支城勢(shì)力修改器 自虐黨的福音小勢(shì)力可選!史實(shí)模式也可更換大名!自創(chuàng)武將戰(zhàn)法可選擇特性了!ps更新:現(xiàn)在新武將可以在支城落戶了?。〝?shù)據(jù)還是由sergi大整理提供)下載:創(chuàng)造:支城勢(shì)力可選修改器注:本人只測(cè)試了開局可正常游戲!不知是否有其他問(wèn)題,具體待測(cè)!下面這個(gè)修改器包含上面的功能,增加了一個(gè)支城上限修改,上限數(shù)量為469-76=393(實(shí)際測(cè)試中總城數(shù)超過(guò)469就會(huì)跳出的)!另外,在總城數(shù)超過(guò)350的時(shí)候再筑城會(huì)出現(xiàn)石高,商業(yè),兵舍全為0,支城沒(méi)有圖片的問(wèn)題!解決方法是在城筑好的前一個(gè)月存檔并讀檔,然后結(jié)束回合,以上問(wèn)題基本消失,親測(cè)有效!下載:創(chuàng)造:支城勢(shì)力修改器點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 本城區(qū)域適性基數(shù)數(shù)據(jù)一覽
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 本城區(qū)域適性基數(shù)數(shù)據(jù)一覽原帖地址簡(jiǎn)介每次開發(fā)一個(gè)城未開發(fā)區(qū)域時(shí),鼠標(biāo)移到未開發(fā)區(qū)域時(shí)都會(huì)顯示第幾區(qū)域,開發(fā)后會(huì)加多少石高,多少商業(yè),多少兵舍。例如 清州城第7區(qū)域石高D+705商業(yè)F+423兵舍E+564以D適性705減E適性564等于141 E適性564減F適性423也等于141,也就是說(shuō)固定區(qū)域兩個(gè)相鄰適性增加的數(shù)值之間的差值是固定的。基數(shù)定義:固定區(qū)域內(nèi)兩個(gè)相鄰適性增加的數(shù)值之間差基數(shù)有什么用:基數(shù)用來(lái)計(jì)算已開發(fā)區(qū)域增加的上限,因?yàn)樵黾拥纳舷薅际腔鶖?shù)的整數(shù)倍?;鶖?shù)是3的整數(shù)倍。支城3個(gè)基數(shù),開發(fā)上限也是基數(shù)整數(shù)倍。以清州城左下角適性B的商業(yè)區(qū)為例,在它周圍開發(fā)機(jī)織所、替錢所能使這個(gè)區(qū)域商業(yè)上限達(dá)到2070,適性S,恰好是此區(qū)域基數(shù)138的15倍。一個(gè)區(qū)域上限不光要看適性還要看基數(shù),如
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 頭像制作輔助工具 怎么做頭像
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 頭像制作輔助工具 怎么做頭像簡(jiǎn)介本工具用于配合圖片工具進(jìn)行頭像的修改??梢酝ㄟ^(guò)一張已經(jīng)摳好透明通道并且加了背景的32位BMP圖片,來(lái)生成5張不同規(guī)格的圖片,節(jié)省勞力。本工具原由szj編寫,他完成大部分框架,后續(xù)的功能與調(diào)整由我完成。特別鳴謝Ahuan對(duì)本軟件的測(cè)試,也因?yàn)樗慕ㄗh對(duì)圖片進(jìn)行了平滑和插值處理,讓生成的圖片效果更佳。v1.2更新消滅了一處內(nèi)存泄漏;調(diào)整了繼續(xù)下一張時(shí),發(fā)生的全白問(wèn)題,還有一些界面操作上的修正v1.1更新解決了生成后的alpha通道有較明顯鋸齒的問(wèn)題。使用說(shuō)明打開軟件,如圖1、點(diǎn)擊“選擇頭像文件”按鈕,選擇你做好的bmp文件(32位的bmp才有透明通道),為了達(dá)到最佳效果,你需要已經(jīng)摳好透明通道,并且給鏤空的人物加好背景;2、圖片區(qū)域顯示的
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 各項(xiàng)特性測(cè)試結(jié)果匯總 有驚喜
