Alex Thomas 是《旗幟的傳說》創(chuàng)意總監(jiān),也許你認(rèn)為他在忙于《旗幟的傳說2》工作。但實(shí)際上他在弄一個(gè)全新項(xiàng)目,暫命名為《殺手與竊賊》,該游戲要求玩家在一個(gè)仿中世紀(jì)背景的城市中運(yùn)營一個(gè)成熟的竊賊公會(huì)。
Thomas在2月份的一篇博客中介紹了《殺手與竊賊》的創(chuàng)意來源。從早期對(duì)保護(hù)贓物的一個(gè)游戲模式的概念組成,到使用《旗幟的傳說》引擎來進(jìn)行更加深入的盜竊模擬模式開發(fā)