GC 2019:《騎馬與砍殺2》聯機模式今日首測 EA版明年3月發(fā)布
今日(8月20日)騎馬與砍殺中文站在官微上宣布,今日下午請記得關注騎砍中文站。有好消息要公布!此外微博中還有“有生之年”、“我們等到了”這樣的字眼出現?,F在騎砍中文站微博更新,公布了《騎馬與砍殺2》新預告,并宣布該作搶先體驗版將于2020年3月登陸Steam,今日起《騎馬與砍殺2》全球開啟聯機模式首測。最新預告: 微博原文: 1、2020年3月,《騎馬與砍殺2》EA版(搶先體驗)將正式登陸Steam。2、今天起,《騎馬與砍殺2》全球開啟聯機模式首測。3、針對大家之前的廣泛擔憂,我們和官方做了確認,《騎馬與砍殺2》中國地區(qū)未來將參與全球同步Early Access發(fā)行,不會進行單獨鎖區(qū)。4、今天下午17點,騎砍中文站將上線測試碼領取活動,所有玩家都有機會參與騎砍2聯機測試,搶先體驗《騎馬與砍殺2》。 最新截圖:

2019-08-20

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GC 2019:《騎馬與砍殺2》有好消息宣布 發(fā)售日期將公布?
今日(8月20日)騎馬與砍殺中文站在官微上宣布,今日下午,也就是2019年8月20日北京時間15點,請記得關注騎砍中文站。有好消息要公布!此外微博中還有“有生之年”、“我們等到了”這樣的字眼出現,似乎在暗示著什么。 微博原文: 10個小時之后,也就是2019年8月20日北京時間15點,請記得關注騎砍中文站。有好消息要公布!有生之年, 在評論區(qū)里有玩家興奮的猜想是不是《騎馬與砍殺2 》發(fā)售日期將正式公布?還有人開玩笑說新開發(fā)日志將來臨。有人大喊終于等來新消息了,真是淚流滿面,但別來個什么測試日期什么的,求求你們了,錢都準備好了,來拿吧!

2019-08-20

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《騎馬與砍殺2》科隆展內容曝光 將完整游戲帶給玩家
早些時候《騎馬與砍殺2:霸主》便確認將會慣例性的出現在本次的2019科隆游戲展上,而 TaleWorlds 旗下“長篇史詩巨著《騎馬與砍殺2:開發(fā)日志》”近期也更新了全新內容,為我們介紹了本次科隆展上該作的具體試玩和展示內容。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!每年這個時候,我們都會前往科隆為大家?guī)怼厄T馬與砍殺2:霸主》的最新動態(tài)。不過與以往不同,今年不僅會在商業(yè)廳有單機展示,我們還將首次在公共區(qū)展出霸主的聯機模式。這意味著只要你擁有科隆展的門票,便可以在游戲展上進行《騎馬與砍殺2:霸主》的聯機試玩(甚至還有單機試玩)。這對我們來說是一次全新的挑戰(zhàn),或許會有很多意想不到的情況出現,但至少目前來說,我們一切進展順利。能夠一定程度上將完整的《騎馬與砍殺2:霸主》帶給大家,這也讓我們自己感到興奮不已!去年,我們向大家展示了

2019-08-17

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《騎馬與砍殺》項目總監(jiān)宣布離職 希望尋求新的挑戰(zhàn)
根據最新消息,《騎馬與砍殺》的項目總監(jiān)Ali Erkin突然宣布從開發(fā)商TaleWorld離職,這位總監(jiān)在領英上發(fā)布了一篇聲明,向外界解釋了離開公司的大致原因。聲明截圖: Ali Erkin表示:“10年前,我加入了TaleWorld公司并就任項目總監(jiān)一職,對此我感到非常榮幸。我親眼目睹了工作室逐漸發(fā)展的過程,早期這個工作室可以說是寥寥數人,而到了如今90多位富有才華的工作者相聚一堂,為公司帶來了生機與活力。對于這10年間取得的成就,我感到非常興奮和自豪?!薄霸诮洑v過如此美妙的歷程之后,我覺得,自己應該離開TaleWorld公司,從而尋找新的挑戰(zhàn)。在我離開這家公司的時候,我仍然對TaleWorld公司的未來充滿信心。在交接工作完成后,我的同僚將會指引工作室的未來方向,讓公司變得越來越好?!薄拔移诖?,自己能夠