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 各項(xiàng)特性測(cè)試結(jié)果匯總 有驚喜經(jīng)本人測(cè)試,大家可以同時(shí)學(xué)會(huì)所有特性,修改器修改后所有特性可以共存!而且在你修改后習(xí)得超過(guò)20種特性后只要一開打,之后會(huì)有驚喜哦~~~劇透下吧,特性超過(guò)20種后每回合只要你有戰(zhàn)爭(zhēng),特別是特性20+的武將出站的下回合評(píng)定,家臣里面那個(gè)傳授要是沒(méi)亮你來(lái)找我,話說(shuō)這樣一搞一個(gè)400武將20+特性每回合都來(lái)傳授各種特性,我是有測(cè)試很多次。氣合和電光石火還有能吏必出!這意味著什么就不多說(shuō)了,不同的特性20+組合附送的傳授特性也不同,當(dāng)然除了S級(jí)的之外都會(huì)有傳授,S級(jí)的除了戰(zhàn)國(guó)傳和大量的戰(zhàn)斗或者內(nèi)政,城主經(jīng)驗(yàn)外別無(wú)他法獲得,諸如風(fēng)林火山和獨(dú)眼龍只有戰(zhàn)國(guó)傳給。風(fēng)林火山和軍神最好別一起,觸發(fā)幾率非常低?。。≌f(shuō)不會(huì)觸發(fā)的的話你或許可以考慮請(qǐng)尊菩薩然后天天上香。西國(guó)無(wú)雙獨(dú)眼龍和華實(shí)
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 有利政策效果數(shù)據(jù)一覽
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 有利政策效果數(shù)據(jù)一覽用Nobu14Editor打開政策,以下效果為部分正面效果:效果5 金錢收入+效果11 人口+/月效果12 增加領(lǐng)民兵效果13 本城最大常備兵+效果14 最大民忠+效果21 礦山、港收入+效果46 支城常備兵+后面的數(shù)值不能過(guò)大,可以自己在游戲中檢查,歡迎大家繼續(xù)補(bǔ)上詳細(xì)數(shù)據(jù)說(shuō)明。不知道怎么用??……臥槽,在本家獨(dú)有的專用政策上加?。?!本家沒(méi)有獨(dú)有政策??……臥槽,把別家的獨(dú)有政策的固有血族改成你勢(shì)力的血族啊?,F(xiàn)在可以玩不和諧一城戰(zhàn)天下了!點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 大地圖攻防數(shù)據(jù)分析 實(shí)測(cè)分析
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 大地圖攻防數(shù)據(jù)分析 實(shí)測(cè)分析純測(cè)試,差不多5-6個(gè)小時(shí),結(jié)果就是算法太復(fù)雜搞不定,只能弄些基本的東西出來(lái)。結(jié)論:造成傷害大小的決定因素是兵力,攻擊、防御、特性都是在兵力傷害基礎(chǔ)上給與加成或者減值。樓主以30000兵力做的測(cè)試,相同攻防下,傷害為1588,不論100攻100防還是50攻50防都是一樣的,不考慮特性的情況下最大傷害為3076,最小傷害為472。1588的傷害實(shí)際上可以分解為100(最小傷害)+1488(30000兵力的基礎(chǔ)傷害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100就是說(shuō),攻防最高可以提升100%傷害,免傷最高到75%。特性分兩種:1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很詭異,目前已確認(rèn)的是,30攻對(duì)80防的情況下(正常傷害472),攻擊BU
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 架空姬出生率修改辦法 怎么生姬
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 架空姬出生率修改辦法 怎么生姬V大的修改器已經(jīng)可以對(duì)param.n14進(jìn)行直接修改了,下面我就說(shuō)說(shuō)架空姬出生率100%的修改辦法,方便新手朋友。生姬首先有幾個(gè)條件:1. 你控制的角色年齡必須要超過(guò)30歲(自建新武將也一樣)據(jù)某妹紙考證,60歲以上貌似生不了2. 每年換季生姬的時(shí)候你的角色必須要在你的據(jù)點(diǎn)里,最好不是奉行,然后沒(méi)有工作,也不在外出征(外交工作是可以繼續(xù)的)PS 據(jù)機(jī)油考證,出征的時(shí)候有時(shí)也會(huì)生姬3. 建議開局時(shí)多生姬,生姬的速度跟勢(shì)力范圍擴(kuò)大有關(guān)(開局時(shí)往往一年生一個(gè),后期幾年生一個(gè))。貌似因?yàn)槟愕膭?shì)力越大,默認(rèn)【元服前】的家臣越多(史實(shí)),這樣的話,你自己孩子生的機(jī)率就小。4. Param.n14里是沒(méi)有絕對(duì)提高生姬的rate參數(shù),所以想要真正提高出生率還要看威力加強(qiáng)版
