《La Quimera》使用虛幻引擎4制作 不支持實(shí)時(shí)光追
在接受采訪時(shí),Reburn分享了其即將推出的未來科幻射擊游戲《La Quimera》的一些新的技術(shù)細(xì)節(jié)。據(jù)開發(fā)者稱,這款游戲由虛幻引擎4驅(qū)動(dòng),且不支持光線追蹤。“我們對(duì)DirectX光線追蹤1.2和神經(jīng)渲染的潛力感到非常興奮。雖然由于我們優(yōu)先考慮在各種硬件上實(shí)現(xiàn)出色的性能,《La Quimera》目前并未使用實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),但我們?cè)谫Y產(chǎn)創(chuàng)建過程中確實(shí)使用了光線追蹤來提高視覺質(zhì)量。”這里的好消息是,由于該游戲使用傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它的運(yùn)行效果可能會(huì)更好。Reburn表示,他們已經(jīng)為全局(間接)照明創(chuàng)建了一個(gè)自定義解決方案,而不是使用實(shí)時(shí)光線追蹤。這使他們?cè)诒3州^高視覺水平的同時(shí),獲得了更好的性能、更廣泛的硬件兼容性以及更高效的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。Reburn還聲稱《La Quimera》將支持DLSS和FSR。然而,這款