2019-08-02

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有生之年祝我長壽 《騎馬與砍殺2:霸主》實機演示放出
在昨日(8月1日)晚間時分,“騎馬與砍殺中文站”宣布今日(8月2日)19:00將有消息要宣布,盡管還沒到約定的時間,但是騎砍中文站已經為大家送上了一份驚喜,一段長達20多分鐘的《騎馬與砍殺2:霸主》的實機演示片段?!厄T馬與砍殺2:霸主》實機演示: 騎砍中文站公告: “《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志2周年,Taleworlds為騎友送上的特別福利。視頻沒有進行任何剪輯和渲染,游戲也處于封測中,各位騎友請一定理性看待視頻中出現的游戲bug以及視頻錄制者(社區(qū)經理Callum)拙劣的技術。”需要說明的一點是,騎砍中文站方面已經表示過將要宣布的消息與《騎馬與砍殺2:霸主》的“具體發(fā)售日期沒有關系”: 這次實機演示的片段給大家展示的應該是《騎馬與砍殺2:霸主》的6V6一共12人的多人聯機對戰(zhàn)模式,很明顯該模式下玩家需要

2019-08-02

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《騎砍2》要來了? 騎砍中文站鄭重宣布有消息要發(fā)布
來自“騎馬與砍殺中文站”官方微博的最新消息,明晚(8月2日)北京時間19:00將會“有消息要發(fā)布”,而且騎砍中文站表示這個消息將不會是在科隆游戲展搞個試玩這樣的內容,所以這個消息會是廣大玩家有生之年所期待的那個《騎砍2》發(fā)售日么? 不過對于此事,玩家們恐怕也不要抱有太大期待,盡管騎砍中文站的這種神秘說法讓我們相信,明天發(fā)布的內容應該不會是一篇開發(fā)日志,但確定《騎馬與砍殺2》發(fā)售時間的可能性也并不是很高。 來看看該條微博下網友的部分評論:

2019-08-01

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草根逆襲的冒險之路 《騎馬與砍殺2》開發(fā)日志:家族聲望
近日,讓廣大玩家望眼欲穿的《騎馬與砍殺2》又發(fā)布新的開發(fā)日志了,這一次為大家?guī)淼氖恰凹易迓曂–lan Renown)”的相關介紹。 以下是來自“騎馬與砍殺中文站”開發(fā)日志全文: “ 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《霸主》)這款游戲講述的是一個屌絲逆襲的冒險故事,故事里玩家作為主人公通過自己的努力升職加薪,出任CEO,迎娶白富美最終以自己的方式走上人生巔峰。雖然目的和結果一樣,但每個人走上人生巔峰的道路和方式卻不盡相同,這完全取決于玩家在游戲里的做出的選擇和行為。在《騎馬與砍殺》系列游戲的前作中,玩家的成長都是圍繞著主人公這一個固定的角色進行展開,而隨著《霸主》永久死亡的設定和家族概念的雙雙引進,玩家的成長體驗變得更加深入而立體,游戲對人物能力培養(yǎng)的重心也較之前作有了微妙的變化。這

2019-07-20

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《騎馬與砍殺2》新日志又雙叒叕發(fā)布了 職業(yè)系統(tǒng)介紹
今日(7月12日)《騎馬與砍殺2》官方在Steam上發(fā)布新日志,介紹了游戲職業(yè)系統(tǒng),該系統(tǒng)允許玩家在戰(zhàn)斗開始前準備好預先設定的步兵,遠程兵或騎兵。《騎馬與砍殺2》官方目標是確保每個職業(yè)都是平衡的,不同的優(yōu)勢和劣勢讓他們中任何一個,在所有情況下都不會占據主導地位。開發(fā)人員Taleworlds說::“一些職業(yè)顯然比其他職業(yè)更強大,裝備也更好,但并不意味著他們在所有情況下都能表現得更好,當然他們也會付出更高的成本,這限制了你在重生方面的選擇?!蓖婕覍⑹褂命c數來選擇他們的職業(yè),想要更好的職業(yè)需要更多的點數,每一次重生都需要點數,這意味著在一輪游戲中點數管理將決定你重生的頻率和職業(yè)。個人職業(yè)可以通過額外津貼系統(tǒng)進行輕微的自定義,這不僅反映了他們的派系,還反映了他們使用的設備和實際工作。因此,每個派系的優(yōu)勢和劣勢都將在各自