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 上級(jí)英雄集結(jié)玩法心得 累覺(jué)不愛(ài)
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 上級(jí)英雄集結(jié)玩法心得 累覺(jué)不愛(ài)上級(jí)難度,英雄集結(jié),立花家,目前剛吃掉毛利,已經(jīng)和魔王接壤了。魔王目前主要在搞長(zhǎng)宗我部,和我只打了兩場(chǎng)小仗,搶了他一個(gè)城。看著他那些三圍都過(guò)百的一萬(wàn)二,一萬(wàn)五,一萬(wàn)八的勐將軍團(tuán),瞬間嚇尿了有沒(méi)有。一開始德川和猴子很勐的,德川滅了老虎和JJ,儼然已是一方霸主,最后卻被魔王和北條聯(lián)合碾壓;猴子滅了明智和周圍一堆小勢(shì)力,在二條御所和魔王大軍干上了,纏斗了很久最終敗北引發(fā)多米洛效應(yīng),就此臣服。北條在吞掉部分德川的地盤之后看起來(lái)也很強(qiáng)大的樣子,卻在我都沒(méi)注意到的時(shí)候就被伊達(dá)給搞死了……上級(jí)電腦還是很賊的,在我準(zhǔn)備收服島津的時(shí)候它們居然停戰(zhàn)的停戰(zhàn),同盟的同盟,這坐山觀虎斗玩得也忒爽了,整個(gè)大地圖就只有我在打仗。而且長(zhǎng)宗我部居然還和島津結(jié)盟,共同
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 戰(zhàn)略 戰(zhàn)役 戰(zhàn)斗 內(nèi)政 玩法心得
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 戰(zhàn)略 戰(zhàn)役 戰(zhàn)斗 內(nèi)政 玩法心得【戰(zhàn)略】這里的戰(zhàn)略,主要是指導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)全局的規(guī)劃和策略。信長(zhǎng)14在這方面已經(jīng)很到位。全局的規(guī)劃,一是布局,二是規(guī)模。戰(zhàn)略的法寶,就是集中牛逼武將和優(yōu)勢(shì)兵力,各個(gè)擊破,不在乎一城一池的得失。1、初期布局,通過(guò)外交結(jié)交盟友,或者通過(guò)一兩次戰(zhàn)爭(zhēng)大敗對(duì)手獲得區(qū)域安定,在初期,確保只有一個(gè)方向可能造成威脅,而這個(gè)方向也正好是自己想要納入治下的地盤。規(guī)模,在樹敵的一方主要啟用武將,在安定的一方主要使用文官,同時(shí)在戰(zhàn)略重城使用家中最牛的一波。布局以織田信長(zhǎng)為例,北與齋藤同盟而對(duì)抗今川,后與德川、淺井同盟而吞并齋藤,這都為他奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。規(guī)模則讓人想起前段時(shí)間有個(gè)問(wèn)統(tǒng)帥、勇武、智力、政治、創(chuàng)造等哪一項(xiàng)武將指標(biāo)最重要的帖子,個(gè)人以為,尺有所短寸有所長(zhǎng),能力再差的武將都有用。垃
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 小大名崛起MOD 兵力弱化
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 小大名崛起MOD 兵力弱化主要是限制兵力并強(qiáng)化削弱兵力后的AI,希望大家賞臉幫忙測(cè)試AI強(qiáng)度。修改項(xiàng)目:1、征召兵減半;2、兵舍開發(fā)速度減少為1/3;3、開發(fā)費(fèi)用上升為300(原來(lái)為100);(以上3項(xiàng)保證兵力成長(zhǎng)緩慢,擴(kuò)張緩慢。)4、攻下城池時(shí)城池3維減少加倍(原為25現(xiàn)為50);5、武將獲得經(jīng)驗(yàn)速率減半;6、支城/主城人口上限變?yōu)?/4/5/6/7/8W;7、城主忠誠(chéng)加成由4變?yōu)?;8、政策1本城就能開;9、AI出征兵力最小值減少為100,撤退最小兵力減少為100←瘋狗模式不知成效怎樣。下載點(diǎn)我提取碼:tgi5點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)