2019-07-12

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《騎馬與砍殺2》攻城系統(tǒng)細節(jié)公布 防守要權衡選擇
近日《騎馬與砍殺2》開發(fā)商Taleworlds公布了新開發(fā)日志,介紹了該作中攻城系統(tǒng)的細節(jié),包括游戲不同走向以及如何在這些選擇中做出權衡。此次日志全面展示了攻城相關的選項,全文如下。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 試想這樣的場景:你率領部隊千辛萬苦攻下了敵人一座要塞,短暫修整后,身心俱疲的你發(fā)現自己已孤軍深入敵境。戰(zhàn)線被拉長,補給越來越困難,你對這場曠日持久的戰(zhàn)爭已漸感力不從心。而就在此時,你最擔心的事情出現了。在遙遠的地平線上,轟隆聲低沉而壓抑,刀劍閃著寒光在陽光下顯得額外刺眼。隨著一陣風沙掠過,敵人援軍的旗幟漸入眼簾。這一刻時間仿佛凝固,整個戰(zhàn)場彌漫著絕望的氣息,你看了看四周,恐懼的眼神讓你無所適從。你深知你已無法在野外組織戰(zhàn)斗,退守城堡或許是你唯一的選擇。 軍隊補給告急,時間所剩無幾,人數上巨大的劣勢讓你根

2019-07-08

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《騎馬與砍殺2》本周開啟封測 之后將大范圍公測
來自《騎馬與砍殺2:領主》開發(fā)商 Taleworlds 的最新官方消息,制作組將會在本周邀請少部分社區(qū)成員參與《騎馬與砍殺2》的封閉測試,并在其后發(fā)布一些測試結果的相關信息,同時如果一切順利的話,會在之后進行游戲的公測?!厄T砍與砍殺》官方推特: Taleworlds 發(fā)表在 Steam 頁面的開發(fā)日志: 需要指出的是,根據官方公布的信息,這一次進行的封閉測試進行的應該是多人模式的測試。下面是整篇開發(fā)日志的大致翻譯: “ 卡拉迪亞的勇士們,你們好啊!今年早些時候,我們曾透露過將會為《騎馬與砍殺2:領主》舉辦多人游戲內部測試。在之前《戰(zhàn)團》的開發(fā)過程中,我們也做過類似的事情,我們清楚的認識到來自游戲社區(qū)的意見會給我們的開發(fā)工作創(chuàng)造巨大的價值。鑒于我們的準備工作進展順利,我們認為與大家分享我們現階段的工作成果是個

2019-06-28

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《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志公布:行為與后果
騎砍中文站官微今日發(fā)布了《騎馬與砍殺2》最新一篇開發(fā)日志——行為與后果。根據日志,在《騎馬與砍殺2》游戲中玩家可以進行一些敵對甚至犯罪的行為,但就如同現實中一樣,玩家的行為都會產生后果。這次的日志將著重介紹一些“一些玩家會碰到的非常規(guī)敵對行為以及這些行為有可能產生的后果”,全文如下。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!《騎馬與砍殺2:霸主》允許玩家在游戲里進行一些敵對甚至犯罪的行為。但如現實生活中一樣,這些行為都會產生后果。雖然與敵軍進行野戰(zhàn)或者攻城是更常見的敵對行為,但本周的日志我們會重點介紹一些玩家會碰到的非常規(guī)敵對行為以及這些行為有可能產生的后果。劫掠村莊 讓我們先來看看《騎馬與砍殺》老玩家們最熟悉的敵對行為:“劫掠”?!厄T馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱霸主)的劫掠機制建立在騎砍系列前作的基礎上,但功能更完善,整個

2019-06-21

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《騎馬與砍殺2:領主》多人模式細節(jié) 士氣機制有改變
雖然《騎馬與砍殺2:領主》遙遙無期,但開發(fā)商TaleWorld一直在堅持更新開發(fā)者日志。近日TaleWorld放出更新日志,稱正在制作游戲多人模式,并公布了具體細節(jié),一起來看看吧。早在2017年,TaleWorld就向玩家展示了“隊長模式”玩法,而《戰(zhàn)團》DLC“拿破侖戰(zhàn)爭”更是為玩家展示了多人模式玩法機制的冰山一角。在這款DLC中,玩家將分為兩方進行PVP戰(zhàn)斗,每位玩家可以指揮大軍進行一場大規(guī)模史詩性戰(zhàn)役。開發(fā)者表示:“《騎馬與砍殺2》會為玩家提供更多結構化的游戲體驗,而且此次游戲不論是從內容上還是從規(guī)模上,都比前作要大得多?!睆娜罩究础厄T馬與砍殺2》在士氣機制上進行了改變,而且該機制在“隊長模式”中占有相當重要的地位。玩家隊伍士氣會因為敵方占領據點而下降,當隊伍士氣降低到一定程度時,就會潰不成軍四處逃跑。在

2019-05-27

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《騎馬與砍殺2》確認參加科隆展 首次開放試玩
《騎馬與砍殺2》官方昨日發(fā)布了新的開發(fā)日志——2019年科隆展的最新消息,確認本作將參加今年的科隆游戲展。官方表示,今年他們將首次讓所有人都能在展會上玩到這款游戲。也就是說買票進場的觀眾都有機會親自玩到《騎馬與砍殺2》,體驗“激動人心的聯機模式”。 至于為什么不開放單機內容,官方解釋說單機游戲內容太大,展會上萬家不可能體驗到沙盒游戲中的一切內容,所以選擇了聯機模式。官方表示,聯機模式游戲體驗更集中,能讓萬家親自玩到本作最核心的部分:戰(zhàn)斗系統(tǒng)。當然官方仍然會在科隆展上演示單人沙盒戰(zhàn)役,所以這次科隆展玩家將看到涵蓋游戲大部分內容的截圖和視頻。 開發(fā)日志全文如下:卡拉迪亞的戰(zhàn)士們大家好。這期日志我們希望能從游戲中稍微退一步,和大家講一講我們今年參加科隆展的事情。這是我們過去幾周被多次詢問過的事情。是的,我們會參加今年

2019-05-04

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《騎馬與砍殺2》將引入全新經濟系統(tǒng) 游戲更真實
根據最新消息,Taleworlds聲稱會在《騎馬與砍殺2:領主》引入全新經濟系統(tǒng),由于經濟系統(tǒng)一直是之前作品中的大問題,此次開發(fā)商表示將要妥善處理這些問題,并給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。在之前發(fā)售的《騎馬與砍殺》系列中,這些游戲的經濟系統(tǒng)都很簡單,玩家只需要對不同的貨物在不同的城鎮(zhèn)或者村莊之間采取“低價購入,高價賣出”的策略就能不斷積累金錢。雖然戰(zhàn)團在此之后也為玩家提供了發(fā)展商業(yè)的選項,但這些經濟系統(tǒng)從整體上來看還是太過于簡單了一些。對此,Taleworlds也進行了吐槽:當人們面臨貨物短缺時,他們居然沒有降低消費量的跡象,反而是更加頻繁的掠奪村莊,這看起來有些奇怪。而《騎馬與砍殺2:領主》中的村莊會采用一種更加真實的經濟模式,每個村莊都會擁有自己的繁榮度,繁榮度的等級決定了該村莊會消費哪些貨物,被消費的貨物會影

2019-04-28

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《騎砍2》攻城結果由主堡肉搏戰(zhàn)決定 可能功虧一簣!
《騎馬與砍殺2:霸主》中的核心特色游戲體驗之一是其中的攻城戰(zhàn),成千上百的士兵沖向城堡,伴隨著投石機和攻城塔攻擊城墻。但是在最新的開發(fā)者日志中官方表示,這僅僅是攻城戰(zhàn)的初始階段,高級的城堡將會有“主堡”建筑,防御者能夠集結兵力躲進其中進行最后的反抗,而最后這血腥的肉搏戰(zhàn)才是決定攻城結果的重要所在。根據TaleWorlds在開發(fā)者日志中所述,這相當于攻城的最終階段。主堡戰(zhàn)斗與《騎砍2》中的大多數野外遭遇戰(zhàn)不同,會給玩家?guī)聿灰粯拥奶魬?zhàn)。在這里,對進攻方而言最大的問題是騎兵派不上用場,遠程部隊的作戰(zhàn)效率也會有所降低。這會嚴重限制雙方可用的戰(zhàn)術選擇,相反,戰(zhàn)斗的焦點幾乎完全轉移到了以技能為基礎的短兵相接中,這將是一場殘酷的搏命惡戰(zhàn)。正因如此進攻方反而不能輕舉妄動,在接近公平的環(huán)境下一個失誤就會使得之前的努力全部白費。防

2019-04-14

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騎馬與砍殺2
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
7.5
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